« Âme en peine » : différence entre les versions
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{{ | {{Infobox quête|jeux = FO4|image = Icon Railroad quest.png|localisation = [[QG du Réseau du Rail]]<br />Emplacement aléatoire|donnée par = [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]]|récompenses = +521 [[Points d'Expérience|XP]]<br />~200 caps|edid = <tt>RRR09</tt>|baseid = {{ID|00145f1a}}|quête nécessaire = [[Le choix du nucléaire]]<br />(RDR ou les Miliciens)}}'''Âme en peine''' est une quête infinie du [[Réseau du Rail]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Il s’agit d’une série de quêtes semi-aléatoires fournies par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] au [[QG du Réseau du Rail]]. Ce dernier demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés et en danger après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] avec le Réseau du Rail ou les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire. | ||
== Procédure détaillée == | |||
Votre [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du Rail]]. Celui-ci vous félicitera ensuite pour le travail bien fait et vous remettra environ 200 capsules et parfois même, une arme. | |||
== Emplacements possibles == | |||
Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer : | |||
{{columns|2| | |||
* [[Back Street Apparel]] | |||
* [[Brasserie Gwinnett]] | |||
* [[Camp Kendall]] | |||
* [[Casse de Big John]] | |||
* [[Casse Hub City]] | |||
* [[College Square]] | |||
* [[Dunwich Borers]] | |||
* [[Fallon's]] | |||
* [[Faneuil Hall]] | |||
* [[Hardware Town]] | |||
* [[Le Shamrock]] | |||
* [[Lycée technique D.B.]] | |||
* [[Mahkra Fishpacking]] | |||
* [[Maison du cratère]] | |||
* [[Monsignor Plaza]] | |||
* [[Parkview Apartments]] | |||
* [[Place des Artilleurs]] | |||
* [[Ponton des gardes-côtes]] | |||
* [[Réserve fédérale de rations]] | |||
* [[Réservoir Poseidon]] | |||
* [[Siège de Wilson Atomatoys]] | |||
* [[Spa Aldersea]] {{Icône|FO4FH|link=Far Harbor (extension)}} | |||
}} | |||
== Étapes de quête == | |||
{{Suivi de Quête|stage1 = 100|desc1 = Sauver le synthétique|log1 = Tous les synthétiques téléportés hors de l'Institut n'ont pas réussi à se mettre en lieu sûr. Le Dr. Carrington a une piste sur un synthétique en danger. Une fois qu'ils aura été sauvés, j'ai un paquet qui l'aidera à se mettre en sécurité.|stage2 = 200|desc2 = Retournez voir le Dr. Carrington.|log2 = Le paquet a été livré et le synthétique suivant. La prochaine étape est d'en informer Carrington|stage3 = 300|status3 = finish|desc3 = Quête accomplie|log3 = Le Dr. Carrington était heureux d'apprendre qu'un autre synthétique soit hors de danger.|stage4 = 9000|status4 = fail|desc4 = Échec de quête|log4 = ...}} | |||
== Notes == | |||
* En suivant le synthétique, vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant la route la plus directe, et le jeu pourra le téléporter de temps en temps à des points situés le long du chemin. Il s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un [[fusil de l'Institut]]. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment, près de l’entrée. | |||
{{Navbox quêtes FO4}} |