« CrSentryBotGL.txt » : différence entre les versions

Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 3
Kims (discussion | contributions)
Import dialogue FNV EN-FR
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Fichier dialogue|Sentry bot (Fallout 3)}}
{{DT|Sentry bot (Fallout 3)|name=sentry bots|in ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas''}}
== Sujets ==
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue"
 
! SUJET
! TEXTE DU SUJET / INVITE
! ÉMOTION
! TEXTE DE RÉPONSE
! #


== Topics ==
{| class="wikitable"
! TOPIC !! TOPIC TEXT !! PROMPT !! RESPONSE TEXT
|-
|-
| GREETING || SALUTATION || -- || N'interférez pas avec les opérations de sécurité.
|GREETING
|GREETING <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID GREETING -->
|Neutre 50
|N'interférez pas avec les opérations de sécurité.
|1
 
|}
|}
== Conversation ==
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue"
! SUJET
! TEXTE DU SUJET / INVITE
! ÉMOTION
! TEXTE DE RÉPONSE
! #


== Conversation ==
{| class="wikitable"
! TOPIC !! TOPIC TEXT !! PROMPT !! RESPONSE TEXT
|-
|-
| HELLO || BONJOUR || -- || Bonne journée.
|HELLO
|HELLO
|Neutre 50
|Bonne journée.
|2
 
|}
|}
== Combat ==
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue"
! SUJET
! TEXTE DU SUJET / INVITE
! ÉMOTION
! TEXTE DE RÉPONSE
! #


== Combat ==
{| class="wikitable"
! TOPIC !! TOPIC TEXT !! PROMPT !! RESPONSE TEXT
|-
|-
| AcceptYield || AcceptYield || -- || Analyse de menace... code vert. Repos.
|AcceptYield
|AcceptYield <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AcceptYield -->
|Neutre 50
|Analyse de menace... code vert. Repos.
|3
 
|-
|-
| Assault || Assault || -- || Ajout de la cible à la matrice de menaces.
|rowspan="2" |Assault
|Assault <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Assault -->
|Neutre 50
|Ajout de la cible à la matrice de menaces.
|4
 
