« Épée de samouraï » : différence entre les versions
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(Aucune différence)
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Version du 6 juin 2026 à 14:21
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
24.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
24.0 |
| Dégâts par seconde |
55.4 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
40 |
| Multiplicateur de critique |
x 2.00 |
| Attaques par seconde |
2.3 |
| Points d'action |
19 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
75 |
|---|---|
| Réparation |
L'épée de samouraï est une arme de corps à corps unique du module Mothership Zeta de Fallout 3.
Présentation
Ce katana était l'arme personnelle de Toshiro Kago, un samouraï du Japon du XVIe siècle environ. Kago fut enlevé par les extraterrestres zetans et placé en suspension cryogénique à bord du vaisseau-mère Zeta, séparé de son épée, rangée ailleurs dans le vaisseau.
Caractéristiques
L'épée de samouraï inflige davantage de dégâts que la plupart des autres armes de corps à corps. Elle possède des dégâts critiques supérieurs à ceux de la plupart des armes blanches et un coût en PA relativement faible par rapport aux armes similaires. Elle est bien plus résistante que le sabre standard.
Durabilité
L'épée de samouraï peut frapper environ 750 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
- Sabre d'officier chinois — la variante courante.
- Lame du vampire — une variante unique très légère.
Épée électrique de Jingwei — une version électrifiée qui inflige des dégâts électriques sur la durée.
Emplacement
L'épée est trouvée à bord du vaisseau-mère Zeta, dans le stockage, durant le module Mothership Zeta. La rendre à Toshiro Kago en fait un puissant allié.

