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==Notes==
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*À l'approche de la résidence de [[Bobbi Sans-Nez|Bobbi]], celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'[[Unique Survivant]] (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la [[galerie de Pickman]], cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
*À l'approche de la résidence de [[Bobbi Sans-Nez|Bobbi]], celle-ci ouvrira la fente de sa porte d'entrée et entamera une conversation avec l'[[Unique Survivant]] (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Cependant, si l'Unique Survivant est déjà au service d'Hancock afin d'enquêter sur les évènements de la [[galerie de Pickman]], cette interaction pourrait ne pas se produire, tandis que celle avec la porte ne fera qu'indiquer qu'une clé est nécessaire.
*Lorsque vous essayez de faire sortir [[Mel (Fallout 4)|Mel]] de prison en activant le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes de Diamond City]], le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au poste de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
* Lorsque vous essayez de faire sortir [[Mel (Fallout 4)|Mel]] de prison en activant le [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pour tuer les [[Garde de Diamond City|gardes de Diamond City]], le Protectron peut ne pas gagner contre eux, surtout si ces derniers ont un haut niveau (50, par exemple). Cependant, le fait de parler à Mel, puis de quitter le poste de sécurité pour se rendre dans les rues de Diamond City validera l'étape de quête "Recruter Mel". Après quoi, de retour au poste de sécurité, l'Unique Survivant trouvera Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne soient hostiles.
*Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un [[Fangeux (Fallout 4)#Roi fangeux|roi fangeux]], ainsi qu'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
* Après que le robot de Mel ait percé le premier trou dans un mur, dirigez-vous vers la pièce située droit devant avec un générateur à fusion. Derrière lui, le joueur rencontrera un [[Fangeux (Fallout 4)#Roi fangeux|roi fangeux]], ainsi qu'une [[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] de niveau aléatoire. À ce moment-là, Mel dira à l'Unique Survivant de retourner dans la pièce où se trouve l'armure avant de faire sauter un autre mur.
**Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
** Si quelqu'un décide d'utiliser l'armure assistée mais qu'il la quitte avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi pourra s'en équiper, supprimant ainsi la possibilité de récupérer l'armure.
*Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules]]. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le [[Restomobile (Fallout 4)|Restomobile]] de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
* Il existe deux itinéraires possibles vers la chambre forte : l'un rempli de fangeux et l'autre de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules]]. Le début de ce dernier itinéraire peut être trouvé en se tenant devant le [[Restomobile (Fallout 4)|Restomobile]] de la station de métro et en regardant le mur à gauche, près du distributeur de Nuka-Cola.
*Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
* Une fois que le dernier mur fragile s'est effondré, il sera impossible pour le joueur de retourner sur le site de fouille.
*Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.
* Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approchera du personnage joueur pour lui proposer de gagner un peu d'argent facilement. Celui-ci redirigera alors le personnage joueur vers Bobbi.
 
* Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer outre la conversation entre Bobbi et [[Fahrenheit]] et de sortir par la porte dans le coin opposé à là où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du [[dépôt de NH&M Freight]] si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus avantageux, par exemple après avoir terminé [[Appréciation artistique|une autre quête]] impliquant [[John Hancock|Hancock]].
* Après avoir gravi le plafond de la chambre forte, il est possible de passer juste devant la conversation de Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé où l'on entre par le bas, en découvrant l'emplacement du NH & M Freight Depot si on ne l'a pas déjà fait . Cela permet au personnage du joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus optimal, par exemple après avoir terminé [[Appréciation de l'art | une autre quête]] impliquant Hancock.
 
* [[Cait]], [[Strong]] et [[Robert MacCready|MacCready]] n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
* [[Cait]], [[Strong]] et [[Robert MacCready|MacCready]] n'aimeront pas que vous persuadiez Bobbi de lâcher l'affaire.
* Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
* Cait et MacCready approuveront à la fois le fait que vous trahissiez Bobbi ou que vous vous rangiez de son côté.
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* [[Danse]] n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
* [[Danse]] n'aimera pas le fait que vous trahissiez ou restiez avec Bobbi.
* Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
* Cait, MacCready aimeront que vous menaciez le garde de faire sortir Mel de prison.
* À l'intérieur du wagon verrouillé d'Hancock, se trouve un ensemble de caisses sous l'étagère à côté d'un sac de couchage appartenant à Hancock.
* Si vous activez le Restomobile dans la station de métro principale, Mel dira que personnellement, il ferait pas confiance à quelque chose d'aussi bien préservé après 200 ans.
* Dans la dernière pièce avant d'arriver dans la salle principale du dépôt, là où les barils radioactifs sont couchés au sol, Bobbi dira qu'elle s'en fiche des radiations étant donné qu'elle n'a plus de peau sur son visage.
* Après avoir résolu pacifiquement l'impasse avec Fahrenheit, réussi un défi [[Discours]] et renvoyé Bobbi chez elle, les deux [[Tueur à gages|tueurs à gages]] resteront au dépôt, tout en étant non hostiles envers le personnage joueur. Ces derniers le resteront tant que la quête ne sera pas terminée.


* À l'intérieur de la voiture de train verrouillée de Hancock, il y a un ensemble de blocs sous l'étagère à côté de son sac de couchage qui énonce «Hancock».
==Anecdote(s)==
 
* '''Opération souterraine''' a été créée par le level designer, [[Justin Schram]], qui a également créé les lieux et écrit de nombreux personnages pour la quête. En créant la quête, J. Schram voulait créer des indices subtils qui orienteraient le joueur dans la direction dont il avait besoin en utilisant les décombres et l'éclairage. Il avait également l'intention de rendre l'agencement des lieux et le mécanisme d'excavation plus ''[[wikipedia:Minecraft|Minecraft]]''. Toutefois, bien que le développement ne soit pas allé aussi loin, il était satisfait du résultat de la quête.
* Si vous activez le Port-a-Diner dans la station de métro principale, Mel commentera qu'il ne fera confiance à rien d'aussi préservé après 200 ans.
* Le nom de la quête est une référence au [[wikipedia:The Big Dig|Big Dig]], un important projet d'infrastructure de travaux publics à Boston qui impliquait la construction de divers tunnels routiers sous le centre-ville. Le projet devint célèbre pour ses dépassements de coûts record et la mort d'un riverain peu de temps après l'ouverture complète de l'un des tunnels à la circulation. Une partie de la terre enlevée pendant la construction a été déposée à [[Spectacle Island]] et utilisée pour remplir les [[carrières de Quincy]].
 
* Quatre cubes de bois épelant le nom "Gary" en référence aux clones de [[Gary (clone)|Gary]] de l'[[Abri 108]] peuvent être trouvés dans l'un des wagons de métro de la station de métro.
* Dans la dernière pièce avant le stockage, où les barils radioactifs sont couchés au sol, Bobbi dira que "je n'ai pas de chair sur mon visage", mais les membres du groupe humain devraient rester à l'écart des radiations.
 
* Après avoir résolu pacifiquement l'impasse, passé un test de parole et renvoyé Bobbi No-Nose à la maison, les deux Triggermen resteront à l'emplacement de la chambre forte, non hostiles envers le personnage du joueur et le resteront tant que la quête ne sera pas terminée.


== Bugs ==
== Bugs ==
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