|-
|-
| Assault || Assault || -- || Nouvelle analyse achevée. Niveau de menace rouge.
|Assault
|Neutre 50
|Nouvelle analyse achevée. Niveau de menace rouge.
|5
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Niveau de menace : rouge.
|rowspan="21" |Attack
|Attack <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Attack -->
|Neutre 50
|Niveau de menace : rouge.
|6
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || État de l'armement : activé.
|Attack
|Neutre 50
|État de l'armement : activé.
|7
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Systèmes d'armes verrouillés.
|Attack
|Neutre 50
|Systèmes d'armes verrouillés.
|8
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Engagement de cible hostile.
|Attack
|Neutre 50
|Engagement de cible hostile.
|9
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Feu à volonté. Il est conseillé aux non combattants d'évacuer les lieux.
|Attack
|Neutre 50
|Feu à volonté. Il est conseillé aux non-combattants d'évacuer les lieux.
|10
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Rapport d'état : vert. Tous les systèmes sont conformes aux paramètres de fonctionnement acceptables.
|Attack
|Neutre 50
|Rapport d'état : vert. Tous les systèmes sont conformes aux paramètres de fonctionnement acceptables.
|11
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Rapport d'état : jaune. Les systèmes principaux ont subi des dégâts conséquents. Renforts recommandés.
|Attack
|Neutre 50
|Rapport d'état : jaune. Les systèmes principaux ont subi des dégâts conséquents. Renforts recommandés.
|12
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Rapport d'état : jaune, en dégradation. La sécurité du périmètre ne peut plus être garantie.
|Attack
|Neutre 50
|Rapport d'état : jaune, en dégradation. La sécurité du périmètre ne peut plus être garantie.
|13
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Rapport d'état : rouge. Panne du système principal imminente. Réparations ou renforts recommandés.
|Attack
|Neutre 50
|Rapport d'état : rouge. Panne du système principal imminente. Réparations ou renforts recommandés.
|14
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Avertissement ! Panne système imminente.
|Attack
|Neutre 50
|Avertissement ! Panne système imminente.
|15
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Évaluation de la menace : la cible principale est libre de se déplacer et n'a pas été endommagée. Alerte recommandée sur l'ensemble du périmètre.
|Attack
|Neutre 50
|Évaluation de la menace : la cible principale est libre de se déplacer et n'a pas été endommagée. Alerte recommandée sur l'ensemble du périmètre.
|16
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Évaluation de la menace : la cible principale a été engagée mais continue de faire preuve d'intentions hostiles.
|Attack
|Neutre 50
|Évaluation de la menace : la cible principale a été engagée mais continue de faire preuve d'intentions hostiles.
|17
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Évaluation de la menace : cible principale très endommagée. Poursuite de l'engagement.
|Attack
|Neutre 50
|Évaluation de la menace : cible principale très endommagée. Poursuite de l'engagement.
|18
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Évaluation de la menace : la cible principal a subi des dégâts critiques. Neutralisation imminente.
|Attack
|Neutre 50
|Évaluation de la menace : la cible principale a subi des dégâts critiques. Neutralisation imminente.
|19
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Évaluation de la menace : cible principale presque neutralisée. En attente.
|Attack
|Neutre 50
|Évaluation de la menace : cible principale presque neutralisée. En attente.
|20
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Avertissement. Hostiles dans le secteur. Neutralisation de la menace en cours.
|Attack
|Neutre 50
|Avertissement. Hostiles dans le secteur. Neutralisation de la menace en cours.
|21
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Il est recommandé aux non combattants de se tenir à l'écart des tirs.
|Attack
|Neutre 50
|Il est recommandé aux non-combattants de se tenir à l'écart des tirs.
|22
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Alerte. Hostiles dans le secteur.
|Attack
|Neutre 50
|Alerte. Hostiles dans le secteur.
|23
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Verrouillage... Feu.
|Attack
|Neutre 50
|Verrouillage... Feu.
|24
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Alerte. Opération de sécurité en cours. Restez à l'écart du périmètre de sécurité.
|Attack
|Neutre 50
|Alerte. Opération de sécurité en cours. Restez à l'écart du périmètre de sécurité.
|25
 
|-
|-
| Attack || Attaquer || -- || Alerte. Emploi de la force létale en cours. La sécurité des non combattants ne peut être garantie.
|Attack
|Neutre 50
|Alerte. Emploi de la force létale en cours. La sécurité des non-combattants ne peut être garantie.
|26
 
|-
|-
| Death || Death || -- || Panne systeme...
|rowspan="6" |Death
|Death <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Death -->
|Neutre 50
|Systems failu ''{cut off in the middle of the word}''<!-- NON TROUVÉ EN BDD : FormID 00080DAB -->
|27
 
|-
|-
| Death || Death || -- || Systèmes principaux désactivés.
|Death
|Neutre 50
|Systèmes principaux désactivés.
|28
 
|-
|-
| Death || Death || -- || Avertissement ! Avertissement..
|Death
|Neutre 50
|Warning! Warn ''{cut off in the middle of the word}''<!-- NON TROUVÉ EN BDD : FormID 00080DAD -->
|29
 
|-
|-
| Death || Death || -- || Bzzzt.
|Death
|Neutre 50
|Bzzzt.
|30
 
|-
|-
| Death || Death || -- || Bzzzt.
|Death
|Neutre 50
|Bzzzt.
|31
 
|-
|-
| Death || Death || -- || Bzzzt.
|Death
|Neutre 50
|Bzzzt.
|32
 
|-
|-
| GuardTrespass || GuardTrespass || -- || Avertissement. L'emploi de la force létale est autorisé.
|rowspan="3" |GuardTrespass
|GuardTrespass <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID GuardTrespass -->
|Neutre 50
|Avertissement. L'emploi de la force létale est autorisé.
|33
 
|-
|-
| GuardTrespass || GuardTrespass || -- || Avertissement. Vous avez pénétré dans une zone sécurisée. Risque d'emploi de la force létale sans sommation.
|GuardTrespass
|Neutre 50
|Avertissement. Vous avez pénétré dans une zone sécurisée. Risque d'emploi de la force létale sans sommation.
|34
 
