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|donnée par  = [[Bobbi Sans-Nez]]
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|autres pnjs = [[Mel (Fallout 4)|Mel]]<br />[[Sonya]]<br />[[Fahrenheit]]
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|récompense  = +300 [[Points d’Expérience|XP]]<br />[[Carbonisateur]]<br />300 [[Capsule (Fallout 4)|caps]] si l'on reste avec Bobbi<br />[[John Hancock|Hancock]] est disponible en tant que compagnon
|récompense  = +300 [[Points d’Expérience|XP]]<br />[[Carbonisateur]]<br />300 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]] si le parti de Bobbi est pris<br />[[John Hancock|Hancock]] est disponible en tant que compagnon
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}}{{Jeux|FO4}}
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'''Opération souterraine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Opération souterraine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] de ''[[Fallout 4]]''.


==Procédure détaillée==
==Procédure détaillée==
L'[[Unique Survivant]] reçoit la quête après avoir parlé à [[Bobbi Sans-Nez]] dans une ruelle de [[Goodneighbor]]. Elle dit avoir un travail qui demande de la discrétion, ne partageant que d'informations au début et invitant l'Unique Survivant à la suivre. Après quoi, il faudra descendre dans un [[Le tunnel|tunnel]] partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les creuseurs à combattre les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] qui s'y trouvent. Une fois les fangeux vaincus, Bobbi demande au personnage joueur de la rencontrer à [[Diamond City]], où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City située sous le bureau du maire. Mais pour ce faire, Bobbi a besoin d'aide pour libérer [[Mel (Fallout 4)|Mel]], un ancien associé qui a été arrêté et emmené au [[Bureau de sécurité|bureau de la sécurité]].
L'[[Unique Survivant]] reçoit la quête après avoir parlé à [[Bobbi Sans-Nez]] dans une ruelle de [[Goodneighbor]]. Elle dit avoir un travail qui demande de la discrétion, ne partageant que peu d'informations au début et invitant l'Unique Survivant à la suivre. Après quoi, il faudra descendre dans un [[Le tunnel|tunnel]] partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les mineurs à combattre les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] qui s'y trouvent. Une fois les fangeux vaincus, Bobbi demande au personnage joueur de la rencontrer à [[Diamond City]], où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City située sous le bureau du maire. Mais pour mener à bien cette opération risquée, Bobbi a besoin d'aide pour libérer [[Mel (Fallout 4)|Mel]], un ancien associé qui a été arrêté et incarcéré au [[Bureau de sécurité|bureau de la sécurité]].


Il existe alors plusieurs façons de libérer Mel :  
Il existe alors plusieurs façons de libérer Mel:  
*Parler à Mel, puis attendre tout simplement que la journée en cours se soit écoulée (Mel fera un commentaire sarcastique comme quoi Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour).
*Parler à Mel, puis attendre tout simplement que la journée en cours se soit écoulée (Mel fera un commentaire sarcastique comme quoi Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour).
*Voler la [[Clés de Fallout 4#Clé de la prison de Diamond City|clé de la prison]] grâce à la compétence [[Pickpocket]] ou en la récupérant dans le bureau voisin.
*Voler la [[Clés de Fallout 4#Clé de la prison de Diamond City|clé de la prison]] grâce à la compétence [[Pickpocket]] ou en la récupérant dans le bureau voisin.
*Pirater le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] voisin pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes]].
*Pirater le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] voisin afin d'éliminer les [[Garde de Diamond City|gardes]].
*Soudoyer ou persuader le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou difficile. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau situé près de la cellule.
*Soudoyer ou persuader le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou difficile. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau situé près de la cellule.
''Notes : Les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue empêchera cela (même si le test de menace échoue).''
Il faut cependant noter que les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue empêchera cela (même si le test de persuasion échoue).


Une fois Mel libéré, rencontrez-le à l'extérieur et parlez-lui du travail de Bobbi avant de le retrouver sur le site de fouille où ce dernier attend avec un [[Eyebot (Fallout 4)|eyebot]] nommé [[Sonya]] conçu pour ameublir la terre ainsi creuser plus facilement un passage à travers les murs via une onde de résonnance sonore. Le groupe commence alors à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et d'autres fangeux.
Une fois Mel libéré, l'Unique Survivant doit le suivre à l'extérieur et lui parler du travail de Bobbi avant de le retrouver sur le site de fouille où ce dernier attend avec un [[Eyebot (Fallout 4)|eyebot]] nommé [[Sonya]] conçu pour ameublir la terre ainsi creuser plus facilement un passage à travers les murs via une onde de résonnance sonore. Le groupe commence alors à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et d'autres fangeux.


