« Classe d'armure » : différence entre les versions

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Techniquement, lorsque qu'un coup est porté sur un personnage, le jeu génère un nombre entre 1 et 100 et le compare à cette valeur :
Techniquement, lorsque qu'un coup est porté sur un personnage, le jeu génère un nombre entre 1 et 100 et le compare à cette valeur :


<math>\text{Nécessaire} = \text{Ajustement du pourcentage de toucher} - \text{CA}</math>
<math display="block">
\color{white}
\text{Nécessaire} = \text{Ajustement du pourcentage de toucher} - \text{Classe d'armure}
</math>


Si le nombre aléatoire est inférieur ou égal au nombre nécessaire, l'attaque est alors un succès et il faudra alors vérifier le seuil de dégâts et la résistance.
Si le nombre aléatoire est inférieur ou égal au nombre nécessaire, l'attaque est alors un succès et il faudra alors vérifier le seuil de dégâts et la résistance.
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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