« Contrôle de la pensée » : différence entre les versions

Kims (discussion | contributions)
Page créée avec « {{Infobox quête |jeux = FO3PL |type = principale |image = FO3 Contrôle de la pensée.jpg |légende = Le dispositif de sécurité en cours d'activation |lieu = Manoir Calvert |donneur = Desmond |récompenses = 300 XP |précédente = Des voix |suivante = Rencontre entre esprits |relative = La saveur locale<br />Marche parmi les esprits |baseid = {{DLC ID|01005849}}... »
 
Kims (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :
{{Citation|Bon, ces cinglés reçoivent des messages du professeur, d'accord ? Ce qui veut dire qu'il les émet de quelque part. Alors, on le prive de sa capacité à leur parler et on voit ce qu'il peut encore faire. Je réussirai peut-être même à en finir avec cette larve !|[[Desmond Lockheart]]|son=Fo3PL_Desmond_GettingMessages.ogg}}
{{Citation|Bon, ces cinglés reçoivent des messages du professeur, d'accord ? Ce qui veut dire qu'il les émet de quelque part. Alors, on le prive de sa capacité à leur parler et on voit ce qu'il peut encore faire. Je réussirai peut-être même à en finir avec cette larve !|[[Desmond Lockheart]]|son=Fo3PL_Desmond_GettingMessages.ogg}}
   
   
'''Contrôle de la pensée''' est une [[quête]] principale de ''[[Fallout 3]]'' ajoutée par l'extension ''[[Point Lookout (DLC)|Point Lookout]]''.
'''Contrôle de la pensée''' est une [[quête]] principale de ''[[Fallout 3]]'' ajoutée par le [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|contenu téléchargeable]] ''[[Point Lookout (contenu téléchargeable)|Point Lookout]]'.
   
   
== Synopsis ==
== Synopsis ==

Version du 6 mai 2026 à 16:04

Contrôle de la pensée
Le dispositif de sécurité en cours d'activation
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
300 XP
Technique
Editor ID
DLC04MQ04
Base ID
xx005849
Quêtes associées
La saveur locale
Marche parmi les esprits

« Bon, ces cinglés reçoivent des messages du professeur, d'accord ? Ce qui veut dire qu'il les émet de quelque part. Alors, on le prive de sa capacité à leur parler et on voit ce qu'il peut encore faire. Je réussirai peut-être même à en finir avec cette larve ! »

— Desmond LockheartFichier:Fo3PL Desmond GettingMessages.ogg

Contrôle de la pensée est une quête principale de Fallout 3 ajoutée par le contenu téléchargeable Point Lookout'.

Synopsis

Après avoir percé l'identité du Grand Radieux — le Professeur Calvert, brillant scientifique d'avant-guerre et dernier survivant de la famille Calvert — Desmond confie au Vagabond solitaire une mission cruciale : installer un brouilleur d'ondes cognitives sur la grande roue de Point Lookout afin de couper les communications que Calvert utilise pour manipuler les indigènes. En chemin, le Professeur tentera de convaincre le Vagabond solitaire de changer de camp.

Obtention

Cette quête est proposée automatiquement à la suite de Des voix.

Solution

Parler à Desmond

Desmond Lockheart révèle que Le Cerveau n'est autre que le Professeur Calvert, un brillant scientifique d'avant-guerre et dernier membre de la famille Calvert. Desmond entretient une longue histoire d'animosité avec les Calvert, allant jusqu'à avoir orchestré un scandale impliquant un candidat à la présidence et un chien. Il demande ensuite au Vagabond solitaire d'installer un Brouilleur d'ondes cognitives sur la grande roue afin de perturber les messages que Calvert s'efforce d'émettre dans toute la zone de Point Lookout. En approchant de la grande roue, la voix de Calvert tente de persuader le Vagabond solitaire de changer de camp et de détruire le dispositif de Desmond.

Installer ou détruire

À l'arrivée à la grande roue, deux options s'offrent au Vagabond solitaire . Aucun des deux choix n'affecte significativement la suite de la trame principale ni ne modifie le Karma.

Prendre le parti de Desmond

  • Installer le Brouilleur d'ondes cognitives sur la grande roue. Le signal de Calvert est brouillé et un groupe d'indigènes attaque depuis les toits et au niveau de la rue.
  • Une fois tous les indigènes assaillants éliminés, le Vagabond solitaire peut retourner au manoir.
  • Ce choix rend tous les indigènes anonymes de la Cathédrale Ark & Dove hostiles. Les indigènes nommés ne deviennent hostiles que s'ils voient le Vagabond solitaire attaquer l'un des leurs. Nadine reste amicale.
  • Les indigènes s'en prendront également au marchand voisin, Madame Panada, et à son robot du magasin. Il est souvent impossible de sauver le robot, mais en se précipitant immédiatement à l'aide de Panada, il est possible de préserver sa vie et ses services marchands.

Prendre le parti de Calvert

Retour au manoir

Quel que soit le choix effectué, retournez au Manoir Calvert. En approchant du bâtiment, une violente explosion le détruit et projette le Vagabond solitaire au sol.

Récompenses

  • 300 XP
  • 250 Capsules et 25 XP supplémentaires, après un test de Troc réussi. Après avoir entendu la voix du Professeur Calvert, le Vagabond solitaire peut retourner voir Desmond et lui soutirer 250 Capsules.

Entrées du journal

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Discuter avec Desmond.
20Installer le brouilleur d'ondes cognitives sur la grande roue.
21Détruire le brouilleur d'ondes cognitives à l'aide du compacteur à ordures.
25Installer le brouilleur d'ondes cognitives sur la grande roue OU le détruire à l'aide du compacteur à ordures.
50Activer la grande roue.
100Quête terminéeRetourner au manoir.

Bogues

  • Même après avoir détruit le brouilleur d'ondes cognitives dans le compacteur à ordures, il reste possible d'interagir avec la grande roue via l'option « Activer la grande roue », qui affiche alors le message « Le brouilleur d'ondes cognitives a été installé » alors que ce n'est pas le cas. (Toutes versions) Cette action peut empêcher de terminer la quête, l'objectif « Retourner au manoir » ne pouvant plus jamais être satisfait.
  • En utilisant la voyage rapide vers une autre zone pendant que le Professeur Calvert donne l'instruction de détruire le brouilleur, il peut devenir impossible de terminer la quête. Il n'est alors plus possible ni d'installer ni de détruire le dispositif, car l'alimentation doit d'abord être activée — ce qui se produit normalement à la fin du discours de Calvert. De retour devant la grande roue ou le compacteur à ordures, le jeu indique que l'alimentation doit être activée, sans offrir de moyen d'y parvenir. Même sans voyage rapide, le jeu peut forcer à emprunter le chemin de Desmond.