« Infestations (quête) » : différence entre les versions
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Les '''Infestations''' (''Infestations'' en anglais, ''Hostile Takeovers'' dans les données du jeu)<ref group="N">L'identifiant interne <code>HTO</code> (''Hostile TakeOver'') est utilisé partout dans les fichiers du jeu pour désigner cette mécanique, mais le nom affiché aux joueurs en français est bien « Infestation ».</ref> sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour ''Protect Appalachia'' de ''[[Fallout 76]]''. Elles ont été testées sur le [[Serveur de test public]] à partir d'avril 2026. | Les '''Infestations''' (''Infestations'' en anglais, ''Hostile Takeovers'' dans les données du jeu)<ref group="N">L'identifiant interne <code>HTO</code> (''Hostile TakeOver'') est utilisé partout dans les fichiers du jeu pour désigner cette mécanique, mais le nom affiché aux joueurs en français est bien « Infestation ».</ref> sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour ''Protect Appalachia'' de ''[[Fallout 76]]''. Elles ont été testées sur le [[Serveur de test public]] à partir d'avril 2026. | ||
Version du 21 mai 2026 à 00:27
Les Infestations (Infestations en anglais, Hostile Takeovers dans les données du jeu)[N 1] sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour Protect Appalachia de Fallout 76. Elles ont été testées sur le Serveur de test public à partir d'avril 2026.
Présentation
Les Infestations sont des rencontres organiques de haut niveau qui surviennent dynamiquement dans le monde ouvert d'Appalachia. Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu, ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.
Le système est conçu pour récompenser l'exploration et offrir aux joueurs aguerris un défi à enjeux élevés. Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une zone d'effet circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation active.
Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs en Appalachia.
Fonctionnement
Découverte
Les Infestations doivent être découvertes en parcourant le monde. Plusieurs Infestations peuvent être actives simultanément à travers l'Appalachia. Le joueur reconnaît qu'il est entré dans une zone infestée car les ennemis attendus à cet endroit ont été chassés et remplacés par une nouvelle faction.
Lorsqu'un membre d'une équipe publique d'exploration découvre une Infestation, une notification est envoyée aux autres membres pour leur proposer un voyage rapide vers la position de leur coéquipier. Cela permet de couvrir plus rapidement la carte en quête d'Infestations à éradiquer.
Régions concernées
À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans les régions suivantes :
- La Forêt (Forest)
- La Vallée toxique (Toxic Valley)
- La Cendrière (Ash Heap)
- Les Rocheuses escarpées (Savage Divide)
- Le Bourbier (Mire)
- La Tourbière à canneberges (Cranberry Bog)
Factions d'infestation
Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu à l'introduction de la mécanique :
- Les Aigles sanglants (Blood Eagles)
- Les Calcinés (Scorched)
- Les Super-mutants (Super Mutants)
- Les Taupes minières (Mole Miners)
- Les Robots (Robots)
- Les Fanatiques (Cultists)
- Les Communistes goules (PRC Ghouls)[N 2]
D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.
Ennemis et boss
Lorsqu'une faction prend le contrôle d'un lieu, ses membres frappent plus fort et résistent mieux que d'habitude. Le combat est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une mutation aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement.
À la suite des retours des joueurs durant la phase de test public, les boss ont vu leur précision et leurs dégâts réduits pour limiter les éliminations en un seul coup, et ils peuvent désormais voir leurs membres rendus infirmes. Les mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » ont également été retirées de leur pool.
Boss confirmés dans les données du PTS :
- Seigneur des crânes (Skull Lord) — boss des Aigles sanglants, équipé du « Costume de Seigneur des crânes de guerre » et du « Casque de Seigneur des crânes ».
- Commandant communiste (Communist Commander) — boss des Communistes goules, qui peut apparaître en tenue civile (« Tenue/Chapeau de commandant communiste ») ou en armure assistée communiste.
Certains boss disposent de sorts spéciaux propres aux Infestations :
HTO_crScorchedSuiciderSpell— Sort de kamikaze calciné.HTO_crSuperMutantSuiciderSpell— Sort de kamikaze super mutant.HTO_crEyeBombSuiciderSpell— Sort d'EyeBomb kamikaze.
Mécanique de zone
Une fois une Infestation découverte, le jeu place jusqu'à dix marqueurs radiaux (HTORadialMapMarker00 à HTORadialMapMarker09) qui dessinent un cercle approximatif autour du lieu infesté. Cette zone donne au joueur une localisation indicative sans révéler l'emplacement exact, ce qui préserve l'aspect « petite escarmouche organique » du système tout en aidant les joueurs perdus à se diriger.
