« Allée du Pendu » : différence entre les versions

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== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}}Les cadavres pillards tués peuvent ne pas disparaître.{{Vérifier|vérifié|type = }}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Les cadavres pillards tués peuvent ne pas disparaître.{{Vérifier|vérifié|type = }}
** Il est en revanche possible de les déplacer ailleurs sans qu'ils puissent réapparaître dans la colonie.
** Il est en revanche possible de les déplacer ailleurs sans qu'ils puissent réapparaître dans la colonie.
** Les cadavres peuvent également être supprimés via une commande de la console.
** Les cadavres peuvent également être supprimés via une commande de la console.


* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}}Durant la quête [[Position de pointe]] : Allée du pendu, une balise radio et un générateur d’énergie peuvent être construits en dehors de la zone de construction. Le générateur comptera toujours pour la puissance totale, mais on ne pourra pas y connecter de fils.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Durant la quête [[Position de pointe]] : Allée du pendu, une balise radio et un générateur d’énergie peuvent être construits en dehors de la zone de construction. Le générateur comptera toujours pour la puissance totale, mais on ne pourra pas y connecter de fils.{{Vérifier|vérifié}}
** Si cela se produit, il faut soit construire un autre générateur, soit utiliser la commande de console {{Console|tcl}} pour désactiver les lignes vertes/rouges de la zone de construction afin de quitter la carte et d'y accéder.
** Si cela se produit, il faut soit construire un autre générateur, soit utiliser la commande de console {{Console|tcl}} pour désactiver les lignes vertes/rouges de la zone de construction afin de quitter la carte et d'y accéder.


* {{Plateformes|pc|xboxone}}Lors des attaques sur cette colonie, il est possible que certains ennemis apparaissent à l'intérieur des bâtiments entourant la colonie. Si cela se produit, il sera impossible d'éliminer tous les assaillants, et donc la quête sera un échec. De ce fait, ces derniers pourront toujours occasionner des dégâts à la colonie malgré les défenses de celle-ci.{{Vérifier|vérifié}}  
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Lors des attaques sur cette colonie, il est possible que certains ennemis apparaissent à l'intérieur des bâtiments entourant la colonie. Si cela se produit, il sera impossible d'éliminer tous les assaillants, et donc la quête sera un échec. De ce fait, ces derniers pourront toujours occasionner des dégâts à la colonie malgré les défenses de celle-ci.{{Vérifier|vérifié}}  
** Néanmoins, si vous jouez en mode Survie, ce bug peut être facilement résolu à l'aide de la commande {{Console|tcl}}. Il suffit de l'activer, de traverser les murs et de tuer le ou les attaquant(s) restant(s).
** Néanmoins, si vous jouez en mode Survie, ce bug peut être facilement résolu à l'aide de la commande {{Console|tcl}}. Il suffit de l'activer, de traverser les murs et de tuer le ou les attaquant(s) restant(s).


* {{Plateformes|pc|ps4}}Des PNJs peuvent apparaître hors de la colonie, ce qui peut amener les colons à s’engager et à marcher vers un des murs avec l'arme au poing.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4}} Des PNJs peuvent apparaître hors de la colonie, ce qui peut amener les colons à s’engager et à marcher vers un des murs avec l'arme au poing.{{Vérifier|vérifié}}


* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}}Les colons ne peuvent se promener dans la zone située devant l'entrée ouest même s'ils ont été affectés à une rangée de cultures, un lit, un poste de garde ou à un magasin. S'ils sont affectés à quelque chose dans cet espace, ils resteront simplement inactifs sur la "place principale" de l'allée.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Les colons ne peuvent se promener dans la zone située devant l'entrée ouest même s'ils ont été affectés à une rangée de cultures, un lit, un poste de garde ou à un magasin. S'ils sont affectés à quelque chose dans cet espace, ils resteront simplement inactifs sur la "place principale" de l'allée.{{Vérifier|vérifié}}
** Il existe cependant une solution non officielle consistant à étendre la zone de la Sandbox en utilisant des mods comme <u>''Hangman's Alley Patch''</u> afin de palier à ce problème.
** Il existe cependant une solution non officielle consistant à étendre la zone de la Sandbox en utilisant des mods comme <u>''Hangman's Alley Patch''</u> afin de palier à ce problème.


* {{Plateformes|pc|ps4}}Placer le tapis de déplacement rapide ne modifie pas le point de déplacement rapide de la colonie.
* {{Plateformes|pc|ps4}} Placer le tapis de déplacement rapide ne modifie pas le point de déplacement rapide de la colonie.


* {{Plateformes|pc}}Les pillards tués lors de la capture de la colonie peuvent souvent réapparaître lorsque la cellule est réinitialisée.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Les pillards tués lors de la capture de la colonie peuvent souvent réapparaître lorsque la cellule est réinitialisée.{{Vérifier|vérifié}}


== Galerie d'images ==
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