« CrSentryBotGL.txt » : différence entre les versions

FOGEN>KIMS
Import auto fichiers dialogue Fallout 3 (correction batch manquantes)
Kims (discussion | contributions)
m 1 version importée : Import de masse des fichiers dialogues de Fallout 3
(Aucune différence)

Version du 27 mai 2026 à 23:06

Ceci est la transcription d'un fichier dialogue de Sentry bot (Fallout 3). Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

Topics

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT
GREETING SALUTATION -- N'interférez pas avec les opérations de sécurité.

Conversation

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT
HELLO BONJOUR -- Bonne journée.

Combat

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT
AcceptYield AcceptYield -- Analyse de menace... code vert. Repos.
Assault Assault -- Ajout de la cible à la matrice de menaces.
Assault Assault -- Nouvelle analyse achevée. Niveau de menace rouge.
Attack Attaquer -- Niveau de menace : rouge.
Attack Attaquer -- État de l'armement : activé.
Attack Attaquer -- Systèmes d'armes verrouillés.
Attack Attaquer -- Engagement de cible hostile.
Attack Attaquer -- Feu à volonté. Il est conseillé aux non combattants d'évacuer les lieux.
Attack Attaquer -- Rapport d'état : vert. Tous les systèmes sont conformes aux paramètres de fonctionnement acceptables.
Attack Attaquer -- Rapport d'état : jaune. Les systèmes principaux ont subi des dégâts conséquents. Renforts recommandés.
Attack Attaquer -- Rapport d'état : jaune, en dégradation. La sécurité du périmètre ne peut plus être garantie.
Attack Attaquer -- Rapport d'état : rouge. Panne du système principal imminente. Réparations ou renforts recommandés.
Attack Attaquer -- Avertissement ! Panne système imminente.
Attack Attaquer -- Évaluation de la menace : la cible principale est libre de se déplacer et n'a pas été endommagée. Alerte recommandée sur l'ensemble du périmètre.
Attack Attaquer -- Évaluation de la menace : la cible principale a été engagée mais continue de faire preuve d'intentions hostiles.
Attack Attaquer -- Évaluation de la menace : cible principale très endommagée. Poursuite de l'engagement.
Attack Attaquer -- Évaluation de la menace : la cible principal a subi des dégâts critiques. Neutralisation imminente.
Attack Attaquer -- Évaluation de la menace : cible principale presque neutralisée. En attente.
Attack Attaquer -- Avertissement. Hostiles dans le secteur. Neutralisation de la menace en cours.
Attack Attaquer -- Il est recommandé aux non combattants de se tenir à l'écart des tirs.
Attack Attaquer -- Alerte. Hostiles dans le secteur.
Attack Attaquer -- Verrouillage... Feu.
Attack Attaquer -- Alerte. Opération de sécurité en cours. Restez à l'écart du périmètre de sécurité.
Attack Attaquer -- Alerte. Emploi de la force létale en cours. La sécurité des non combattants ne peut être garantie.
Death Death -- Panne systeme...
Death Death -- Systèmes principaux désactivés.
Death Death -- Avertissement ! Avertissement..
Death Death -- Bzzzt.
Death Death -- Bzzzt.
Death Death -- Bzzzt.
GuardTrespass GuardTrespass -- Avertissement. L'emploi de la force létale est autorisé.
GuardTrespass GuardTrespass -- Avertissement. Vous avez pénétré dans une zone sécurisée. Risque d'emploi de la force létale sans sommation.
GuardTrespass GuardTrespass -- Avertissement. Quittez immédiatement la zone sécurisée ou vous risquez des tirs sans sommation.
Hit Hit -- Bzzt.
Hit Hit -- Bzzt.
Hit Hit -- Bzzt.
Hit Hit -- Vvvvzzz.
Hit Hit -- Vvvvzzz.
Hit Hit -- Vvvvzzz.
Murder Meurtre -- Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale.
Murder Meurtre -- Crime détecté. Début d'application de sentence capitale.
Murder Meurtre -- Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits.
Pickpocket Faire les poches -- Crime détecté. Sentence de mort prononcée par les circuits judiciaires.
Steal Voler -- Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale.
Steal Voler -- Crime détecté. Début d'application de sentence capitale.
Steal Voler -- Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits.

Detection

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT
AlertIdle AlertIdle -- Analyse de menace : code jaune. Recherche d'hostiles.
AlertIdle AlertIdle -- Alerte. Il est conseillé aux non combattants de quitter la zone. Balayage de sécurité en cours. Risque d'emploi de la force létale sans sommation.
AlertIdle AlertIdle -- Aucun hostile détecté. Poursuite du balayage de périmètre.
AlertToCombat AlertToCombat -- Hostile détecté. Neutralisation lancée.
AlertToCombat AlertToCombat -- Feu à volonté.
AlertToCombat AlertToCombat -- Alerte. Hostile détecté. Emploi de la force létale autorisé pour toutes les unités.
AlertToNormal AlertToNormal -- Analyse de menace : code vert. Repos.
AlertToNormal AlertToNormal -- Analyse de menace : code vert. Reprise du schéma de patrouille standard.
AlertToNormal AlertToNormal -- Analyse de menace : code vert. Balayage de sécurité annulé.
CombatToLost CombatToLost -- Alerte. Verrouillage de cible perdu. Lancement du schéma de recherche Delta-Sept.
CombatToLost CombatToLost -- Alerte. Verrouillage de cible perdu. La neutralisation par la force létale demeure l'objectif principal.
CombatToLost CombatToLost -- Alerte. Verrouillage de cible perdu. Hostile non neutralisé dans le périmètre.
CombatToNormal CombatToNormal -- Analyse de menace : code vert. Opération de neutralisation achevée.
CombatToNormal CombatToNormal -- Analyse de menace : code vert. Opération de sécurité réussie. Reprise du fonctionnement normal.
CombatToNormal CombatToNormal -- Hostiles neutralisés. Réparation immédiate des systèmes principaux recommandées pour assurer un fonctionnement optimal.
LostIdle LostIdle -- Alerte. La sécurité des non combattants ne peut pas être garantie.
LostIdle LostIdle -- État de verrouillage de cible : rouge. Poursuite du balayage de périmètre.
LostIdle LostIdle -- Alerte. Hostile toujours libre de ses mouvements. Il est recommandé aux non combattants de se mettre en sûreté.
LostToCombat LostToCombat -- État de verrouillage de cible : vert. Réengagement de la cible hostile.
LostToCombat LostToCombat -- Cible hostile détectée. État de verrouillage de cible : vert.
LostToCombat LostToCombat -- Verrouillage de cible effectué. Reprise de l'opération de neutralisation par force létale.
LostToNormal LostToNormal -- Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. Reprise des opérations standard.
LostToNormal LostToNormal -- Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé.
LostToNormal LostToNormal -- Analyse de menace : code vert. Aucun hostile détecté.
NormalToAlert NormalToAlert -- Analyse de menace : code jaune. Pénétration potentielle du périmètre. Début de recherche.
NormalToAlert NormalToAlert -- Alerte. Présence possible d'hostiles dans le périmètre. Il est recommandé aux non combattants de se mettre en sûreté jusqu'à sa sécurisation.
NormalToAlert NormalToAlert -- Analyse de menace : code jaune. Début de l'opération de neutralisation par emploi de la force létale.
NormalToCombat StartCombat -- Analyse de menace : code rouge. Feu à volonté.
NormalToCombat StartCombat -- Hostile détecté. La sécurité des non combattants ne peut plus être garantie.
NormalToCombat StartCombat -- Analyse de menace : code rouge. Engagement de cible hostile.