« SuperArmure (Fallout) » : différence entre les versions
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|valeur =[[Capsule (Fallout)|$]] 12,500 | |valeur =[[Capsule (Fallout)|$]] 12,500 | ||
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| | |rd laser =80 | ||
| | |rd laser =18 | ||
| | |rd feu =60 | ||
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}} | }} | ||
'''Armure T-51b blindée d'infanterie de combat''', nommée simplement '''SuperArmure''' dans le jeu, | '''Armure T-51b blindée d'infanterie de combat''', nommée simplement '''SuperArmure''' dans le jeu, est une armure dans ''[[Fallout]]''. | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
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==Variantes== | ==Variantes== | ||
* [[SuperArmure renforcée (Fallout)|SuperArmure renforcée]]: Une version améliorée de l'armure et facilement la meilleure armure dans le jeu. | * [[SuperArmure renforcée (Fallout)|SuperArmure renforcée]]: Une version améliorée de l'armure et facilement la meilleure armure dans le jeu. | ||
== | ==Emplacements== | ||
===''Fallout''=== | |||
{|cellpadding="5" border="1" class="va-table sortable" | |||
!nowrap="nowrap" style="min-width:15em"|Map Location | |||
!nowrap="nowrap"|Description | |||
|- | |||
|[[Lost Hills]] | |||
| | |||
1. Récompense de [[Talus]] pour avoir [[Sauve l'Initié du Centre.|sauver l'Initié du Centre.]] (16 de réputation requis).<br /> | |||
2. Répare une [[Répare la SuperArmure T-51b endommagée|armure endommagée au niveau trois]].<br /> | |||
3. Boîtes dans un casier verrouillé. (2 pièces) | |||
|} | |||
; Quêtes | ; Quêtes | ||
* [[Sauve l'Initié du Centre.]]: récompense de [[Talus]] pour les personnages avec 16 de [[karma]] ou plus. | * [[Sauve l'Initié du Centre.]]: récompense de [[Talus]] pour les personnages avec 16 de [[karma]] ou plus. | ||
* [[Répare la SuperArmure T-51b endommagée]]: Récompense de quête. | * [[Répare la SuperArmure T-51b endommagée]]: Récompense de quête. | ||
; Équipements | ; Équipements | ||
* [[Lost Hills]]: | * [[Lost Hills]]: Deux (2) dans un casier au niveau 1. En essayant de déverrouiller la porte, la Confrérie deviendra hostile. | ||
Ensuite, les membres de la Confrérie à l'intérieur vont forcer le joueur en mode combat, ce qui signifie que la seule façon d'ouvrir la porte est d'utiliser un [[Electronic lock pick (Fallout)|electronic lock pick]] on the door in combat mode. | |||
'''Note:''' After the first lockpick attempt all nearby [[Brotherhood of Steel|Brotherhood]] members turn hostile. Senior [[Paladin (Fallout)|Paladin]]s and Senior [[Scribe (Fallout)|Scribe]]s do not come out the storeroom, so the second attempt is impossible (when closing in on the door, battle starts). | |||
* The initiate is in the [[Old Town]] section of [[the Hub]]. He will be located in the building directly below the entry point. He can be freed by killing his guards. | |||
* Will require a [[Repair]] check to complete the suit. | |||
===''Fallout 2''=== | |||
{|border="1" cellpadding="5" class="va-table sortable" | |||
! nowrap style="min-width:15em" | Map Location | |||
! nowrap | Description | |||
|- | |||
| [[Brotherhood of Steel bunker]] | |||
| Locker in the storeroom. | |||
|- | |||
| [[Mariposa Military Base]] | |||
| Locker in the armory, level 2. | |||
|- | |||
| [[Enclave Oil Rig]] | |||
| Locker in the barracks armory. | |||
|- | |||
| [[San Francisco]] | |||
| Store in San Francisco. | |||
|} | |||
== | ==Galerie== | ||
===''Fallout''=== | ===''Fallout''=== | ||
<gallery> | <gallery> |