Au cours de la progression, Mel exprimera fréquemment ses doutes quant à la destination réelle du tunnel, disant à l'équipe qu'ils se dirigent trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte et fait s'effondrer le plafond, sacrifiant Sonya au passage. Ceci fait, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'un [[Dépôt de NH&M Freight|entrepôt isolé]] appartenant à [[John Hancock|Hancock]], le maire de Goodneighbor, qui a déjà envoyé ses hommes de main sur place.
Au cours de la progression, Mel exprimera fréquemment ses doutes quant à la destination réelle du tunnel, disant à l'équipe qu'ils se dirigent trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte, Sonya fait s'effondrer le plafond, sacrifiant le robot au passage. Ceci fait, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'un [[Dépôt de NH&M Freight|entrepôt isolé]] appartenant à [[John Hancock|Hancock]], le maire de Goodneighbor, qui a déjà envoyé ses hommes de main sur place.


Le personnage joueur a ensuite le choix entre persuader Bobbi de partir et de lâcher l'affaire, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer. Notez que si vous entrez dans la pièce avec un casque équipé d'un ATH de visée, [[Fahrenheit]] et ses hommes seront automatiquement hostiles, vous forçant ainsi à les tuer pour continuer. Si le casque est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également hostile envers vous et attaquera.
L'Unique Survivant a ensuite le choix entre persuader Bobbi de partir et de lâcher l'affaire, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer. Il est à noter que le joueur est équipé d'un casque possédant un ATH de visée, les hommes de mains et [[Fahrenheit]] seront automatiquement hostiles. Si le casque est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également hostile envers vous et attaquera.