|-
|-
| GuardTrespass || GuardTrespass || -- || Avertissement. Quittez immédiatement la zone sécurisée ou vous risquez des tirs sans sommation.
|GuardTrespass
|Neutre 50
|Avertissement. Quittez immédiatement la zone sécurisée ou vous risquez des tirs sans sommation.
|35
 
|-
|-
| Hit || Hit || -- || Bzzt.
|rowspan="6" |Hit
|Hit <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Hit -->
|Neutre 50
|Bzzt.
|36
 
|-
|-
| Hit || Hit || -- || Bzzt.
|Hit
|Neutre 50
|Bzzt.
|37
 
|-
|-
| Hit || Hit || -- || Bzzt.
|Hit
|Neutre 50
|Bzzt.
|38
 
|-
|-
| Hit || Hit || -- || Vvvvzzz.
|Hit
|Neutre 50
|Vvvvzzz.
|39
 
|-
|-
| Hit || Hit || -- || Vvvvzzz.
|Hit
|Neutre 50
|Vvvvzzz.
|40
 
|-
|-
| Hit || Hit || -- || Vvvvzzz.
|Hit
|Neutre 50
|Vvvvzzz.
|41
 
|-
|-
| Murder || Meurtre || -- || Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale.
|rowspan="3" |Murder
|Murder <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Murder -->
|Neutre 50
|Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale.
|42
 
|-
|-
| Murder || Meurtre || -- || Crime détecté. Début d'application de sentence capitale.
|Murder
|Neutre 50
|Crime détecté. Début d'application de sentence capitale.
|43
 
|-
|-
| Murder || Meurtre || -- || Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits.
|Murder
|Neutre 50
|Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits.
|44
 
|-
|-
| Pickpocket || Faire les poches || -- || Crime détecté. Sentence de mort prononcée par les circuits judiciaires.
|Pickpocket
|Pickpocket <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Pickpocket -->
|Neutre 50
|Crime détecté. Sentence de mort prononcée par les circuits judiciaires.
|45
 
|-
|-
| Steal || Voler || -- || Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale.
|rowspan="3" |Steal
|Steal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID Steal -->
|Neutre 50
|Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale.
|46
 
|-
|-
| Steal || Voler || -- || Crime détecté. Début d'application de sentence capitale.
|Steal
|Neutre 50
|Crime détecté. Début d'application de sentence capitale.
|47
 
|-
|-
| Steal || Voler || -- || Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits.
|Steal
|Neutre 50
|Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits.
|48
 
|}
|}
== Detection ==
{|class="va-table va-table-full np-table-dialogue"
! SUJET
! TEXTE DU SUJET / INVITE
! ÉMOTION
! TEXTE DE RÉPONSE
! #


== Detection ==
{| class="wikitable"
! TOPIC !! TOPIC TEXT !! PROMPT !! RESPONSE TEXT
|-
|-
| AlertIdle || AlertIdle || -- || Analyse de menace : code jaune. Recherche d'hostiles.
|rowspan="3" |AlertIdle
|AlertIdle <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AlertIdle -->
|Neutre 50
|Analyse de menace : code jaune. Recherche d'hostiles.
|49
 
|-
|-
| AlertIdle || AlertIdle || -- || Alerte. Il est conseillé aux non combattants de quitter la zone. Balayage de sécurité en cours. Risque d'emploi de la force létale sans sommation.
|AlertIdle
|Neutre 50
|Alerte. Il est conseillé aux non-combattants de quitter la zone. Balayage de sécurité en cours. Risque d'emploi de la force létale sans sommation.
|50
 
|-
|-
| AlertIdle || AlertIdle || -- || Aucun hostile détecté. Poursuite du balayage de périmètre.
|AlertIdle
|Neutre 50
|Aucun hostile détecté. Poursuite du balayage de périmètre.
|51
 
|-
|-
| AlertToCombat || AlertToCombat || -- || Hostile détecté. Neutralisation lancée.
|rowspan="3" |AlertToCombat
|AlertToCombat <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AlertToCombat -->
|Neutre 50
|Hostile détecté. Neutralisation lancée.
|52
 
