« Fusil à plasma (Fallout 3) » : différence entre les versions

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Version du 6 juin 2026 à 14:21

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil à plasma, voir Fusil à plasma.
Fusil à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
45.0
Dégâts par projectile
45.0
Dégâts par seconde
90.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
60.0
Dégâts critiques
44
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
2.0
Points d'action
25
Projectiles
1
Dispersion
0.2
Effet critique
Désintégration à la mort
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule à micro-fusion (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
3.0
Autres propriétés
Valeur
1799
Réparation
Fusils à plasma

Le fusil à plasma est une arme à énergie dans Fallout 3.

Caractéristiques

Le fusil à plasma utilise des cellules à micro-fusion et peut décharger jusqu'à douze projectiles de plasma vert autoluminescents avant de nécessiter un rechargement.

Le fusil à plasma tire des projectiles capables d'infliger de lourds dégâts, à une cadence semi-automatique assez rapide. Le projectile de plasma se déplace à une vitesse subsonique, ce qui laisse aux ennemis la possibilité de l'esquiver. Pour cette raison, le fusil à plasma est plus efficace au combat rapproché à moyenne portée. Il vide son chargeur de 12 tirs assez vite, et son temps de rechargement est un peu plus long que celui de la plupart des autres armes légères ou à énergie. Son entretien mêle avantages et inconvénients : comme les autres armes à énergie, sa condition maximale est élevée comparée aux armes légères, mais il est coûteux et/ou difficile à réparer.

Un fusil à plasma en mauvais état (sous les 10 %) peut coûter plus de 1 000 capsules à réparer. De plus, le fusil à plasma peut être difficile à se procurer dans des circonstances normales. Il a deux fois plus de chances d'infliger un coup critique que la plupart des autres armes et peut réduire les ennemis en flaques de gelée verte si le coup fatal est un coup critique. Son projectile de plasma peut enflammer les fuites de gaz.

Durabilité

Le fusil à plasma peut tirer environ 500 fois, soit 42 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

Fusil à plasma d'A3-21 — obtenu auprès de Harkness à la fin de la quête L'homme répliqué. Le fusil à plasma d'A3-21 est l'une des armes à énergie les plus puissantes du jeu.

Emplacements

Anecdotes

Le modèle du fusil à plasma a été créé par Ben Carnow, d'après une illustration conceptuelle d'Adam Adamowicz.