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''Cette page documente une mécanique introduite par la mise à jour'' Protect Appalachia ''de'' Fallout 76, ''actuellement en phase de test public. Le contenu présenté ici est susceptible de changer avant la sortie officielle.''
''Cette page documente une mécanique introduite par la mise à jour'' Protect Appalachia ''de'' Fallout 76, ''actuellement en phase de test public. Le contenu présenté ici est susceptible de changer avant la sortie officielle.''


Les '''Infestations''' (''Infestations'' en anglais, ''Hostile Takeovers'' dans les données du jeu)<ref group="N">L'identifiant interne <code>HTO</code> (''Hostile TakeOver'') est utilisé partout dans les fichiers du jeu pour désigner cette mécanique, mais le nom affiché aux joueurs en français est bien « Infestation ».</ref> sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour ''Protect Appalachia'' de ''[[Fallout 76]]''. Elles ont été testées sur le [[Serveur de test public]] à partir d'avril 2026.
Les '''Infestations''' (''Infestations'' en anglais) sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour ''Protect Appalachia'' de ''[[Fallout 76]]''. Elles ont été testées sur le [[Serveur de test public]] à partir d'avril 2026.


== Présentation ==
== Présentation ==


Les Infestations sont des rencontres organiques de haut niveau qui surviennent dynamiquement dans le monde ouvert d'[[Appalachia]]. Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu, ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.
Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu d'[[Appalachia]], ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.


Le système est conçu pour récompenser l'exploration et offrir aux joueurs aguerris un défi à enjeux élevés. Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une zone d'effet circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation active.
Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une zone d'effet circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation active. Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs.
 
Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs en Appalachia.


== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==
=== Découverte ===
Les Infestations doivent être découvertes en parcourant le monde. Plusieurs Infestations peuvent être actives simultanément à travers l'Appalachia. Le joueur reconnaît qu'il est entré dans une zone infestée car les ennemis attendus à cet endroit ont été chassés et remplacés par une nouvelle faction.
Lorsqu'un membre d'une équipe publique d'exploration découvre une Infestation, une notification est envoyée aux autres membres pour leur proposer un voyage rapide vers la position de leur coéquipier. Cela permet de couvrir plus rapidement la carte en quête d'Infestations à éradiquer.


=== Régions concernées ===
=== Régions concernées ===


À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans les régions suivantes :
À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans six régions :


* La [[Forêt]]
* [[La Forêt]]
* La [[Vallée toxique]]
* La [[Vallée toxique]]
* La [[Cendrière]]
* La [[Cendrière]]
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* La [[Tourbière à canneberges]]
* La [[Tourbière à canneberges]]


=== Factions d'infestation ===
=== Factions ===


Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu à l'introduction de la mécanique :
Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu :


* Les [[Aigles sanglants]]
* Les [[Aigles sanglants]]
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* Les [[Taupe minière|Taupes minières]]
* Les [[Taupe minière|Taupes minières]]
* Les [[Robot]]s
* Les [[Robot]]s
* Les [[Culte de l'homme-phalène|Fanatiques]]
* Les [[Culte de l'homme-phalène|Adorateurs]]
* Les Communistes goules<ref group="N">Identifiés dans les données du jeu comme <code>PRCGhoul</code>, ils sont affichés sous le nom « Communists » dans le journal des défis. Leur nom français définitif n'est pas encore traduit dans les fichiers du PTS.</ref>
* La [[RPC|République populaire chinoise]]<ref group="N">Cette faction est une nouveauté de la mise à jour. Il s'agit de goules ayant survécu à la Grande Guerre dans des installations militaires chinoises. Le jeu emploie aussi l'appellation « Communistes goules » pour la désigner.</ref>


D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.
D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.


=== Ennemis et boss ===
=== Boss et ennemis ===


Lorsqu'une faction prend le contrôle d'un lieu, ses membres frappent plus fort et résistent mieux que d'habitude. Le combat est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une [[mutation]] aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement.
Chaque faction déploie plusieurs catégories d'ennemis : des combattants au corps à corps, des tireurs à courte, moyenne et longue portée, ainsi que des unités de support. Le tout est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une [[mutation]] aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement.


