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'''Bâton médecine''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] unique ajoutée par le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''Gun Runners' Arsenal''.
'''Bâton médecine (AGR)''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] unique du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Gun Runners' Arsenal]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Comparé à la [[Carabine à levier]] standard, le Bâton médecine inflige davantage de dégâts (78), tire plus vite (meilleur DPS), coûte un peu moins de points d'action et possède une meilleure durabilité que la carabine à levier non modifiée. Chambré en [[Cartouche .45-70 Gov't|.45-70 Gov't]].
Comparé à la [[Carabine à levier|carabine à levier]] standard, le Bâton médecine inflige des dégâts supérieurs par tir, possède une cadence de tir plus élevée pour une valeur de DPS accrue, des dégâts critiques légèrement supérieurs, un coût en PA légèrement inférieur, la même dispersion, une durabilité supérieure au modèle standard non modifié (mais inférieure à un modèle avec récepteur forgé), un poids légèrement supérieur et une valeur en capsules nettement plus élevée. Comme la plupart des armes uniques, aucune modification ne peut lui être appliquée.


== Durabilité ==
Sur le plan visuel, l'arme possède un long tube de chargeur, une crosse et un protège-main brun clair, et arbore une roue médicinale traditionnelle fixée sur un côté de la crosse.
Durabilité correcte (200 points de condition).


== Variante ==
===Durabilité===
* [[Carabine à levier]] — la variante standard du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]].
Le '''Bâton médecine''' peut effectuer environ 995 coups avant de casser.


== Localisation ==
==Variante(s)==
Vendu par le [[Vendortron]] des [[Gun Runners]].
* [[Carabine à levier]] — La variante commune trouvée dans les Terres dévastées du Mojave.
 
==Localisation(s)==
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Vendu par le [[Vendortron]].
 
==Notes==
* Le Bâton médecine possède les seconds dégâts par tir les plus élevés de tous les fusils balistiques du jeu, dépassé uniquement par le [[Fusil anti-matériel]].
 
==Anecdotes==
* Le design du Bâton médecine pourrait être une référence à plusieurs pratiques des tribus amérindiennes. Les bâtons de médecine sont utilisés lors de rituels liés au monde des esprits et souvent décorés de perles et de plumes. Les armes chambrées en .45-70 étaient fréquemment vendues en surplus aux réserves amérindiennes comme fusils de subsistance au XIXe et au début du XXe siècle, et étaient souvent décorées de plumes, de perles et de clous.
 
==Bogues==
* {{Plateformes|PC|Xbox 360}} À longue portée, les mires semblent ne pas être parfaitement alignées ; il faut viser légèrement à gauche de la cible. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PC|PS3|Xbox 360}} Parfois, le levier peut rester en position basse après une course pendant le rechargement. Cela est purement esthétique et se corrige à l'arrêt ou en rengainant. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PS3|Xbox 360}} En vue à la troisième personne, l'animation du levier peut ne pas apparaître lors du rechargement. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PS3|Xbox 360}} En SVAV, le levier peut rester bloqué en position basse, rendant l'arme inutilisable jusqu'à la mort ou le rechargement d'une sauvegarde. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PC|Xbox 360}} La plume peut disparaître selon l'angle de vue lorsque l'arme est rengainée. {{Vérif|vérifié}}


[[en:Medicine Stick (GRA)]]
[[en:Medicine Stick (GRA)]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Version du 7 juin 2026 à 14:00

Bâton médecine
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
6
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
78.0 (112.3)
Dégâts par projectile
78.0 (112.3)
Dégâts par seconde
108.0 (217.7)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
108.0 (217.7)
Dégâts critiques
78
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.4 (1.9)
Points d'action
31
Projectiles
1
Dispersion
0.06
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .45-70 Gov't
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
8.0
Capacité
8
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Cow-boy
    + 19.5
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 3.9
  • Seigneur de la mort
    + 3.1
  • On vous croyait mort
    + 7.8
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Autres propriétés
Valeur
20000
Réparation

Bâton médecine (AGR) est une arme à feu unique du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Caractéristiques

Comparé à la carabine à levier standard, le Bâton médecine inflige des dégâts supérieurs par tir, possède une cadence de tir plus élevée pour une valeur de DPS accrue, des dégâts critiques légèrement supérieurs, un coût en PA légèrement inférieur, la même dispersion, une durabilité supérieure au modèle standard non modifié (mais inférieure à un modèle avec récepteur forgé), un poids légèrement supérieur et une valeur en capsules nettement plus élevée. Comme la plupart des armes uniques, aucune modification ne peut lui être appliquée.

Sur le plan visuel, l'arme possède un long tube de chargeur, une crosse et un protège-main brun clair, et arbore une roue médicinale traditionnelle fixée sur un côté de la crosse.

Durabilité

Le Bâton médecine peut effectuer environ 995 coups avant de casser.

Variante(s)

  • Carabine à levier — La variante commune trouvée dans les Terres dévastées du Mojave.

Localisation(s)

Notes

  • Le Bâton médecine possède les seconds dégâts par tir les plus élevés de tous les fusils balistiques du jeu, dépassé uniquement par le Fusil anti-matériel.

Anecdotes

  • Le design du Bâton médecine pourrait être une référence à plusieurs pratiques des tribus amérindiennes. Les bâtons de médecine sont utilisés lors de rituels liés au monde des esprits et souvent décorés de perles et de plumes. Les armes chambrées en .45-70 étaient fréquemment vendues en surplus aux réserves amérindiennes comme fusils de subsistance au XIXe et au début du XXe siècle, et étaient souvent décorées de plumes, de perles et de clous.

Bogues

  • À longue portée, les mires semblent ne pas être parfaitement alignées ; il faut viser légèrement à gauche de la cible. Modèle:Vérif
  • Parfois, le levier peut rester en position basse après une course pendant le rechargement. Cela est purement esthétique et se corrige à l'arrêt ou en rengainant. Modèle:Vérif
  • En vue à la troisième personne, l'animation du levier peut ne pas apparaître lors du rechargement. Modèle:Vérif
  • En SVAV, le levier peut rester bloqué en position basse, rendant l'arme inutilisable jusqu'à la mort ou le rechargement d'une sauvegarde. Modèle:Vérif
  • La plume peut disparaître selon l'angle de vue lorsque l'arme est rengainée. Modèle:Vérif