Si le personnage joueur persuade Bobbi de lâcher l'affaire ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un [[Carbonisateur|minigun légendaire]] pouvant tirer des balles incendiaires. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]. Toutefois, même si le personnage joueur tue Fahrenheit et se range du côté de Bobbi, le minigun pourra être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que compagnon après avoir terminé la quête.
Si le personnage joueur persuade Bobbi de lâcher l'affaire ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un [[Carbonisateur|minigun légendaire]] pouvant tirer des balles incendiaires. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]. Toutefois, même si le personnage joueur tue Fahrenheit et se range du côté de Bobbi, le minigun pourra être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que compagnon après avoir terminé la quête.
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|log24    = Fahrenheit m'était reconnaissante de ne pas avoir laissé Bobbi piller la chambre forte, et elle m'a demandé d'aller voir Hancock lui-même.
|log24    = Fahrenheit m'était reconnaissante de ne pas avoir laissé Bobbi piller la chambre forte, et elle m'a demandé d'aller voir Hancock lui-même.
|stage25  = 260
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|desc25  = Quête accomplie - Si vous vous êtes rangé du côté de Bobbi
|desc25  = Quête accomplie - L'Unique Survivant a pris le parti de Bobbi
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|status25 = finish
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|desc26  = Quête accomplie - Si vous vous êtes rangé du côté de Fahrenheit
|desc26  = Quête accomplie - L'Unique Survivant a pris le parti de Fahrenheit
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==Notes==
==Notes==
*À l'approche de la résidence de [[Bobbi Sans-Nez|Bobbi]], celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'[[Unique Survivant]] (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la [[galerie de Pickman]], cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
*Cette quête est essentielle afin de débloquer [[John Hancock|Hancock]] en tant que compagnon.
* Lorsque vous essayez de faire sortir [[Mel (Fallout 4)|Mel]] de prison en activant le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes de Diamond City]], le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de [[Diamond City]] validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au [[bureau de sécurité]], l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
*Normalement, Bobbi ouvrira la fente dans la porte de la ruelle et initiera une conversation avec l'Unique Survivant alors qu'elle s'approche de sa porte (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Si l'Unique Survivant est déjà à l'emploi de Hancock pour enquêter sur la Galerie de Pickman, cela pourrait ne pas se produire, et la porte ne pourra pas être ouverte.
* Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un [[Fangeux (Fallout 4)#Roi des fangeux|roi fangeux]], ainsi qu'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
*Si l'Unique Survivant décide de se servir du Protectron défectueux afin de libérer Mel, le robot peut ne pas gagner, surtout si les gardes sont de haut niveau 50. Dans ce cas, cependant, parler à Mel puis quitter la sécurité dans la partie principale de Diamond City fera néanmoins avancer la quête pour "Recruter Mel". À son retour au bureau de la sécurité, l'Unique Survivant trouvera alors Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne deviennent hostiles.
** Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
*Après que le robot de Mel ait fait sauter le premier trou dans un mur, il est possible de se diriger tout droit dans la pièce avec un générateur comprenant un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] sans porte. Il y a un mur que le robot peut enlever. Derrière, le joueur tomber nez-à-nez face à un [[roi fangeux]] et un ensemble incomplet d'armures de puissance nivelées. Mel dira alors à l'unique survivant de retourner dans la pièce qu'il a visitée avant de faire sauter un autre mur. Ce mur est situé au sud-ouest de la pièce, comme l'explique Bobbi, et mènera à la salle de stockage.
* Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules]]. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le [[Restomobile (Fallout 4)|Restomobile]] de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
**Si l'on décide d'utiliser l'armure assistée mais quitte ensuite l'armure avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi peuvent équiper l'armure, éliminant ainsi la possibilité de récupérer cette armure.
* Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
*Il existe deux routes afin d'accéder au sous-sol: une étant remplie de goules sauvages et de fangeux. L'entrée de cette dernière peut être trouvée dans la station de métro, dans une brèche murale située à côté d'un distributeur de Nuke-Cola. Il y a des murs fragiles qui connectent les deux chemins, que [[Sonya]] peut aisément ouvrir.
* Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.
*Après avoir atteint le dernier mur fragile, l'Unique Survivant doit parler à Mel et sélectionner l'option de dialogue "Je suis prêt", et Sonya ameublira le mur. Une fois le dernier mur détruit, il est impossible de faire demi-tour.
* Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer outre la conversation entre Bobbi et [[Fahrenheit]] et de sortir par la porte dans le coin opposé à là où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du [[dépôt de NH&M Freight]] si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus avantageux, par exemple après avoir terminé [[Appréciation artistique|une autre quête]] impliquant [[John Hancock|Hancock]].
*Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approche du personnage du joueur et lui parle d'argent facile. Il dirige l'Unique Survivant vers Bobbi, débutant ainsi la quête.
* [[Cait]], [[Strong]] et [[Robert MacCready|MacCready]] n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
*Après avoir fait exploser le sol de la chambre forte, il est possible de passer juste devant la conversation de Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé où l'on entre par le bas, en découvrant ainsi l'emplacement NH & M Freight Depot, si ce n'est pas déjà fait. Cela permet au personnage du joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus optimal, par exemple après avoir terminé une [[La galerie Pickman|autre quête]] impliquant Hancock.
* Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
*[[Cait]], [[Strong]] et [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] n'aimeront pas que l'Unique Survivant persuade Bobbi de partir. Cait et MacCready, cependant, apprécieront trahir ou prendre le parti de Bobbi. [[Codsworth]], [[Deacon]], [[Piper]] et [[Nick Valentine]] aimeront que l'Unique Survivant persuade Bobbi de partir, mais n'aimeront pas si ce dernier décide de trahir Bobbi. [[Danse]] n'aimera ni rester du côté de Bobbi ni la trahir.
* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Deacon]], [[Piper Wright|Piper]] et [[Nick Valentine]] aimeront que vous tentiez de persuader Bobbi de laisser tomber, mais n'aimeront cependant pas le fait que vous la trahissiez si cela échoue ; tirer sur Bobbi après avoir échouer dans votre tentative empêchera tout jugement de leur part.
*Cait et MacCready aimeront que l'Unique Survivant menace le garde afin de libérer Mel.
* [[Danse]] n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
* Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
* À l'intérieur du wagon verrouillé d'Hancock, se trouve un ensemble de caisses sous l'étagère à côté d'un sac de couchage appartenant à Hancock.
* Si vous activez le Restomobile dans la station de métro principale, Mel dira que personnellement, il ferait pas confiance à quelque chose d'aussi bien préservé après 200 ans.
* Dans la dernière pièce avant d'arriver dans la salle principale du dépôt, là où les barils radioactifs sont couchés au sol, Bobbi dira qu'elle s'en fiche des radiations étant donné qu'elle n'a plus de peau sur son visage.
* Après avoir résolu pacifiquement l'impasse avec Fahrenheit, réussi un défi [[Discours]] et renvoyé Bobbi chez elle, les deux [[Tueur à gages|tueurs à gages]] resteront au dépôt, tout en étant non hostiles envers le personnage joueur. Ces derniers le resteront tant que la quête ne sera pas terminée.
 
==Anecdote(s)==
==Anecdote(s)==
* '''Opération souterraine''' a été créée par le level designer, [[Justin Schram]], qui a également créé les lieux et écrit de nombreux personnages pour la quête. En créant la quête, J. Schram voulait créer des indices subtils qui orienteraient le joueur dans la direction dont il avait besoin en utilisant les décombres et l'éclairage. Il avait également l'intention de rendre l'agencement des lieux et le mécanisme d'excavation plus ''[[wikipedia:Minecraft|Minecraft]]''. Toutefois, bien que le développement ne soit pas allé aussi loin, il était satisfait du résultat de la quête.
* '''Opération souterraine''' a été créée par le level designer, [[Justin Schram]], qui a également créé les lieux et écrit de nombreux personnages pour la quête. En créant la quête, J. Schram voulait créer des indices subtils qui orienteraient le joueur dans la direction dont il avait besoin en utilisant les décombres et l'éclairage. Il avait également l'intention de rendre l'agencement des lieux et le mécanisme d'excavation plus ''[[wikipedia:Minecraft|Minecraft]]''. Toutefois, bien que le développement ne soit pas allé aussi loin, il était satisfait du résultat de la quête.
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