« Hors du temps » : différence entre les versions

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pas de "vous", personnage joueur ou Unique Survivant
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pas de "vous", personnage joueur ou Unique Survivant
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Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de surveillance de l'Abri 111|terminal de surveillance de l'Abri 111]], proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111|État des occupants des capsules]] : ''État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.''</ref> Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules - Capsule C7]] : ''État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.''</ref>
Aucune autre capsule ne peut être ouverte, et interagir avec les panneaux de commande révèle que toutes les autres personnes sont mortes. Un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de surveillance de l'Abri 111|terminal de surveillance de l'Abri 111]], proche de l'entrée de la pièce, révèle que la cause de leur mort est le résultat d'une "asphyxie liée à une défaillance du système de survie."<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111|État des occupants des capsules]] : ''État de l'occupant : décédé. Cause du décès : asphyxie liée à une défaillance du système de survie.''</ref> Il apparaît également que l'Unique Survivant a été libéré à cause de l'activation de la commande à distance.<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 111|État des occupants des capsules - Capsule C7]] : ''État de l'occupant : inconnu -- commande à distance activée.''</ref>


La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle<ref name="avril">[[Entrées de terminal de l'Abri 111#23 avril 2077|Entrées de terminal de l'abri 111]] - 23 avril 2077: ''La principale porte d'accès à la sortie de l'abri fonctionne mal. La seule issue est désormais le tunnel d'évacuation du superviseur, ce qui lui facilite bien la tâche. Il fait surveiller la porte de son bureau en permanence par une des équipes de scientifiques depuis un poste de contrôle de fortune.<br />J'ai reçu une invitation à une réunion, ce soir. Personnels de soutien et de sécurité uniquement. On dirait qu'il n'y a pas que moi qui ait une bonne raison de me plaindre.''</ref> et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas. Il faudra alors suivre le corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce avec une vitre et un [[Radcafard (Fallout 4)|cafard géant]] de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la [[Matraque (Fallout 4)|matraque]] posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée). Avant de traverser la porte, vous pourrez faire un détour par la droite afin de trouver un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] et un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de sécurité|terminal de sécurité]]. Ce dernier détaille le but de l'[[Abri 111]] et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le [[superviseur de l'Abri 111]].<ref name="avril" /><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111#DERNIÈRE ENTRÉE|Journaux de sécurité]] - DERNIÈRE ENTRÉE: ''Quelques-uns d'entre nous sont allés voir le superviseur pour lui demander d'ouvrir l'abri. Je n'aurais jamais cru qu'un type aussi petit pouvait crier si fort. Maintenant, il s'est enfermé dans son bureau avec le reste des scientifiques. On est censés rendre tout ce qu'on possède comme nourriture, armes et médicaments d'ici ce soir, sinon "il y aura des répercussions".<br />J'ai parlé à tout le monde. On a assez attendu. D'une manière ou d'une autre, on va sortir de cet abri.''</ref>
La porte à gauche du couloir mène à une autre salle remplie de capsules de cryogénisation dont les occupants sont décédés, ainsi qu'à un autre terminal révélant qu'ils ont certainement subi le même sort que les occupants de la salle précédente. Le couloir mène à une autre porte dysfonctionnelle<ref name="avril">[[Entrées de terminal de l'Abri 111#23 avril 2077|Entrées de terminal de l'abri 111]] - 23 avril 2077: ''La principale porte d'accès à la sortie de l'abri fonctionne mal. La seule issue est désormais le tunnel d'évacuation du superviseur, ce qui lui facilite bien la tâche. Il fait surveiller la porte de son bureau en permanence par une des équipes de scientifiques depuis un poste de contrôle de fortune.<br />J'ai reçu une invitation à une réunion, ce soir. Personnels de soutien et de sécurité uniquement. On dirait qu'il n'y a pas que moi qui ait une bonne raison de me plaindre.''</ref> et qui, par conséquent, ne s'ouvrira pas. Il faudra alors suivre le corridor et tourner à gauche pour trouver une pièce avec une vitre et un [[Radcafard (Fallout 4)|cafard géant]] de l'autre côté de celle-ci. À ce moment-là, il sera possible d'attraper la [[Matraque (Fallout 4)|matraque]] posée sur la caisse située juste en-dessous de la fenêtre (il y en a une autre quelques pièces plus loin, au cas ou celle-ci était manquée).


