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{{Infobox quête
#REDIRECT [[Déverrouille l'armurerie]]
|jeux        =FO1
|type        =non marquée
|image        =Fo1 déverouille larmuerie.jpg
|lieu        =[[Abri 13]]
|donneur      =-
|récompenses  =[[Pistolet 10 mm (Fallout)|Pistolet 10 mm]] avec 96 [[10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]]<br />[[Fusil de chasse (Fallout)|Fusil de chasse]] avec 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12]]<br />4 [[Couteau (Fallout)|couteaux]]
}}
 
'''Déverrouille l'armurerie''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''.
 
==Solution==
# [Pré-requis] Une [[Intelligence]] de 6 est nécessaire pour réussir à déverrouiller la porte.
# Rendez-vous dans le centre de commandement (niveau 3) de l'[[Abri 13]] et cherchez l'[[officier de l'Abri 13]].
# Demandez-lui pourquoi il y a une porte verrouillée dans l'Abri puis qui a accès à cette salle. Faites-lui remarquer quel seules les personnes qui ont besoin d'armes y ont accès pour enfin lui demander d'entrer dans la salle car vous en avez besoin.
# Avec un jet de [[Discours]] réussi, elle acceptera et déverrouillera la porte.
 
==Récompenses==
* [[Pistolet 10 mm (Fallout)|Pistolet 10 mm]] avec 96 [[10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]]
* [[Fusil de chasse (Fallout)|Fusil de chasse]] avec 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12]]
* 4 [[Couteau (Fallout)|couteaux]]
 
==Voir aussi==
{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette Abri 13}}
 
[[Catégorie:Quête de Fallout]]
[[Catégorie:Quête de l'Abri 13]]

Version du 5 avril 2026 à 14:11

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