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* Nick et Curie peuvent être envoyés dans l'antre de la mémoire conformément à [[Souvenirs, souvenirs]] et [[Comportement émergent]] (ce qui nécessite de terminer "Souvenirs, souvenirs" mais Nick restera dans l'antre jusqu'à ce qu'on lui parle). Comme ils partagent les mêmes réactions au dialogue avec Kent, il est possible d'affecter leurs deux affinités par le dialogue. C'est l'un des rares scénarios de quête où l'affinité de plusieurs personnages peut être affectée.
* Nick et Curie peuvent être envoyés dans l'antre de la mémoire conformément à [[Souvenirs, souvenirs]] et [[Comportement émergent]] (ce qui nécessite de terminer "Souvenirs, souvenirs" mais Nick restera dans l'antre jusqu'à ce qu'on lui parle). Comme ils partagent les mêmes réactions au dialogue avec Kent, il est possible d'affecter leurs deux affinités par le dialogue. C'est l'un des rares scénarios de quête où l'affinité de plusieurs personnages peut être affectée.
* Pour garder les souvenirs, retournez à Hubris Comics et récupérez-les après que Kent ait rendu le costume, ou refusez l'offre initiale de Kent de prendre le costume.
* Pour garder les souvenirs, retournez à Hubris Comics et récupérez-les après que Kent ait rendu le costume, ou refusez l'offre initiale de Kent de prendre le costume.
* Il y a un coffre-fort verrouillé pour les novices dans le bâtiment où Northy attend.
* Il y a un coffre-fort verrouillé (novice) dans le bâtiment où Northy attend.
* Après avoir terminé la quête, la radio du Silver Shroud deviendra inactive, sauf si Kent survit jusqu'à la fin de la quête. Il contactera le personnage joueur et lui proposera d'améliorer le costume du Silver Shroud pour lui donner des bonus d'armure. Il le fera au maximum trois fois au niveau 25, 35 et 45 du personnage. Les bonus acquis à chaque fois sont :
* Après avoir terminé la quête, la radio du Silver Shroud deviendra inactive, sauf si Kent survit jusqu'à la fin de la quête. Il contactera le personnage joueur et lui proposera d'améliorer le costume du Silver Shroud pour lui donner des bonus d'armure. Il le fera au maximum trois fois au niveau 25, 35 et 45 du personnage. Les bonus acquis à chaque fois sont :
** Costume de linceul : Réduit les dégâts infligés par les humains de 15% - Agi : +1/Per : +1 / Wgt : 7
** [[Costume de Silver Shroud (Fallout 4)|Costume de Silver Shroud]] : Réduit les dégâts infligés par les humains de 15% - Agi : +1/Per : +1 / Wgt : 7
** Niv. 25 : 57 Balistique, 57 Energie, 0 Radiation.
** Niv. 25 : 57 Balistique, 57 Energie, 0 radiation.
** Niv. 35 : 70 Balistique, 70 Energie, 0 Rayonnement
** Niv. 35 : 70 Balistique, 70 Energie, 0 radiation
** Niv. 45 : 87 balistique, 87 énergie, 0 radiation.
** Niv. 45 : 87 balistique, 87 énergie, 0 radiation.
*** Une fois la dernière de ces améliorations reçue, la station Silver Shroud n'émettra plus.
*** Une fois la dernière de ces améliorations reçue, la station Silver Shroud n'émettra plus.
* Il n'est pas nécessaire de placer les cartes de visite du Silver Shroud sur les corps de Smiling Kate, Northy et Sinjin.
* Il n'est pas nécessaire de placer les cartes de visite du Silver Shroud sur les corps de Cathy Belles-Dents, Northy et Sinjin.
* Pour parler en tant que "The Shroud", il suffit d'équiper le costume, mais pas le chapeau.
* Pour parler en tant que "Silver Shroud", il suffit d'équiper le costume, mais pas le chapeau.
 
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==Bugs==
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