En passant par la porte et descendant le couloir, l'Unique Survivant croisera un autre radcafard hostile. Tuez-le et dirigez-vous ensuite vers la pièce principale. Là, vous y trouverez un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de loisirs|terminal de loisirs]] contenant l'holobande du jeu [[Menace Rouge]], et pouvant être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène quant à elle à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. Tuez-les et atteignez la porte opposée, qui vous mènera à un escalier, puis à deux radcafards et enfin, jusqu'au bureau du superviseur.
Avant de traverser la porte, l'Unique Survivant pourra faire un détour par la droite afin de trouver un [[Stimpak (Fallout 4)|stimpak]] et un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de sécurité|terminal de sécurité]]. Ce dernier détaille le but de l'[[Abri 111]] et les protocoles en vigueur concernant le personnel, ainsi que plusieurs entrées de journaux de sécurité décrivant une partie de la vie dans l'abri, et dont la fin s'est soldée par une confrontation entre le personnel de sécurité et le [[superviseur de l'Abri 111]].<ref name="avril" /><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 111#DERNIÈRE ENTRÉE|Journaux de sécurité]] - DERNIÈRE ENTRÉE: ''Quelques-uns d'entre nous sont allés voir le superviseur pour lui demander d'ouvrir l'abri. Je n'aurais jamais cru qu'un type aussi petit pouvait crier si fort. Maintenant, il s'est enfermé dans son bureau avec le reste des scientifiques. On est censés rendre tout ce qu'on possède comme nourriture, armes et médicaments d'ici ce soir, sinon "il y aura des répercussions".<br />J'ai parlé à tout le monde. On a assez attendu. D'une manière ou d'une autre, on va sortir de cet abri.''</ref>


Sur le bureau se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[Pistolet 10mm (Fallout 4)|pistolet 10 mm]] avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un [[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]] posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal du superviseur|terminal du superviseur]], en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation. Ouvrez la porte et accédez au tunnel qui sera envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, vous rencontrerez encore deux de ces créatures. Tuez-les et accédez aux commandes de la porte de l'Abri en prenant le [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] encore attaché sur le squelette d'un scientifique. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111|Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin). Activez les commandes de la porte, et passez par l'ouverture afin d'accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses [[SPECIAL|attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder aux Terres désolées du [[Commonwealth]].
Peu de temps après, l'Unique Survivant rencontrera un radcafard hostile dans le couloir. Ils devra l'éliminer afin de progresser dans la salle à manger. Il faut l'éliminer afin de pouvoir continuer et se diriger ensuite vers la pièce principale. Là, un [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal de loisirs|terminal de loisirs]] contient l'holobande du jeu [[Menace Rouge]], qui peut être éjectée et ajoutée à l'inventaire. La porte de gauche mène à la salle des générateurs de l'abri, dans laquelle se trouvent trois radcafards supplémentaires. La porte opposée ouvre sur un escalier, et deux autres cafards devront être éliminés afin de continuer la progression.
 
La cage d'escalier et la porte subséquente mènent au bureau du Superviseur, sur lequel se trouvent trois stimpaks, une [[Lunettes (Fallout 4)|paire de lunettes]] et un [[Pistolet 10mm (Fallout 4)|pistolet 10 mm]] avec quelques [[Cartouche 10 mm (Fallout 4)|munitions]]. La porte du casier de sécurité ouverte donne quant à elle sur un coin où se trouvent quelques munitions de 10mm supplémentaires, un autre pistolet 10mm, ainsi que sur une arme unique : un [[Cryolator (Fallout 4)|Cryolator]] posé dans un présentoir verrouillée en verre (Maître). Le [[Entrées des terminaux de l'Abri 111#Terminal du superviseur|terminal du superviseur]], en plus de dévoiler le rôle du superviseur dans les faits, ainsi que des infos sur ce qui s'est passé dans l'abri, possède également la commande de déverrouillage du tunnel d'évacuation.
 
Ouvrir la porte révèlera un tunnel envahi par six radcafards, ce qui déclenchera le lancement d'un tutoriel concernant l'utilisation du [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]. Après avoir tués les radcafards et passé la porte, le personnage joueur rencontrera encore deux de ces créatures. Accéder à la zone d'entrée principale de l'abri dévoilera le squelette d'un employé Vault-Tec affaissé devant les commandes de la porte de l'Abri. Le personnage joueur peut récupérer le [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] encore attaché aux restes et l'équiper. L'entrée de l'Abri contient d'autres munitions 10mm posées sur un carton et à l'intérieur des casiers, ainsi qu'une [[Combinaison de l'abri 111|Combinaison de l'abri 111 - Neuve]] (la deuxième des deux combinaisons que le joueur pourra acquérir en chemin).  
 
En activant les commandes de la porte, l'Unique Survivant pourra accéder à l'ascenseur. À l'intérieur de celui-ci, le joueur se verra offrir une dernière chance de pouvoir changer le nom du Survivant, son apparence et ses [[SPECIAL|attributs S.P.E.C.I.A.L.]] avant d'accéder aux Terres désolées du [[Commonwealth du Massachusetts|Commonwealth]].


=== '''Sanctuary en ruines''' ===
=== '''Sanctuary en ruines''' ===
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