« Cavernes de l'étrange » : différence entre les versions

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=== Éléments artistiques ===
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Version du 6 juin 2026 à 12:35

Les Cavernes de l'étrange sont un lieu situé dans la région des Rocheuses escarpées d'Appalachia dans Fallout 76.

Présentation

Les Cavernes de l'étrange étaient, avant la Grande Guerre, une destination touristique composée d'une série de grottes et de tunnels, ainsi que d'une zone d'accueil et d'une boutique de souvenirs. Les guides touristiques avaient pour instruction de mettre en avant la légende du Gamin des nuits , un jeune garçon prétendument découvert dans les grottes, où il aurait vécu parmi les chauves-souris.[1] Les cavernes proposaient des visites libres et guidées, ainsi que des passes premium permettant d'accéder à des zones normalement fermées au public. Des boîtiers d'auto-guidage permettaient aux visiteurs d'apprécier les vues, avec une narration assurée par Dick Shale.[2]

En 2077, les Cavernes de l'étrange connurent des difficultés financières : les ventes brutes de septembre s'élevaient à 75 245,29 $, contre 84 759,47 $ en août. Jugée normale après la haute saison, cette baisse poussa la direction à se concentrer sur la vente d'une formule de visite améliorée et à augmenter les tarifs d'entrée de base face à une économie en détérioration. Le tarif de base était de 14 $ pour les 13 ans et plus, 7 $ pour les enfants de 6 à 12 ans, et gratuit pour les plus jeunes, générant respectivement 1 189, 1 578 et aucune vente, pour un total de 27 692 $. Les formules groupées comme la Visite Grotte sauvage (10 ans et plus) et la Visite Aventure extrême (toutes les visites avec passes du Péage du diable , 16 ans et plus) générèrent respectivement 34 888 $ et 7 697 $, soit 392 et 43 ventes à 89 $ et 179 $ l'unité. Seuls quatre passes du Péage du diable à l'unité furent vendus à 99 $ pièce, ce qui conduisit la direction à les supprimer en octobre. Les ventes de la boutique de souvenirs totalisèrent 762 ventes pour un chiffre d'affaires de 4 572,29 $. Tous ces chiffres étaient hors taxes.[3]

Disposition

Extérieur

L'entrée et la boutique de souvenirs forment un bâtiment délabré comportant de vieilles étagères à souvenirs et des caisses enregistreuses. Une rampe à l'extérieur du bâtiment, accessible par le côté droit de l'entrée, descend vers l'entrée des grottes. Le lieu est gardé par des rataupes et de faibles goules sauvages.

Intérieur

Les grottes se composent de cinq cavernes distinctes, reliées par une promenade en bois en boucle. On trouve également plusieurs petits tunnels et recoins le long du chemin, qui racontent l'histoire du Gamin des nuits et donnent des informations sur diverses curiosités naturelles, comme un bassin d'eau « pure » et un petit ruisseau. Il semble que de nombreuses personnes aient tenté de se réfugier dans les grottes après la chute des bombes, comme en témoignent les squelettes et les provisions que l'on trouve un peu partout. Dix stations de visite audio jalonnent le parcours et décrivent les différentes grottes et leurs caractéristiques.

Les ennemis à l'intérieur des grottes sont variés et leur niveau s'adapte à celui du personnage joueur. Outre les goules sauvages, les rataupes et les taupes minières habituelles, d'autres créatures peuvent être rencontrées selon le niveau du personnage joueur, allant des fangeux et des fangeux chasseurs jusqu'à un wendigo luminescent errant de niveau aléatoire.

Fissure dissimulée

La fissure dissimulée, une sous-section introduite avec la mise à jour Steel Reign , n'est accessible que pendant Pénitence de chevalier, depuis la grotte de la station de visite audio 8. Elle comporte un court tunnel qui s'ouvre sur une immense caverne. Plusieurs autels ensanglantés, composés d'étais métalliques auxquels sont accrochés des sacs de viande et des bougies, peuvent y être trouvés, ainsi que plusieurs foyers. Deux « lits » de super-mutants, constitués de pneus et de carcasses de voitures, sont visibles dans la partie nord-est.