|-
|-
| AlertToCombat || AlertToCombat || -- || Feu à volonté.
|AlertToCombat
|Neutre 50
|Feu à volonté.
|53
 
|-
|-
| AlertToCombat || AlertToCombat || -- || Alerte. Hostile détecté. Emploi de la force létale autorisé pour toutes les unités.
|AlertToCombat
|Neutre 50
|Alerte. Hostile détecté. Emploi de la force létale autorisé pour toutes les unités.
|54
 
|-
|-
| AlertToNormal || AlertToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Repos.
|rowspan="3" |AlertToNormal
|AlertToNormal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID AlertToNormal -->
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Repos.
|55
 
|-
|-
| AlertToNormal || AlertToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Reprise du schéma de patrouille standard.
|AlertToNormal
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Reprise du schéma de patrouille standard.
|56
 
|-
|-
| AlertToNormal || AlertToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Balayage de sécurité annulé.
|AlertToNormal
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Balayage de sécurité annulé.
|57
 
|-
|-
| CombatToLost || CombatToLost || -- || Alerte. Verrouillage de cible perdu. Lancement du schéma de recherche Delta-Sept.
|rowspan="3" |CombatToLost
|CombatToLost <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID CombatToLost -->
|Neutre 50
|Alerte. Verrouillage de cible perdu. Lancement du schéma de recherche Delta-Sept.
|58
 
|-
|-
| CombatToLost || CombatToLost || -- || Alerte. Verrouillage de cible perdu. La neutralisation par la force létale demeure l'objectif principal.
|CombatToLost
|Neutre 50
|Alerte. Verrouillage de cible perdu. La neutralisation par la force létale demeure l'objectif principal.
|59
 
|-
|-
| CombatToLost || CombatToLost || -- || Alerte. Verrouillage de cible perdu. Hostile non neutralisé dans le périmètre.
|CombatToLost
|Neutre 50
|Alerte. Verrouillage de cible perdu. Hostile non neutralisé dans le périmètre.
|60
 
|-
|-
| CombatToNormal || CombatToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Opération de neutralisation achevée.
|rowspan="3" |CombatToNormal
|CombatToNormal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID CombatToNormal -->
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Opération de neutralisation achevée.
|61
 
|-
|-
| CombatToNormal || CombatToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Opération de sécurité réussie. Reprise du fonctionnement normal.
|CombatToNormal
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Opération de sécurité réussie. Reprise du fonctionnement normal.
|62
 
|-
|-
| CombatToNormal || CombatToNormal || -- || Hostiles neutralisés. Réparation immédiate des systèmes principaux recommandées pour assurer un fonctionnement optimal.
|CombatToNormal
|Neutre 50
|Hostiles neutralisés. Réparation immédiate des systèmes principaux recommandée pour assurer un fonctionnement optimal.
|63
 
|-
|-
| LostIdle || LostIdle || -- || Alerte. La sécurité des non combattants ne peut pas être garantie.
|rowspan="3" |LostIdle
|LostIdle <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID LostIdle -->
|Neutre 50
|Alerte. La sécurité des non-combattants ne peut pas être garantie.
|64
 
|-
|-
| LostIdle || LostIdle || -- || État de verrouillage de cible : rouge. Poursuite du balayage de périmètre.
|LostIdle
|Neutre 50
|État de verrouillage de cible : rouge. Poursuite du balayage de périmètre.
|65
 
|-
|-
| LostIdle || LostIdle || -- || Alerte. Hostile toujours libre de ses mouvements. Il est recommandé aux non combattants de se mettre en sûreté.
|LostIdle
|Neutre 50
|Alerte. Hostile toujours libre de ses mouvements. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté.
|66
 
|-
|-
| LostToCombat || LostToCombat || -- || État de verrouillage de cible : vert. Réengagement de la cible hostile.
|rowspan="3" |LostToCombat
|LostToCombat <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID LostToCombat -->
|Neutre 50
|État de verrouillage de cible : vert. Réengagement de la cible hostile.
|67
 
