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==Procédure détaillée==
==Procédure détaillée==
Le [[Sole Survivor]] est chargé de trouver et d'arrêter le [[Mechanist (Automatron) | Mechanist]] une fois pour toutes, alors dirigez-vous vers le [[RobCo Sales & Service Center]] où [[The Mechanist's repaire]] est caché.
L'[[Unique Survivant]] est chargé de trouver et d'arrêter [[Le Mécaniste (Automatron)|le Mécaniste]] une fois pour toutes. Pour ce faire, commencez par vous diriger vers le [[centre de service après-vente RobCo]], là est caché [[l'antre du Mécaniste]].


Une fois à l'intérieur, le personnage du joueur doit utiliser son robot, avec un [[M-SAT]] attaché, sur plusieurs appareils collés aux murs, pour ouvrir les portes anti-explosion dans l'antre. Après de nombreux combats, le personnage du joueur arrivera enfin dans la salle de guerre du mécanicien. À l'intérieur, ils affronteront plusieurs vagues de robots de plus en plus coriaces, le dernier étant un [[Duelbot]]. À un moment donné, le mécanicien avise le personnage du joueur que le combat est sans espoir, car plus de robots peuvent être créés pour chaque vaincu. Peu à peu, cependant, comme annoncé par une voix générée par la machine, et à mesure que de plus en plus de robots sont vaincus, la consommation d'énergie s'approche de la capacité maximale, puis la puissance tombe.
Une fois à l'intérieur, utilisez votre robot équipé d'un [[M-SAT]], en ciblant plusieurs appareils collés aux murs, pour ouvrir les portes anti-explosion du [[complexe militaire de technologies robotiques RB-2851]]. Après de nombreux combats, vous arriverez enfin dans le centre de commandement et de contrôle du complexe, là où se trouve le Mécaniste. Après un court échange avec le Mécaniste, celui-ci vous enverra plusieurs vagues de robots de plus en plus coriaces, le dernier étant un [[robot duelliste]]. À un moment donné, le Mécaniste avisera le personnage joueur que le combat est sans espoir, car à chaque robot vaincu, de nouveaux robots seront créés. Peu à peu, cependant, et à mesure que de plus en plus de robots seront vaincus, une voix générée par les haut-parleurs du complexe annoncera que la consommation d'énergie s'approchera de la panne critique, et ce avant que tout ne finisse par sauter.


Alternativement, le personnage du joueur peut collecter les trois holotapes de superviseur et avant d'entrer dans la salle de guerre, la bataille finale avec les vagues de robots peut être évitée. Si vous remontez vers le début de l'antre, où le premier groupe de robots a été combattu, il y a un couloir de décontamination avec une salle de sécurité qui le surplombe. Cette pièce est accessible soit par une porte verrouillée d'un côté, soit par un trou dans le mur de l'autre. Dans cette pièce se trouve un ascenseur qui ne fonctionne pas initialement. À côté, sur le mur, se trouve un «terminal d'accès à l'ascenseur» verrouillé de niveau maître qui peut annuler manuellement le verrouillage. Après le déverrouillage du terminal, puis l'insertion de chaque holotape de superviseur et leur lecture, les trois autorisations vocales annuleront le verrouillage et l'ascenseur fonctionnera. À ce stade, le personnage du joueur peut monter dans la salle de contrôle, surprendre le mécanicien et un test de parole permettra au personnage du joueur de faire descendre le mécaniste. (Voir les notes ci-dessous sur l'emplacement des holotapes.)
Alternativement, le personnage joueur peut collecter les trois holobandes des responsables afin d'atteindre directement le Mécaniste ce qui vous évitera d'avoir à affronter les vagues de robots. Pour ce faire, remontez en direction de l'entrée du complexe, vous avez combattu le premier groupe de robots, et où se trouve un couloir de décontamination avec une salle de sécurité qui la jouxte. Dans cette pièce se trouve un ascenseur qui ne fonctionne pas initialement, ainsi que son terminal d'accès (Maître). Après le déverrouillage du terminal, puis l'insertion des holobandes de chaque responsable et leur lecture, les trois autorisations vocales annuleront le verrouillage et l'ascenseur fonctionnera. À ce stade, le personnage joueur pourra atteindre la salle de contrôle, surprendre le Mécaniste et réussir un défi [[Discours]] qui lui permettra de faire descendre le Mécaniste. (Voir les notes ci-dessous pour connaître l'emplacement des holobandes)


Une fois que le Duelbot a été vaincu, le pouvoir échouera et un test de parole permettra au personnage du joueur de faire descendre le Mécaniste. Le dialogue ici est chronométré, donc si on attend trop longtemps pour parler avec le mécanicien, elle deviendra hostile. Après s'être expliquée, elle enlèvera son casque, se révélant être Isabel Cruz.
Une fois que le robot duelliste et les robots-poubelles auront été vaincus, la base connaîtra une panne générale, puis, après l'activation du générateur de secours, le personnage joueur aura la possibilité d'exécuter ou de demander des explications au Mécaniste. Après s'être expliquée, elle enlèvera son casque, se révélant être Isabel Cruz.


Elle remerciera ensuite le seul survivant, avant de leur donner son costume et de s'éloigner. Elle donnera généralement aussi la quête secondaire [[Rogue Robot]]. Ada remerciera également le personnage du joueur, à quel point le scénario principal d'Automatron est terminé.
Elle remerciera ensuite le seul survivant, avant de leur donner son costume et de s'éloigner. Elle donnera généralement aussi la quête secondaire [[Rogue Robot]]. Ada remerciera également le personnage du joueur, à quel point le scénario principal d'Automatron est terminé.