« L'appel de la liberté » : différence entre les versions

aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 11 : Ligne 11 :
|récompenses      = 354 [[Points d'Expérience]]<br/>100 [[Capsules]]<br/>50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]]<br/>[[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]<br/>[[Armure assistée]]<br/>[[Minigun]]
|récompenses      = 354 [[Points d'Expérience]]<br/>100 [[Capsules]]<br/>50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]]<br/>[[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]<br/>[[Armure assistée]]<br/>[[Minigun]]
|quête précédente = [[Hors du Temps]]
|quête précédente = [[Hors du Temps]]
|mène à          = '''[[Le Joyau du Commonwealth]]'''<br/>[[La première étape]]<br/>[[Sanctuary]]<br/>[[La Vision]]
|mène à          = '''[[Le joyau du Commonwealth]]'''<br/>[[La première étape]]<br/>[[Sanctuary]]<br/>[[La Vision]]
|baseid          = {{ID|001a001c}}
|baseid          = {{ID|001a001c}}
}}
}}
Ligne 71 : Ligne 71 :
Tomber au rez-de-chaussé, puis au sous-sol. Cette zone contient une porte sécurisée par un terminal. Pour l'ouvrir, deux choix s'offrent au joueur : il peut soit pirater le terminal de sécurité et ainsi ouvrir la porte à travers lui, soit crocheter la porte elle-même, tout deux étant de difficulté Novice. Une fois la porte ouverte, attraper le [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]].
Tomber au rez-de-chaussé, puis au sous-sol. Cette zone contient une porte sécurisée par un terminal. Pour l'ouvrir, deux choix s'offrent au joueur : il peut soit pirater le terminal de sécurité et ainsi ouvrir la porte à travers lui, soit crocheter la porte elle-même, tout deux étant de difficulté Novice. Une fois la porte ouverte, attraper le [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]].


Retourner à l'étage et continuer jusqu'au toit en suivant le marqueur de quête, pour y trouver une [[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|Armure assistée T-45]]. Juste devant la porte se trouve une [[Cachette de capsules|cachette de capsules]] ainsi que l'holobande [[Journal - SSG Michael Daly]]. Insérer le Réacteur à fusion dans l'armure et pénétrer à l'intérieur. Prendre ensuite le [[Minigun (Fallout 4)|minigun]] sur son support du [[Vertiptère]]. On a le choix entre rester sur le toit pour plus de sécurité, soit sauter du bâtiment pour plonger dans la mêlée. N'ayez pas peur des dégâts de chute, l'armure assistée les annule. Commencez à tuer des pillards; une fois que [[Gristle]] - le seul pillard nommé - est tué, assurez-vous de prendre la [[Clé de la réserve de Corvega]] sur son corps. Après avoir tué un certain nombre de pillards, un [[Écorcheur]] s'extirpe d'un égout près du croisement des routes et rejoint la bataille. Bien qu'il paraît menaçant, l'armure assistée ainsi que le minigun devraient en venir à bout. Cependant, l'écorcheur reste la créature la plus dangereuse des Terres Désolées et il est possible qu'à de plus hauts niveaux de difficulté, il donne du fil à retordre. Pour vous faciliter la tâche, grimpez sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il vous touche ou puisse accéder au bâtiment.
Retourner à l'étage et continuer jusqu'au toit en suivant le marqueur de quête, pour y trouver une [[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|Armure assistée T-45]]. Juste devant la porte se trouve une [[Cachette de capsules|cachette de capsules]] ainsi que l'holobande [[Journal - SSG Michael Daly]]. Insérer le Réacteur à fusion dans l'armure et pénétrer à l'intérieur. Prendre ensuite le [[Minigun (Fallout 4)|minigun]] sur son support du [[Vertiptère]]. On a le choix entre rester sur le toit pour plus de sécurité, soit sauter du bâtiment pour plonger dans la mêlée. N'ayez pas peur des dégâts de chute, l'armure assistée les annule. Commencez à tuer des pillards; une fois que [[Gristle]] - le seul pillard nommé - est tué, assurez-vous de prendre la [[Clés de Fallout 4#Clé de la réserve de Corvega|Clé de la réserve de Corvega]] sur son corps. Après avoir tué un certain nombre de pillards, un [[Écorcheur]] s'extirpe d'un égout près du croisement des routes et rejoint la bataille. Bien qu'il paraît menaçant, l'armure assistée ainsi que le minigun devraient en venir à bout. Cependant, l'écorcheur reste la créature la plus dangereuse des Terres Désolées et il est possible qu'à de plus hauts niveaux de difficulté, il donne du fil à retordre. Pour vous faciliter la tâche, grimpez sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il vous touche ou puisse accéder au bâtiment.


Une fois tous les ennemis tués, revenir à l'intérieur du Musée de la liberté et parler à Preston Garvey. Il octroiera à ce moment-là 100 capsules et 50 cellules à fusion au joueur. Mama Murphy parlera alors à l'Unique Survivant de son destin et le dirigera vers [[Diamond City]], enclenchant la quête suivante de l'histoire principale : [[Le Joyau du Commonwealth]]. Une fois cette étape passée, le joueur peut soit se séparer de Preston Garvey et aller inspecter Diamond City, ou les accompagner lui et les colons à [[Sanctuary Hills]]. Parler à Preston une fois à Sanctuary permet de terminer la quête et démarre la quête suivante des Miliciens, [[La Première Étape]], ainsi que l'object de quête divers "''Parlez à Sturges''".
Une fois tous les ennemis tués, revenir à l'intérieur du Musée de la liberté et parler à Preston Garvey. Il octroiera à ce moment-là 100 capsules et 50 cellules à fusion au joueur. Mama Murphy parlera alors à l'Unique Survivant de son destin et le dirigera vers [[Diamond City]], enclenchant la quête suivante de l'histoire principale : [[Le Joyau du Commonwealth]]. Une fois cette étape passée, le joueur peut soit se séparer de Preston Garvey et aller inspecter Diamond City, ou les accompagner lui et les colons à [[Sanctuary Hills]]. Parler à Preston une fois à Sanctuary permet de terminer la quête et démarre la quête suivante des Miliciens, [[La Première Étape]], ainsi que l'object de quête divers "''Parlez à Sturges''".
Ligne 127 : Ligne 127 :
** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où l'Unique Survivant doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par Survivant Unique lorsqu’il rencontre [[Mackenzie Bridgeman]].
** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où l'Unique Survivant doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par Survivant Unique lorsqu’il rencontre [[Mackenzie Bridgeman]].
** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World.
** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World.
== Bugs ==
* Si le personnage joueur coupe de manière prématurée la conversation avec Preston après avoir battu l'écorcheur mais avant de laisser le dialogue avec Mama Murphy initier la quête [[Le joyau du Commonwealth]], il peut casser la quête. Preston et le reste des colons discuteront comme s'ils étaient en chemin pour Sanctuary, mais ne quitteront jamais le musée. Ceci bloque la progression du personnage joueur dans toute quête des Miliciens, et l'utilisation de la console afin de compléter les quêtes ne mettra pas à jour Preston et le reste du groupe. Ces derniers resteront, de façon permanente, "coincés" dans leur séjour à Concord.{{Citation nécessaire}}


{{Navbox quêtes FO4}}
{{Navbox quêtes FO4}}
644

modifications