« Cran d'arrêt (Fallout 3) » : différence entre les versions

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Version du 6 juin 2026 à 14:46

Pour une vue d'ensemble des crans d'arrêt, voir Cran d'arrêt.
Cran d'arrêt
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
5.0
Dégâts par projectile
5.0
Dégâts par seconde
15.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
9
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
3.0
Points d'action
18
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
35
Réparation
Crans d'arrêt

Le cran d'arrêt est une arme dans Fallout 3.

Caractéristiques

Le cran d'arrêt est une petite arme de corps à corps légère. Il bénéficie du bonus de dégâts de corps à corps lié à la Force.

Durabilité

Le cran d'arrêt peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

  • Cure-dent de Butch — porté par Butch DeLoria à l'extérieur de l'Abri 101, le Cure-dent de Butch inflige davantage de dégâts que le cran d'arrêt ordinaire et possède une meilleure chance de coup critique.
  • Cran d'arrêt de Butch — un cran d'arrêt unique non jouable porté par Butch.
  • Cran d'arrêt dissimulé — un objet divers que Wernher peut remettre au joueur durant Dans le Pitt si celui-ci lui demande s'il peut faire passer une arme devant les gardes de la porte, puis réclame un couteau. Il est remplacé par un cran d'arrêt ordinaire une fois la quête Dans le Pitt terminée.

Emplacements