« Armes uniques de Fallout 3 » : différence entre les versions
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* [[Arme de Wild Bill]] : Portée par [[Wild Bill]]. | * [[Arme de Wild Bill]] : Portée par [[Wild Bill]]. | ||
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===Fusils=== | === Fusils === | ||
* [[Fusil Xuanlong]] : Sur un corps à Jury Street. | * [[Fusil Xuanlong]] : Sur un corps à Jury Street. | ||
* [[Ol 'Painless]] (Fusil de Chasse) : Dans le coffre fort du bureau de Dave à la République de Dave. | * [[Ol 'Painless]] (Fusil de Chasse) : Dans le coffre fort du bureau de Dave à la République de Dave. | ||
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* [[Fusil de réserviste]] : Sur le tireur de la basilique de Dickerson. | * [[Fusil de réserviste]] : Sur le tireur de la basilique de Dickerson. | ||
* [[Fusil de la victoire]] : Dans la cabane de la station de service de Rockbreaker. | * [[Fusil de la victoire]] : Dans la cabane de la station de service de Rockbreaker. | ||
===Fusils de chasse=== | |||
=== Fusils de chasse === | |||
* [[Le démonte-rotule]] : Porté par Ronald Laren. | * [[Le démonte-rotule]] : Porté par Ronald Laren. | ||
* [[Le terrible fusil]] : Sur Smiling Jack à Evergreen Mills. | * [[Le terrible fusil]] : Sur Smiling Jack à Evergreen Mills. | ||
===Pistolets-mitrailleurs=== | |||
=== Pistolets-mitrailleurs === | |||
* [[PM "Ultra" 10 mm de Sydney]] : Sur Sidney, voir la quête [[Fallout 3 : Voler l'Indépendance|Voler l'Indépendance]]. | * [[PM "Ultra" 10 mm de Sydney]] : Sur Sidney, voir la quête [[Fallout 3 : Voler l'Indépendance|Voler l'Indépendance]]. | ||
==Armes lourdes== | == Armes lourdes == | ||
* [[Burnmaster]] (Lance Flammes) : Dans le métro Franklin-Service. | * [[Burnmaster]] (Lance Flammes) : Dans le métro Franklin-Service. | ||
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* Vengeance (Gatling Laser) : Dans la réserve d’Ecorcheurs, dans une marre de sang au sud-est de la zone. | * Vengeance (Gatling Laser) : Dans la réserve d’Ecorcheurs, dans une marre de sang au sud-est de la zone. | ||
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* Fusil à Plasma d'A3-21 (Fusil à Plasma) : Donné par Harkness lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|l'homme répliqué]] si vous lui avouez qu'il est un androïde. | * Fusil à Plasma d'A3-21 (Fusil à Plasma) : Donné par Harkness lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|l'homme répliqué]] si vous lui avouez qu'il est un androïde. | ||
* Fusil Waser (Fusil Laser) : Biwwy vous le vend à Little Lamplight ou vous le donne si vous avez [Ame d'enfant]. | * Fusil Waser (Fusil Laser) : Biwwy vous le vend à Little Lamplight ou vous le donne si vous avez [Ame d'enfant]. | ||
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* Regard de Protectron (Pistolet Laser) : Dans le centre de réparation des Robots, voir [[Fallout 3 : Le gambit surhumain|le gambit surhumain]]. | * Regard de Protectron (Pistolet Laser) : Dans le centre de réparation des Robots, voir [[Fallout 3 : Le gambit surhumain|le gambit surhumain]]. | ||
==Armes de Corps à corps== | == Armes de Corps à corps == | ||
* Conseil d'éducation (Baton clouté) : Dans une cabane de Clifftop Shacks. | * Conseil d'éducation (Baton clouté) : Dans une cabane de Clifftop Shacks. | ||
* Dard de fourmi (Cran d'arrêt) Antre de la fourmenteuse, voir [[Fallout 3 : Le gambit surhumain|le gambit surhumain]]. | * Dard de fourmi (Cran d'arrêt) Antre de la fourmenteuse, voir [[Fallout 3 : Le gambit surhumain|le gambit surhumain]]. | ||
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Version du 19 avril 2025 à 10:22
Cette page fait l'inventaire des armes uniques de Fallout 3.