|-
|-
| LostToCombat || LostToCombat || -- || Cible hostile détectée. État de verrouillage de cible : vert.
|LostToCombat
|Neutre 50
|Cible hostile détectée. État de verrouillage de cible : vert.
|68
 
|-
|-
| LostToCombat || LostToCombat || -- || Verrouillage de cible effectué. Reprise de l'opération de neutralisation par force létale.
|LostToCombat
|Neutre 50
|Verrouillage de cible effectué. Reprise de l'opération de neutralisation par force létale.
|69
 
|-
|-
| LostToNormal || LostToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. Reprise des opérations standard.
|rowspan="3" |LostToNormal
|LostToNormal <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID LostToNormal -->
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. Reprise des opérations standard.
|70
 
|-
|-
| LostToNormal || LostToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé.
|LostToNormal
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé.
|71
 
|-
|-
| LostToNormal || LostToNormal || -- || Analyse de menace : code vert. Aucun hostile détecté.
|LostToNormal
|Neutre 50
|Analyse de menace : code vert. Aucun hostile détecté.
|72
 
|-
|-
| NormalToAlert || NormalToAlert || -- || Analyse de menace : code jaune. Pénétration potentielle du périmètre. Début de recherche.
|rowspan="3" |NormalToAlert
|NormalToAlert <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NormalToAlert -->
|Neutre 50
|Analyse de menace : code jaune. Pénétration potentielle du périmètre. Début de recherche.
|73
 
|-
|-
| NormalToAlert || NormalToAlert || -- || Alerte. Présence possible d'hostiles dans le périmètre. Il est recommandé aux non combattants de se mettre en sûreté jusqu'à sa sécurisation.
|NormalToAlert
|Neutre 50
|Alerte. Présence possible d'hostiles dans le périmètre. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté jusqu'à sa sécurisation.
|74
 
|-
|-
| NormalToAlert || NormalToAlert || -- || Analyse de menace : code jaune. Début de l'opération de neutralisation par emploi de la force létale.
|NormalToAlert
|Neutre 50
|Analyse de menace : code jaune. Début de l'opération de neutralisation par emploi de la force létale.
|75
 
|-
|-
| NormalToCombat || StartCombat || -- || Analyse de menace : code rouge. Feu à volonté.
|rowspan="3" |NormalToCombat
|StartCombat <!-- NON TROUVÉ EN BDD : prompt EditorID NormalToCombat -->
|Neutre 50
|Analyse de menace : code rouge. Feu à volonté.
|76
 
|-
|-
| NormalToCombat || StartCombat || -- || Hostile détecté. La sécurité des non combattants ne peut plus être garantie.
|StartCombat
|Neutre 50
|Hostile détecté. La sécurité des non-combattants ne peut plus être garantie.
|77
 
|-
|-
| NormalToCombat || StartCombat || -- || Analyse de menace : code rouge. Engagement de cible hostile.
|StartCombat
|Neutre 50
|Analyse de menace : code rouge. Engagement de cible hostile.
|78
 
|}
|}


[[Catégorie:Fichier dialogue de Fallout 3]]
[[en:CrSentryBotGL.txt]]
[[en:CrSentryBotGL.txt]]
[[Catégorie:Fichier dialogue de Fallout: New Vegas]]
<!-- ============================================
⚠️ POINTS À VÉRIFIER MANUELLEMENT
============================================ -->
<!-- DIAL : EditorID GREETING | EN: GREETING -->
<!-- DIAL : EditorID AcceptYield | EN: AcceptYield -->
<!-- DIAL : EditorID Assault | EN: Assault -->
<!-- DIAL : EditorID Attack | EN: Attack -->
<!-- DIAL : EditorID Death | EN: Death -->
<!-- NAM1 : FormID 00080DAB | EN: Systems failu ''{cut off in the middle of the word}'' -->
<!-- NAM1 : FormID 00080DAD | EN: Warning! Warn ''{cut off in the middle of the word}'' -->
<!-- DIAL : EditorID GuardTrespass | EN: GuardTrespass -->
<!-- DIAL : EditorID Hit | EN: Hit -->
<!-- DIAL : EditorID Murder | EN: Murder -->
<!-- DIAL : EditorID Pickpocket | EN: Pickpocket -->
<!-- DIAL : EditorID Steal | EN: Steal -->
<!-- DIAL : EditorID AlertIdle | EN: AlertIdle -->
<!-- DIAL : EditorID AlertToCombat | EN: AlertToCombat -->
<!-- DIAL : EditorID AlertToNormal | EN: AlertToNormal -->
<!-- DIAL : EditorID CombatToLost | EN: CombatToLost -->
<!-- DIAL : EditorID CombatToNormal | EN: CombatToNormal -->
<!-- DIAL : EditorID LostIdle | EN: LostIdle -->
<!-- DIAL : EditorID LostToCombat | EN: LostToCombat -->
<!-- DIAL : EditorID LostToNormal | EN: LostToNormal -->
<!-- DIAL : EditorID NormalToAlert | EN: NormalToAlert -->
<!-- DIAL : EditorID NormalToCombat | EN: StartCombat -->

