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{{Pour|an overview of alien blaster models in the [[Fallout series|''Fallout'' series]] of games|alien blaster}}
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The '''Captain's Sidearm''' is a [[Fallout 3 weapons|weapon]] which is added to ''[[Fallout 3]]'' in the ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' [[Fallout 3 add-ons|add-on]]. It is a unique, cleaner and shinier [[Pistolet alien (Fallout 3)|alien blaster]] used by the [[alien captain]].
L''''Arme de poing du capitaine''' est une arme ajoutée à ''[[Fallout 3]]'' par le module ''[[Mothership Zeta (module)|Mothership Zeta]]''. C'est un [[Pistolet alien (Fallout 3)|pistolet alien]] unique, plus propre et plus brillant, utilisé par le [[capitaine alien]].


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Contrairement à the alien blaster, the Captain's Sidearm uses [[alien power module]]s instead of [[Alien power cell (Fallout 3)|alien power cell]]s. It has a silver finish to it, Contrairement à the rusted alien blaster that peut être trouvé in the Terres désolées de la capitale, and en réalité shoots out a dispersion of energy like a shotgun. Shooting the sidearm into the air will show the dispersion of the energy. Each time it is fired, it uses 3 rounds and sends 6 energy projectiles. Bien que it looks like a pristine alien blaster, it can only be repaired by [[Alien atomizer (Mothership Zeta)|alien atomizer]]s, [[alien epoxy]], or vendors.
Contrairement au pistolet alien, l'Arme de poing du capitaine utilise des [[module énergétique alien|modules énergétiques aliens]] au lieu de [[Cellule énergétique alien (Fallout 3)|cellules énergétiques aliens]]. Elle possède une finition argentée, contrairement au pistolet alien rouillé des Terres désolées de la capitale, et tire en réalité une gerbe d'énergie comme un fusil à pompe. Tirer en l'air révèle la dispersion de l'énergie. À chaque tir, elle consomme 3 munitions et envoie 6 projectiles d'énergie. Bien qu'elle ait l'apparence d'un pistolet alien impeccable, elle ne peut être réparée qu'avec des [[Atomiseur extraterrestre (Mothership Zeta)|atomiseurs extraterrestres]], de l'[[époxy alien]] ou chez les marchands.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The Captain's Sidearm peut tirer environ 714 munitions, soit 24 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
L'Arme de poing du capitaine peut tirer environ 714 fois, soit 24 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* {{Icône|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}} [[Alien atomizer (Mothership Zeta)|Alien atomizer]] - The courant variant of the alien atomizer trouvé on [[Zeta|Mothership ''Zeta'']].
* {{Icône|FO3MZ}} [[Atomiseur extraterrestre (Mothership Zeta)|Atomiseur extraterrestre]] — la variante courante de l'atomiseur, trouvée à bord du vaisseau-mère ''Zeta''.
* {{Icône|FO3MZ}} [[Atomic pulverizer]] - Bien que only slightly more puissant than the atomizer, the pulverizer uses only 12 [[Action Points|AP]] per shot.
* {{Icône|FO3MZ}} [[Pulvérisateur atomique]] — une version unique plus puissante de l'atomiseur.
* [[Pistolet alien (Fallout 3)|Alien blaster]] - The base variant of the alien blaster.
* [[Lance de feu]] - Harder to obtain, yet slightly weaker than the blaster, the Firelance causes fire dégâts if the cible survives the initial explosion and is affected by the [[Pyromaniac (Fallout 3)|Pyromaniac]] [[Fallout 3 perks|perk]].
== Emplacement ==
The Captain's Sidearm peut être obtenu after defeating the [[alien captain]] on the [[Bridge (Mothership Zeta)|bridge]] of Mothership ''Zeta''.


== Bogues ==
==Emplacement==
{{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} This arme does not receive a bonus from the [[Xenotech Expert]] aptitude. This may have been intentional because of its unique effects. {{À vérifier|verified}}
Portée par le [[capitaine alien]] à bord du vaisseau-mère ''Zeta''.
 
==
 
[[Category:Mothership Zeta weapons]]
[[Category:Fallout 3 Energy Weapons skill weapons]]
[[Category:Alien weapons]]
[[Category:Fallout 3 unique weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Version du 6 juin 2026 à 14:19

Pour une vue d'ensemble des modèles de pistolet alien de la série Fallout, voir Pistolet alien.
Arme de poing du capitaine
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
35.0
Dégâts par projectile
35.0
Dégâts par seconde
105.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
105.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
3.0
Points d'action
20
Projectiles
6
Dispersion
3
Effet critique
Désintégration à la mort
Munitions et rechargement
Type de munitions
Module énergétique alien
Projectiles par tir
3
Tirs par magasin
10.0
Capacité
30
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
500
Réparation

L'Arme de poing du capitaine est une arme ajoutée à Fallout 3 par le module Mothership Zeta. C'est un pistolet alien unique, plus propre et plus brillant, utilisé par le capitaine alien.

Caractéristiques

Contrairement au pistolet alien, l'Arme de poing du capitaine utilise des modules énergétiques aliens au lieu de cellules énergétiques aliens. Elle possède une finition argentée, contrairement au pistolet alien rouillé des Terres désolées de la capitale, et tire en réalité une gerbe d'énergie comme un fusil à pompe. Tirer en l'air révèle la dispersion de l'énergie. À chaque tir, elle consomme 3 munitions et envoie 6 projectiles d'énergie. Bien qu'elle ait l'apparence d'un pistolet alien impeccable, elle ne peut être réparée qu'avec des atomiseurs extraterrestres, de l'époxy alien ou chez les marchands.

Durabilité

L'Arme de poing du capitaine peut tirer environ 714 fois, soit 24 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

Emplacement

Portée par le capitaine alien à bord du vaisseau-mère Zeta.