« SuperArmure (Fallout) » : différence entre les versions
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
|rd Élec =40 | |rd Élec =40 | ||
|sd Élec =12 | |sd Élec =12 | ||
|rd expl =50 | |rd expl =50 | ||
|sd expl =20 | |sd expl =20 | ||
|proto ={{proto|3}} | |proto ={{proto|3}} | ||
|message file =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]] | |message file =[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|PRO ITEM.MSG]] | ||
Ligne 31 : | Ligne 29 : | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
La T-51b a été développé dans les laboratoires du Centre de recherches de West Tech. À la fin de la réclamation d'anchorage en janvier 2077, l'armure était devenue la norme pour les soldats américains dans les régiments de cavalerie mécanisée de l'armée. | La T-51b a été développé dans les laboratoires du [[Centre de recherches de West Tech]]. À la fin de la réclamation d'anchorage en janvier 2077, l'armure était devenue la norme pour les soldats américains dans les régiments de cavalerie mécanisée de l'armée. | ||
==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
La deuxième armure la plus puissante du jeu, le T-51b est exclusif à la [[Confrérie de l'Acier]] et est une pièce d'équipement obligatoire pour les combats en fin de partie. Le seul problème est le fait qu'il pèse une tonne figurative par rapport à la capacité de poids du personnage du joueur. | La deuxième armure la plus puissante du jeu, le T-51b est exclusif à la [[Confrérie de l'Acier]] et est une pièce d'équipement obligatoire pour les combats en fin de partie. Le seul problème est le fait qu'il pèse une tonne figurative par rapport à la capacité de poids du personnage du joueur. | ||
Ligne 55 : | Ligne 53 : | ||
; Équipements | ; Équipements | ||
* [[Lost Hills]]: Deux (2) dans un casier au niveau 1. En essayant de déverrouiller la porte, la Confrérie deviendra hostile. | * [[Lost Hills]]: Deux (2) dans un casier au niveau 1. En essayant de déverrouiller la porte, la Confrérie deviendra hostile. | ||
Ensuite, les membres de la Confrérie à l'intérieur vont forcer le joueur en mode combat, ce qui signifie que la seule façon d'ouvrir la porte est d'utiliser un [[ | Ensuite, les membres de la Confrérie à l'intérieur vont forcer le joueur en mode combat, ce qui signifie que la seule façon d'ouvrir la porte est d'utiliser un [[Objets divers de Fallout|Kit de serrurier]] sur la porte en mode combat. | ||
'''Note:''' | '''Note:''' Après la première tentative de crochetage tous les membres de la [[Confrérie de l'Acier]] tourneront hostiles . Senior [[Paladin (Fallout)|Paladin]]s and Senior [[Scribe (Fallout)|Scribe]]s do not come out the storeroom, so the second attempt is impossible (when closing in on the door, battle starts). | ||
* The initiate is in the [[Old Town]] section of [[the Hub]]. He will be located in the building directly below the entry point. He can be freed by killing his guards. | * The initiate is in the [[Old Town]] section of [[the Hub]]. He will be located in the building directly below the entry point. He can be freed by killing his guards. | ||
* Will require a [[Repair]] check to complete the suit. | * Will require a [[Repair]] check to complete the suit. |