Version du 27 mai 2026 à 23:41

Ceci est la transcription d'un fichier dialogue de Sentry bot (Fallout 3). Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

Sujets

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
GREETING GREETING Neutre 50 N'interférez pas avec les opérations de sécurité. 1

Conversation

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
HELLO HELLO Neutre 50 Bonne journée. 2

Combat

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
AcceptYield AcceptYield Neutre 50 Analyse de menace... code vert. Repos. 3
Assault Assault Neutre 50 Ajout de la cible à la matrice de menaces. 4
Assault Neutre 50 Nouvelle analyse achevée. Niveau de menace rouge. 5
Attack Attack Neutre 50 Niveau de menace : rouge. 6
Attack Neutre 50 État de l'armement : activé. 7
Attack Neutre 50 Systèmes d'armes verrouillés. 8
Attack Neutre 50 Engagement de cible hostile. 9
Attack Neutre 50 Feu à volonté. Il est conseillé aux non-combattants d'évacuer les lieux. 10
Attack Neutre 50 Rapport d'état : vert. Tous les systèmes sont conformes aux paramètres de fonctionnement acceptables. 11
Attack Neutre 50 Rapport d'état : jaune. Les systèmes principaux ont subi des dégâts conséquents. Renforts recommandés. 12
Attack Neutre 50 Rapport d'état : jaune, en dégradation. La sécurité du périmètre ne peut plus être garantie. 13
Attack Neutre 50 Rapport d'état : rouge. Panne du système principal imminente. Réparations ou renforts recommandés. 14
Attack Neutre 50 Avertissement ! Panne système imminente. 15
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : la cible principale est libre de se déplacer et n'a pas été endommagée. Alerte recommandée sur l'ensemble du périmètre. 16
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : la cible principale a été engagée mais continue de faire preuve d'intentions hostiles. 17
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : cible principale très endommagée. Poursuite de l'engagement. 18
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : la cible principale a subi des dégâts critiques. Neutralisation imminente. 19
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : cible principale presque neutralisée. En attente. 20
Attack Neutre 50 Avertissement. Hostiles dans le secteur. Neutralisation de la menace en cours. 21
Attack Neutre 50 Il est recommandé aux non-combattants de se tenir à l'écart des tirs. 22
Attack Neutre 50 Alerte. Hostiles dans le secteur. 23
Attack Neutre 50 Verrouillage... Feu. 24
Attack Neutre 50 Alerte. Opération de sécurité en cours. Restez à l'écart du périmètre de sécurité. 25
Attack Neutre 50 Alerte. Emploi de la force létale en cours. La sécurité des non-combattants ne peut être garantie. 26
Death Death Neutre 50 Systems failu {cut off in the middle of the word} 27
Death Neutre 50 Systèmes principaux désactivés. 28
Death Neutre 50 Warning! Warn {cut off in the middle of the word} 29
Death Neutre 50 Bzzzt. 30
Death Neutre 50 Bzzzt. 31
Death Neutre 50 Bzzzt. 32
GuardTrespass GuardTrespass Neutre 50 Avertissement. L'emploi de la force létale est autorisé. 33
GuardTrespass Neutre 50 Avertissement. Vous avez pénétré dans une zone sécurisée. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. 34
GuardTrespass Neutre 50 Avertissement. Quittez immédiatement la zone sécurisée ou vous risquez des tirs sans sommation. 35
Hit Hit Neutre 50 Bzzt. 36
Hit Neutre 50 Bzzt. 37
Hit Neutre 50 Bzzt. 38
Hit Neutre 50 Vvvvzzz. 39
Hit Neutre 50 Vvvvzzz. 40
Hit Neutre 50 Vvvvzzz. 41
Murder Murder Neutre 50 Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. 42
Murder Neutre 50 Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. 43
Murder Neutre 50 Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. 44
Pickpocket Pickpocket Neutre 50 Crime détecté. Sentence de mort prononcée par les circuits judiciaires. 45
Steal Steal Neutre 50 Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. 46
Steal Neutre 50 Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. 47
Steal Neutre 50 Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. 48