Dans la partie nord-ouest se trouve une zone « cuisine ». On y trouve plusieurs cages contenant des créatures mortes et des cadavres humanoïdes, des radcerfs morts et un darillon fonceur suspendus à des étais métalliques. Cette section comporte également deux tables de fortune faites de pneus, sur lesquelles reposent de la viande ainsi que le cadavre d'un habitant de l'Abri 96 .

Objets notables

  • Malédiction du wendigo - Partie 1 — Holodisque, sur le comptoir de l'accueil dans le bâtiment d'entrée.
  • Malédiction du wendigo - Partie 2 — Holodisque, dans une petite salle au fond de la boucle de la promenade.
  • Fragment de mystérieuse carte : Constance de Constance — Sur un comptoir de la boutique de souvenirs.
  • Arachné — Holodisque, au bâtiment de billetterie, dans un coffre à outils, pendant la quête C'est la petite bête qui monte.
  • Ils m'ont pas loupé... — Note, au bâtiment de billetterie, sur une table, à côté d'un Aigle sanglant mort.
  • Pip-Boy endommagé — Objet de quête, dans la section de la fissure dissimulée, près de plusieurs autels ensanglantés, pendant la quête Pénitence de chevalier.
  • Quatre emplacements potentiels de Figurines Vault-Tec :
    • Dans un distributeur automatique à côté du panneau de la séance photo des Cavernes de l'étrange.
    • Dans la section de visite du Trou du Halfelin et à la station de visite audio 6, sur les rochers au-dessus du squelette et de plusieurs bouteilles d'alcool.
    • Dans la section en cul-de-sac de la station de visite audio 8, sur un rebord près des deux sacs de couchage et de la station de cuisine.
    • Au sud-est du commutateur audio de la visite 7, sur les rochers près d'un plant de champignons luminescents et de restes squelettiques.
  • Quatre emplacements potentiels de revues  :
    • Au bâtiment de billetterie, dans une vitrine.
    • Dans la boutique de souvenirs, dans un présentoir à revues dans le coin sud-ouest.
    • Dans la petite salle avec la station de visite audio 4 et le holodisque Malédiction du wendigo - Partie 2, près du sac de couchage.
    • Dans la section en cul-de-sac de la station de visite audio 8, entre deux sacs de couchage près d'une station de cuisine.
  • Emplacement potentiel de modification d'arme — Extérieur, à la boutique de souvenirs, derrière le comptoir nord-ouest.
  • Emplacement potentiel de recette — Dans la section en cul-de-sac, sur une petite table (station de visite audio 8).

Quêtes associées

Notes

  • Avant-guerre, les visiteurs du site pouvaient choisir parmi trois formules de visite :[3]
    • Visite de base (49 $) — Une visite automatisée narrée par Dick Shale.
    • Visite Grotte sauvage (89 $) — La visite de base, plus l'accès à trois « salles » supplémentaires : la salle du Gamin des nuits, le Trou du Halfelin et le Cul-de-sac.[4]
    • Visite Aventure extrême (179 $) — La Visite Grotte sauvage, plus l'accès à l'Offrande du Diable .[2]
  • Le Guide de survie de l'habitant d'abri de Fallout 76 indique à tort que les Cavernes de l'étrange font partie de la zone du Tas de cendres.

Apparitions

Les Cavernes de l'étrange n'apparaissent que dans Fallout 76.

Anecdotes

  • Les Cavernes de l'étrange ont été conçues par Steve Massey, qui aimait l'idée d'une petite visite de grottes à l'atmosphère kitsch et survalorisée. Ce concept est né de l'amour de Massey pour les visites de grottes naturelles. Il a également rédigé les visites audio de Dick Shale au sein du lieu.[Non-game 1]
  • Les Cavernes de l'étrange s'inspirent du site réel des Grottes du Monde Perdu, une série de cavernes naturelles souterraines et destination touristique située près de Lewisburg, Virginie-Occidentale.
  • Le Gamin des nuits est une référence à Bat Boy, un personnage fictif qui apparaissait régulièrement dans le tabloïd de supermarché Weekly World News. Selon ce tabloïd, le personnage aurait été découvert pour la première fois dans les Grottes du Monde Perdu.

Galerie

Extérieur

Intérieur principal

Fissure dissimulée

Éléments artistiques

Références

Non-game