« Mine à impulsion (Fallout 3) » : différence entre les versions
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m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3 |
(Aucune différence)
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Version du 6 juin 2026 à 14:21
| Compétence |
Explosifs |
|---|
| Dégâts par attaque |
1.0 + 10.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
1.0 + 10.0 |
| Dégâts par seconde |
5.5 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.5 |
| Points d'action |
35 |
| Effet |
+200 against robots |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
40 |
|---|
La mine à impulsion se compose d'un détonateur de proximité et d'un dispositif IEM miniaturisé enfermés dans un boîtier métallique gris vissé à la base. Le statut d'armement est indiqué par quatre diodes rouges situées sur le dessus du couvercle.
Caractéristiques
La mine à impulsion se met à biper lorsqu'une cible s'en approche à faible distance, jusqu'à ce qu'elle soit désamorcée ou qu'elle détone. Le délai avant détonation dépend de la compétence en Explosifs de la personne qui la déclenche. Les cibles vulnérables comme blindées/robotiques activent le détonateur.
À la détonation, la mine à impulsion crée un champ électromagnétique affectant tout robot et toute tourelle en fonctionnement. L'explosion n'inflige que peu de dégâts aux cibles non robotiques à proximité.
La mine à impulsion peut être désamorcée avec une compétence en Explosifs suffisamment élevée, ou simplement évitée grâce à l'aptitude Pas léger.
La mine à impulsion devient active et susceptible de provoquer une mort instantanée après avoir été glissée dans l'inventaire d'un PNJ par vol.
Emplacements
- Trouvée dans les caisses à mines.
- Les mercenaires de la Compagnie Talon en portent parfois.
- Les soldats de l'Enclave et officiers en sont souvent dotés.
- On n'en trouve presque jamais dans les terres désolées, du moins armées. Une seule armée peut être trouvée dans la rotonde des Archives nationales.
- Quatre sur l'étagère de l'armurerie du Dépôt de la Garde nationale.
Deux dans l'armurerie de l'avant-poste des Dissidents, disponibles après l'achèvement d'Opération : Anchorage !.
Notes
- Certains robots, comme l'œilbot, flottent au-dessus du sol et ne déclenchent pas les mines à impulsion.
- Glisser des mines et des grenades à impulsion par vol à la tire inversé tue les adversaires organiques sans risque de blesser sérieusement le joueur.
- L'IEM n'inflige aucun dégât aux PNJ en armure assistée, bien que celle-ci soit très mécanique et dépende d'une source d'énergie pour fonctionner.