Detection

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
AlertIdle AlertIdle Neutre 50 Analyse de menace : code jaune. Recherche d'hostiles. 49
AlertIdle Neutre 50 Alerte. Il est conseillé aux non-combattants de quitter la zone. Balayage de sécurité en cours. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. 50
AlertIdle Neutre 50 Aucun hostile détecté. Poursuite du balayage de périmètre. 51
AlertToCombat AlertToCombat Neutre 50 Hostile détecté. Neutralisation lancée. 52
AlertToCombat Neutre 50 Feu à volonté. 53
AlertToCombat Neutre 50 Alerte. Hostile détecté. Emploi de la force létale autorisé pour toutes les unités. 54
AlertToNormal AlertToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Repos. 55
AlertToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Reprise du schéma de patrouille standard. 56
AlertToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Balayage de sécurité annulé. 57
CombatToLost CombatToLost Neutre 50 Alerte. Verrouillage de cible perdu. Lancement du schéma de recherche Delta-Sept. 58
CombatToLost Neutre 50 Alerte. Verrouillage de cible perdu. La neutralisation par la force létale demeure l'objectif principal. 59
CombatToLost Neutre 50 Alerte. Verrouillage de cible perdu. Hostile non neutralisé dans le périmètre. 60
CombatToNormal CombatToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Opération de neutralisation achevée. 61
CombatToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Opération de sécurité réussie. Reprise du fonctionnement normal. 62
CombatToNormal Neutre 50 Hostiles neutralisés. Réparation immédiate des systèmes principaux recommandée pour assurer un fonctionnement optimal. 63
LostIdle LostIdle Neutre 50 Alerte. La sécurité des non-combattants ne peut pas être garantie. 64
LostIdle Neutre 50 État de verrouillage de cible : rouge. Poursuite du balayage de périmètre. 65
LostIdle Neutre 50 Alerte. Hostile toujours libre de ses mouvements. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté. 66
LostToCombat LostToCombat Neutre 50 État de verrouillage de cible : vert. Réengagement de la cible hostile. 67
LostToCombat Neutre 50 Cible hostile détectée. État de verrouillage de cible : vert. 68
LostToCombat Neutre 50 Verrouillage de cible effectué. Reprise de l'opération de neutralisation par force létale. 69
LostToNormal LostToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. Reprise des opérations standard. 70
LostToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. 71
LostToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Aucun hostile détecté. 72
NormalToAlert NormalToAlert Neutre 50 Analyse de menace : code jaune. Pénétration potentielle du périmètre. Début de recherche. 73
NormalToAlert Neutre 50 Alerte. Présence possible d'hostiles dans le périmètre. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté jusqu'à sa sécurisation. 74
NormalToAlert Neutre 50 Analyse de menace : code jaune. Début de l'opération de neutralisation par emploi de la force létale. 75
NormalToCombat StartCombat Neutre 50 Analyse de menace : code rouge. Feu à volonté. 76
StartCombat Neutre 50 Hostile détecté. La sécurité des non-combattants ne peut plus être garantie. 77
StartCombat Neutre 50 Analyse de menace : code rouge. Engagement de cible hostile. 78