« Casse de Big John » : différence entre les versions
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{{Infobox lieu | {{Infobox lieu | ||
|jeux | |jeux =FO4 | ||
| | |type =casse | ||
| | |image =Big John's salvage.jpg | ||
|image | |map marker ='''Casse de Big John''' | ||
| | |marqueur de carte image = FO4 map Big John's Salvage.jpg | ||
|carte locale = | |carte locale =Big_Johns_Salvage_shelter_map.png | ||
| | |desc carte locale =Carte de l'abri | ||
|nom cellule | |fait partie de =[[Le Commonwealth]] | ||
|refid | |propriétaires =[[John Miller]] | ||
}} | |créatures =[[Super mutant (Fallout 4)|Super mutants]]<br />[[Molosse mutant (Fallout 4)|Molosses mutants]] | ||
|quêtes =[[Purge du Commonwealth]]<br />[[Diamond City's Most Wanted]]<br />[[Leading by Example]]<br />[[Hypothesis]]<br />[[Enlèvement]]<br />[[Au rapport]]<br />[[Repaire Randolph]]<br />[[Lost Soul]] | |||
|terminal =[[Entrées de terminal de la Casse de Big John]] | |||
|nom de cellule =BigJohnsSalvageExt<br />BigJohnsSalvageExt02<br />BigJohnsSalvageExt03<br />BigJohnsSalvageExt04<br />BigJohnsSalvage01 (abri)<br />POISC13 (sud)<br />POISC15 (est, [[Suicide note]]) | |||
|refid ={{ID|0000e193}}<br />{{ID|0000e174}}<br />{{ID|0000e58c}}<br />{{ID|0000e56b}}<br />{{ID|0015b547}} (abri)<br />{{ID|00e1d0}} (sud)<br />{{ID|00e56c}} (est) | |||
}}{{Jeux|FO4|FOWW}} | |||
La '''Casse de Big John''' est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] situé sur la côte est du [[Le Commonwealth|Commonwealth]], en [[Chronologie|2287|2287]]. | |||
== | ==Présentation== | ||
À | Cette zone contient une boutique, une déchagre, et une maison familiale, propriété de [[John Miller]] avant la Guerre. | ||
==Agencement== | |||
L'emplacement a été transformé pour contenir des platerformes et coursives entre les véhicules, conteneurs et les structures. Précédemment, il apparaît que les [[Super mutant (Fallout 4)|super mutants]] et [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] se sont battus ici, ces derniers ayant revendiqué le lieu suite à leur victoire. | |||
À l'intérieur du wagon basculé, derrière un grillage rouillé juste au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, il faut suivre les fils qui la relient à un générateur à proximité et activer le générateur. Le bunker est la source du [[signal radio de la famille Miller]], et leurs restes se trouvent à l'intérieur.<ref>''[[Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide]]'' Collector's Edition p.372: ''"'''[6.09] BIG JOHN'S SALVAGE'''''<br />''The Miller family home by the road is in ruins, with corpses of Raiders strewn about. Upstairs is John Miller’s terminal and his safe (Master). The hardware store offers a back room (Novice) and counter safe (Advanced). Stairs leading up to a makeshift lookout shack with a button moving two rusty vehicles allow access from the road. The salvage yard has numerous rickety walkways and rusting vehicles to inspect, including a bus with a safe (Advanced). There’s also some makeshift ramps up to a trailer with a trunk and magazine to pilfer. Climb up a fridge and drop into a long blue container to reach a shelter trapdoor. It is sealed; follow the black electrical wire to a circuit breaker on a generator by the lookout hut and activate it. The shelter has a key to open the safes, revealing evidence of what happened to the Millers."''<br />([[Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map]])</ref> Le bunker contient la [[Clés de Fallout 4#Clé du coffre-fort de Big John|clé du coffre-fort de Big John]], qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort (niveau Maître) principal au premier étage de la maison voisine, et le coffre-fort sous la caisse à la réception du magasin. | |||
==Butin notable== | |||
* [[Fusil ferroviaire (Fallout 4)|Fusil ferroviaire]] - Dans le bunker de John Miller. Le fusil réapparaît aussitôt que le lieu est rechargé. | |||
* [[Clés de Fallout 4#Clé du coffre-fort de Big John|clé du coffre-fort de Big John]] - Dans le bunker, à côté de la radio où derrière elle, par terre. | |||
* [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]] - À l'intérieur de la caravane perchée au sommet des conteneurs, dans la section centrale ouest de la casse, sur la petite table avec la lanterne près d'une malle. | |||
* [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-bombe]] - Dans la même caravane que le magazine de compétences, dans un réfrigérateur ouvert, entre le conteneur de stockage orange et le chariot élévateur jaune. | |||
* [[Protège-bras de super mutant]] - Dans la même caravane que le magazine, à côté du réfrigérateur ouvert. | |||
* [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|Réacteur à fusion]] - Juste au sud de la caravane avec le magazine de compétences, dans ou près de la structure en bois avec une boîte de munitions et un sac de voyage. | |||
* [[Mine à capsules (Fallout 4)|Mine à capsules]] - À l'étage de la boutique, sur une table. | |||
