« Continuité rétroactive » : différence entre les versions

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{{Relecture}}La '''Continuité rétroactive,''' aussi appelé '''Retcon''' désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.
{{Relecture}}
La '''Continuité rétroactive,''' aussi appelé '''Retcon''' désigne l'altération d'un fait antérieure dans une œuvre de fiction par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_(fiction) canon] d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.


Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la ''[[licence Fallout]]''. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l'histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d'ajouts ou de révisions. Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d'une région à l'autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la ''[[licence Fallout]]''. Depuis le début de la série des changements ont été apportés à l'histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d'ajouts ou de révisions. Les [[terres désolées]] étant constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d'une région à l'autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].


== Fallout 2 ==
== Fallout 2 ==
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=== Abri 15 ===
=== Abri 15 ===
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]
Dans ''Fallout'', [[Abri 15|l'abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l'extérieur par un petit bâtiment au milieu d'un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d'habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d'habitation.
[[Abri 15|L'abri 15]] dans ''Fallout'' était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait a désiré, du faite que les quartiers d'habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l'abri, car l'utilisation d'une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d'accéder à la grotte où était située l'entrée de l'abri était une trappe d'une cabane perdue au milieu des terres désolées.


Dans ''[[Fallout 2]]'', l'abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d'autre opération d'opération d'excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l'abri.<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref><ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans ''[[Fallout 2]]'', ou l'on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l'abri.<ref>[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}


[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?}
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d'ordinateur dans notre ancienne base, l'Abri 15. Le problème, c'est qu'un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t'intéresse ?}
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Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.}
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l'Abri, mais ils nous empêchent d'y accéder.}


([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])</ref><ref>L'[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} »
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : "La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l'abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d'excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s'agit d'un abri."</ref> En réalité, il s'agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l'abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l'objectif de dissimuler leur activité.<ref>L'[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} »


[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »


([[Bcrebecc.msg]])</ref> Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l'apparition à l'extérieur de l'abri d'une falaise à la bordure du bâtiment permettant d'entrer dans la grotte et la disparation d'un des ascenseurs dans le quartier d'habitation changé par des générateurs.
([[Bcrebecc.msg]])</ref>
 
Le joueur ayant connu l'abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l'apparition à l'extérieur d'une falaise à la bordure de la cabane permettant d'entrer dans la grotte et la disparation d'un des ascenseurs dans le quartier d'habitation remplacé par des générateurs.


=== Nouveaux Khans ===
=== Nouveaux Khans ===
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de ''Fallout'' annonce qu'aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.<ref>"Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui"
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de ''Fallout'' annonce qu'aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.<ref>"Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui"


([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])</ref> Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l'Abri|l'Habitant de l'Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l'abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l'extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l'abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.<ref>L'[[Être Élu]] : « {261}{}{J'ai bien peur qu'il n'y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu'il y a un espion dans la RNC.} »
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])</ref>  
 
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l'Abri|l'Habitant de l'Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l'abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l'abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.<ref>L'[[Être Élu]] : « {261}{}{J'ai bien peur qu'il n'y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu'il y a un espion dans la RNC.} »


[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c'était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c'était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »
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=== Goulification ===
=== Goulification ===
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l'air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n'ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s'agissait d'une des idées communément admises jusqu'à ''[[Fallout 4]]'').<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s'est répandu dans l'atmosphère. D'une manière ou d'une autre, peut-être propulsé par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d'ogive qui a fissuré l'installation West-Tek comme un œuf.</ref><ref group="Hors-jeu">[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l'une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l'abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l'univers Fallout ne sont pas d'accord sur ce point, on peut se demander si un changement n'est pas nécessaire ? Mais c'est la raison d'être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] "Abri 12 Afin d'étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l'abri a été conçue pour ne pas se fermer. C'est l'abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.''"''</ref><ref>[[Typhon]]</ref>  
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans ''Fallout'' et ''Fallout 2'' comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l'atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.<ref>[[Typhon]]</ref> Bien que le rôle du VEF dans la goulification n'ait jamais été explicitement montré, il s'agissait d'une des idées communément admises jusqu'à ''[[Fallout 4]]''.<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s'est répandu dans l'atmosphère. D'une manière ou d'une autre, peut-être propulsé par l'explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l'explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d'ogive qui a fissuré l'installation West-Tek comme un œuf.</ref><ref group="Hors-jeu">[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l'une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l'abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l'univers Fallout ne sont pas d'accord sur ce point, on peut se demander si un changement n'est pas nécessaire ? Mais c'est la raison d'être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !</ref><ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] "Abri 12 Afin d'étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l'abri a été conçue pour ne pas se fermer. C'est l'abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.''"''</ref>  


''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête "[[La puissance de l'atome]]", la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.<ref>[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l'atome]].</ref> Ce processus est alors réapparu dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s'infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.<ref name=":0" group="Hors-jeu">« '''[6.16] Camp Searchlight'''
''[[Fallout 3]]'' introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête "[[La puissance de l'atome]]", la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.<ref>[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l'atome]].</ref> Ce processus est alors réapparu dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s'infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.<ref name=":0" group="Hors-jeu">« '''[6.16] Camp Searchlight'''
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Dans ''Fallout 4'', lors d'une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s'écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu'il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l'unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d'un équipement respiratoire lorsqu'ils étaient exposés à l'atmosphère terrestre, il est désormais clair qu'ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.
Dans ''Fallout 4'', lors d'une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s'écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu'il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l'unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d'un équipement respiratoire lorsqu'ils étaient exposés à l'atmosphère terrestre, il est désormais clair qu'ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.


Dans ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'', [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].<ref name="HubsAlienBlasterFO4NW">[[Hub's alien blaster?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1|<nowiki/>]][[Laser alien de Hubbell]]</ref>
Dans ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'', [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].<ref name="HubsAlienBlasterFO4NW">[[Hub's alien blaster?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1?action=edit&redlink=1|<nowiki/>]][[Laser alien de Hubbell]]</ref>


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