« L'Appel aux armes » : différence entre les versions
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* | * Un autre terminal peut être trouvé à gauche du terminal verrouillé, avec le mot de passe à l'intérieur, si le personnage joueur n'a pas la possibilité de pirater les terminaux avancés. | ||
* | * Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux [[synthétique]]s. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]. | ||
* | * L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur. | ||
* | * Si l'on a déjà terminé la quête Institutionnalisé et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles. | ||
* | * La quête peut être lancée sans Danse en entrant dans le Engine Core, en commençant par l'étape « passer à la salle de contrôle ». | ||
* | * Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, soit les réactiver pour que Danse les détruise pour continuer ; Détruisez-les pendant qu'ils sont désactivés ou continuez simplement à suivre l'objectif et une fois passé ce couloir, Danse reprendra son chemin. | ||
* | * Commencer l'option nucléaire avec les Minutemen alors qu'ils ne sont toujours pas hostiles à la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et danse ne répondra plus. | ||
== Bugs == | == Bugs == |