* Châssis d'[[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] - Vers le sud de la casse, près de l'échafaudage d'un échafaudageet d'un poste de contrôle militaire détruit non marqué, avec un Mr. Gutsy patrouillant dans le secteur. | |||
* [[Suicide note]] - Vers l'ouest de la casse, à côté d'un squelette. | |||
==Quêtes liées== | |||
* [[Purge du Commonwealth]] : C'est l'un des endroits que le [[Rhys|Chevalier Rhys]] demandera à l'Unique Survivant de purger de ce qu'il appelle des "abominations", pour remplir les objectifs de la [[Confrérie de l'Acier (côte est)|Confrérie de l'Acier]]. | |||
* [[Diamond City's Most Wanted]] : Un tableau de primes au [[marché de Diamond City]] marque une cible à éliminer pour l'Unique Survivant, en échange de caps. | |||
* [[Hypothesis]] : Afin d'aider l'une de ses expérimentations, le [[Clayton Holdren|docteur Holdren]], de la division BioScience de [[L'Institut]], demandera à l'Unique Survivant d'obtenir un échantillon de tissu d'un [[Super mutant (Fallout 4)|super mutant]] particulièrement résistant, et retourner auprès de lui. | |||
* [[Enlèvement]] : Des colons inquiets demanderont à l'Unique Survivant de les aider a libérer un compatriote retenu en otage, contre rançon, par des hostiles présents dans la zone. | |||
* [[Leading by Example]] : Le capitaine lancier [[Kells]] demandera l'aide de l'Unique Survivant pour entraîner un [[Confrérie de l'Acier (côte est)|écuyer de la Confrérie]], en autorisant ce dernier à l'accompagner lors d'une mission. | |||
* [[Lost Soul]] : Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a une piste concernant un synthétique en danger et envoie l'Unique Survivant le sauver. | |||
* [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] a identifié l'emplacement d'une pièce de technologie qu'elle souhaite récupérer et cataloguer. Elle demande à l'Unique Survivant de la récupérer et lui rapporter en un seul morceau. | |||
* [[Repaire Randolph]] : L'agent du Réseau du Rail [[Tims|Mister Tims]] laissera des boîtes aux lettres mortes sous la forme de six [[Randolph station updates|holobandes]] pour l'Unique Survivant, contenant des informations sur des possibles dangers pour l'escorte et la fuite des [[synthétique]]s par le Réseau du Rail hors du Commonwealth. Il peut aider ces efforts en vidant l'emplacement des hostiles. | |||
==Notes== | |||
* Une fois que la Confrérie de l'Acier arrive dans le Commonwealth, une bataille peut avoir lieu entre cette dernière et les super mutants de la casse. | |||
* Après avoir complété le jeu principal, une escouade de la faction choisie par l'Unique Survivant sera détachée à l'avant-poste militaire, sur la route. | |||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
La Casse de Big John apparait uniquement dans ''[[Fallout 4]]'', et est mentionnée dans ''[[Fallout: Wasteland Warfare]]''. | |||
==Bugs== | |||
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Le bunker peut être à nouveau scellé après la sortie. Le générateur ayant déjà été allumé, il n'y a donc aucun moyen d'entrer dans le bunker à moins d'utiliser la console.{{Vérifier|vérifié}} | |||
** Sur PC, la commande {{Console|coc BigJohnsSalvage01}} téléportera le personnage du joueur dans le bunker. | |||
* {{Plateformes|pc, ps4}} Allumer le générateur avant d'essayer d'ouvrir le bunker pourrait provoquer le problème mentionné ci-dessus, mais avant d'entrer pour la première fois. {{Vérifier|type=bug|00:57, August 8, 2016 (UTC)}} | |||
** Recharger le jeu jusqu'à un certain point avant d'activer le générateur, puis essayer d'ouvrir le bunker avant d'activer le générateur peut résoudre ce problème. | |||
==Galerie== | |||
<gallery widths=200 captionalign=center> | |||
FO4 Big John salvage1.png|Caravane | |||
FO4 Locations 27621 23.jpg|Caravane | |||
FO4 Locations 27621 22.jpg|Caravane | |||
Tales of a JJV Big Johns Salvage.jpg|''[[Les aventeurs d'un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 4)|Les aventeurs d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]'' | |||
Mini_nuke_Big_Johns_Salvage.jpg|[[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-bombe]] | |||
FO4 Locations 27621 24.jpg|Quincaillerie | |||
FO4 Big John salvage2.png|Quincaillerie | |||
FO4 Big John salvage7.png|Générateur | |||
FO4 Big John salvage blue vagon.png|Voiture de train avec le bunker | |||
FO4 Big John salvage bunker.png|Trappe vers le bunker | |||
FO4 Big John's safe key.png|[[Clés de Fallout 4#Clé du coffre-fort de Big John|clé du coffre-fort de Big John]] | |||
FO4 Big John salvage6.png|Coffre-fort dans la maison | |||
FO4 Big John salvage fast point.png | |||
FO4 Big John salvage bus.png | |||
FO4 Big John salvage3.png | |||
FO4 Big John salvage4.png | |||
FO4 Big John salvage house3.png | |||
FO4 Big John salvage5.png | |||
Fo4 Suicide note.jpg|[[Suicide note]] | |||
</gallery> | |||
==Références== | |||
{{Références}} | |||
{{Navbox lieux FO4}} | |||
[[Catégorie:Lieux de Fallout 4]] | |||
[[Catégorie:Entreprises d'avant-Guerre]] | |||
[[en:Big John's Salvage]] | |||
[[ | [[pt:Ferro-Velho do Big John]] | ||
[[ru:Свалка Долговязого Джона]] | |||
[[uk:Звалище Великого Джона]] | |||
[[zh:大個子約翰的回收場]] |