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Armes légères
Pistolets
- Arme de Wild Bill : Portée par Wild Bill.
- Pistolet 10 mm du Colonel Autumn : Porté par le Colonel Autumn
- Pistolet Chinois v418 Zhu-Rong : Dans une boite de l'aile Est de LOB Enterprises.
- Blackhawk : Donnée lors de la quête Chanson d'Agatha si vous rapportez un livret de partition.
- Magnum de Callahan : Trouvable dans l'armurerie cachée dans les ruine de La Citadelle. Zone disponible après avoir rempli certaines conditions lors de la quête Qui ose vaincra
- Revolver de Paulson : Porté par Paulson
Fusils
- Fusil Xuanlong : Sur un corps à Jury Street.
- Ol 'Painless (Fusil de Chasse) : Dans le coffre fort du bureau de Dave à la République de Dave.
- Fusil à répétition de Lincoln : Dans une vitrine du musée d'histoire, voir la quête Chef d'état.
- Fusil de réserviste : Sur le tireur de la basilique de Dickerson.
- Fusil de la victoire : Dans la cabane de la station de service de Rockbreaker.
Fusils de chasse
- Le démonte-rotule : Porté par Ronald Laren.
- Le terrible fusil : Sur Smiling Jack à Evergreen Mills.
Pistolets-mitrailleurs
- PM "Ultra" 10 mm de Sydney : Sur Sidney, voir la quête Voler l'Indépendance.
Armes lourdes
- Burnmaster (Lance Flammes) : Dans le métro Franklin-Service.
- Eugène (Minigun) : Sur Brick, voir la quête des Rangers de Reilly.
- Lance-miss (Lance missiles) : A Fort Indépendance.
- [[MIRV Expérimental (Fat Man) Dans le dépôt de la garde nationale, voir les 5 enregistrements de la famille Keller pour ouvrir la porte.
- Vengeance (Gatling Laser) : Dans la réserve d’Ecorcheurs, dans une marre de sang au sud-est de la zone.
Armes à énergie
- Fusil à Plasma d'A3-21 (Fusil à Plasma) : Donné par Harkness lors de la quête l'homme répliqué si vous lui avouez qu'il est un androïde.
- Fusil Waser (Fusil Laser) : Biwwy vous le vend à Little Lamplight ou vous le donne si vous avez [Ame d'enfant].
- La fin du Contrebandier (Pistolet Laser) : Dans le coffre de l'ainé Lyons de la Citadelle.
- Lance de feu (Pistolet alien) : sur un raider au Super Duper Mart (aléatoire)
- Médusatron : Donnée par Gouse à Paradise Falls pour la quête Strictement professionnel.
- Pistolet alien : A coté d'une soucoupe volante écrasée au Sud Est du site d'élimination de Greener Pastures.
- Regard de Protectron (Pistolet Laser) : Dans le centre de réparation des Robots, voir le gambit surhumain.
Armes de Corps à corps
- Conseil d'éducation (Baton clouté) : Dans une cabane de Clifftop Shacks.
- Dard de fourmi (Cran d'arrêt) Antre de la fourmenteuse, voir le gambit surhumain.
- Jack (Éventreur) : Dans la réserve d’Ecorcheurs.
- La casse (Queue de billard) : Sur la table de billard de Paradise Falls.
- Lame du vampire (Sabre Chinois) : Dans l'armoire de la chambre de Vance du dépôt de Meresti.
- L'ami du routier (Démonte Pneu) : Dans le garage de Canterbury Commons.
- L'argument valable de Plunkett (Coup de poing a pointes) : Sur Junders Plunkett dans la maison du cimetière Arlington (Ce PNJ n'apparait que si vous avez l'aptitude "Bras de la loi").
- L'attendrisseur (Masse) : Derrière la porte de service des égouts à Anchorage Memorial.
- Poign-O! (Poing assisté) : Dans le bureau de la centrale MDPL-13.
- Rasoir d'Occam (Couteau de combat) : Sur le Commandant Jabsco de Fort Bannister.
- Shocker (Poing assisté) : Dans le métro Inondé.
- Vive-lame (Couteau de combat) : Aléatoirement sur les Raiders.