« Lance de feu » : différence entre les versions
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Version du 6 juin 2026 à 14:19
Lance de feu
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|
| Dégâts par attaque |
80.0 + 2.0 sur 5 s |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
80.0 + 2.0 sur 5 s |
| Dégâts par seconde |
240.0 + 2.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
240.0 + 2.0 |
| Dégâts critiques |
80 |
| Multiplicateur de critique |
x 100.00 |
| Attaques par seconde |
3.0 |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0 |
| Effet critique |
Désintégration à la mort |
| Type de munitions |
Cellule énergétique alien (Fallout 3) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
10.0 |
| Capacité |
10 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
750 |
|---|---|
| Réparation |
La Lance de feu est une arme dans Fallout 3. C'est la variante unique du pistolet alien.
Caractéristiques
Outre sa chance de coup critique de 100 % et ses gros dégâts, la Lance de feu met le feu à sa cible à l'impact, infligeant 2 points de dégâts par seconde pendant 5 secondes. Les aptitudes Pyromane et Expert en xénotechnologie affectent toutes deux cette arme, qui utilise les rares cellules énergétiques aliens comme munitions.
Durabilité
La Lance de feu peut tirer 63 fois, soit 7 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
- Pistolet alien — la variante courante des Terres désolées de la capitale.
- Arme de poing du capitaine
— un pistolet alien unique, plus propre et plus brillant, utilisé par le capitaine alien.
Emplacements
La Lance de feu ne peut être obtenue que lors de la rencontre aléatoire des débris volants non identifiés. La rencontre ne se produit qu'une seule fois par partie.
Notes
- Il n'existe aucun emplacement garanti, et les munitions se dispersent dans la zone de l'événement, ce qui rend leur récupération difficile.
- On trouve au total 24 cellules énergétiques aliens sur place.