Récompenses
Les ennemis lâchent du butin standard pour leur niveau. Les vrais gains arrivent en vainquant le boss de l'Infestation :
- Un objet légendaire 3 étoiles garanti.
- Une forte chance d'obtenir une arme ou une armure légendaire 4 étoiles.
- Une faible chance que les ennemis lambda lâchent un objet 3 étoiles.
Les armes et armures 4 étoiles obtenues lors d'une Infestation peuvent porter un des nouveaux mods légendaires 4 étoiles exclusifs à cette mécanique. Ces mods ne peuvent être obtenus que par ce biais.
Mods légendaires 4 étoiles exclusifs
Cinq nouveaux mods sont introduits avec les Infestations :
| Nom (FR) | Nom (EN) | Type | Effet |
|---|---|---|---|
| Terni | Tarnished | Arme | Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse. |
| Vecteur | Vector | Armure / armure assistée | Précision en S.V.A.V. +10 % contre les cibles à distance. |
| Satiété | Satiated | Arme | Effet à confirmer. |
| Enragé | Raging | Armure / armure assistée | Effet à confirmer. |
| Haulers | Haulers | Armure / armure assistée | Effet à confirmer. |
Chaque mod possède également un éclat légendaire associé (HTO_LegendaryShard_*), utilisé comme matériau de fabrication.
Titres de joueur
Les défis liés aux Infestations débloquent des titres de joueur à porter dans le menu social :
| Défi | Condition | Récompense |
|---|---|---|
| Découvrir une infestation | Découvrir 1 Infestation | Titre : Héraut |
| Terminer une infestation | Compléter 1 Infestation | Titre : Éliminateur |
| Terminer 10 infestations | Compléter 10 Infestations | Titre : Vainqueur |
| Terminer 76 infestations | Compléter 76 Infestations | Titre : Annihilateur |
| Terminer 760 infestations | Compléter 760 Infestations | Titre : Conquérant |
| Terminer une infestation de chaque faction | Compléter une Infestation avec chacune des 7 factions | Titre : Terminator |
Le défi « Terminer une infestation de chaque faction » se décompose en sept sous-défis, un par faction, suivant le nombre total d'ennemis tués.
Équipe
Les Infestations peuvent être nettoyées en solo si le joueur est suffisamment bien équipé, mais elles sont conçues pour rester très exigeantes et deviennent nettement plus gérables en équipe. Pour chasser les Infestations en groupe, il faut créer ou rejoindre une Équipe publique d'exploration.
Lorsqu'un membre d'une telle équipe découvre une Infestation, tous les autres membres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers la position du découvreur. L'émote « Demande de renforts » (Requesting Back-Up) a été ajoutée pour faciliter les regroupements.
Historique de développement
Les Infestations ont été testées sur le Serveur de test public (PTS) du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test :
- 17 avril 2026 — Lancement initial du PTS et présentation de la mécanique.
- 24 avril 2026 — Augmentation de la fréquence d'apparition pour faciliter les tests ; premiers travaux sur la découvrabilité.
- 1er mai 2026 — Ajout du marqueur radial sur la carte, réduction de la précision et des dégâts des boss, possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires, retrait des mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » des boss, correction de nombreux bogues (boss manquant, ennemis aléatoires devenant boss, échec d'apparition à Fort Defiance, etc.).
- 8 mai 2026 — Réduction de l'intervalle d'apparition à 10–20 minutes pour les tests, garantie d'un objet légendaire 4 étoiles sur les boss, défi « Terminer une infestation de chaque faction » suivi désormais par faction.
- 15 mai 2026 — Équilibrages divers sur les sbires et les boss, réapparition rapide activée en rejoignant une Infestation, correction d'un bug donnant deux récompenses 4 étoiles au lieu d'une.
Notes
- ↑ L'identifiant interne
HTO(Hostile TakeOver) est utilisé partout dans les fichiers du jeu pour désigner cette mécanique, mais le nom affiché aux joueurs en français est bien « Infestation ». - ↑ Identifiés dans les données du jeu comme
PRCGhoul, ils sont affichés sous le nom « Communists » dans le journal des défis. Leur nom français définitif n'est pas encore traduit dans les fichiers du PTS.
Coulisses
- Le nom de code interne Hostile Takeovers (prise de contrôle hostile) apparaît dans tous les identifiants des fichiers du jeu, mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » / Infestation pour la communication et l'affichage en jeu.
- Le titre Terminator débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de James Cameron, sans accent en français comme en anglais.
- La quête
HTO_HostileTakeOver_Marker_Questest de type Co-op et instanciée : chaque équipe ayant découvert une Infestation joue sa propre instance.
Bogues
Bogues signalés durant la phase de test public et corrigés ou en cours de correction :
- L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
- Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde, qui ne revient pas en rejoignant.
- Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.