À la suite des retours des joueurs durant la phase de test public, les boss ont vu leur précision et leurs dégâts réduits pour limiter les éliminations en un seul coup, et ils peuvent désormais voir leurs membres rendus infirmes. Les mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » ont également été retirées de leur pool.
Deux boss spécifiques sont confirmés dans les données du test public :


Boss confirmés dans les données du PTS :
* Le '''[[Seigneur des crânes]]''' chez les Aigles sanglants ;
* Le '''Commandant communiste''' chez la RPC, qui peut combattre en tenue civile ou en [[armure assistée]].


* '''[[Seigneur des crânes]]''' — boss des Aigles sanglants, équipé du « Costume de Seigneur des crânes de guerre » et du « Casque de Seigneur des crânes ».
==== Armes des boss ====
* '''Commandant communiste''' — boss des Communistes goules, qui peut apparaître en tenue civile (« Tenue/Chapeau de commandant communiste ») ou en [[armure assistée]] communiste.


Certains boss disposent de sorts spéciaux propres aux Infestations :
Chaque faction dispose d'un arsenal varié pour son boss :


* <code>HTO_crScorchedSuiciderSpell</code> — Sort de kamikaze calciné.
{| class="wikitable"
* <code>HTO_crSuperMutantSuiciderSpell</code> — Sort de kamikaze super mutant.
! Faction !! Armes possibles du boss
* <code>HTO_crEyeBombSuiciderSpell</code> — Sort d'EyeBomb kamikaze.
|-
 
| [[Aigles sanglants]] || Mitrailleuse calibre 50, lance-grenades automatique, laser Gatling, Gatling à plasma, Minigun, grenade
=== Mécanique de zone ===
|-
 
| [[Adorateurs]] || Cryolator, pistolet Gamma, fusil à clous, canon Tesla, foudroyeur, grenade
Une fois une Infestation découverte, le jeu place jusqu'à dix marqueurs radiaux (<code>HTORadialMapMarker00</code> à <code>HTORadialMapMarker09</code>) qui dessinent un cercle approximatif autour du lieu infesté. Cette zone donne au joueur une localisation indicative sans révéler l'emplacement exact, ce qui préserve l'aspect « petite escarmouche organique » du système tout en aidant les joueurs perdus à se diriger.
|-
| [[Taupe minière|Taupes minières]] || Lance-grenades automatique, carabine Gauss, fusil Gauss, fusil à clous, Minigun, grenade
|-
| République populaire chinoise || Fusil à pompe automatique, Mitrailleuse Gatling, Gatling à plasma, Minigun de Gauss, MG42, grenade
|-
| [[Calcinés]] || Pistolet Gauss, carabine Gauss, fusil Gauss, foudroyeur, fusion atomique, grenade
|-
| [[Super-mutant]]s || Mitrailleuse calibre 50, lance-grenades automatique, latéral, incinérateur, laser Gatling, grenade
|-
| [[Robot]]s || Lasers de tête, variantes Mr Gutsy, Mr Handy, Protectron, Robobrain et EyeBot
|}


== Récompenses ==
== Récompenses ==


Les ennemis lâchent du butin standard pour leur niveau. Les vrais gains arrivent en vainquant le boss de l'Infestation :
Compléter une Infestation accorde une récompense de base de '''5 000 points d'expérience''' et '''500 capsules'''. Le boss d'Infestation lâche un objet légendaire 4 étoiles garanti, qui peut porter un des nouveaux mods exclusifs. Les ennemis lambda ont une faible chance de lâcher des objets 3 étoiles.


* Un objet '''légendaire 3 étoiles garanti'''.
Le boss peut également distribuer divers consommables : [[stimpack]]s, [[drogue]]s, [[sérum]]s de mutation, [[figurine]]s, [[revue]]s, cartes au trésor, munitions et matériaux recyclés.
* Une '''forte chance''' d'obtenir une arme ou une armure '''légendaire 4 étoiles'''.
* Une faible chance que les ennemis lambda lâchent un objet 3 étoiles.
 
Les armes et armures 4 étoiles obtenues lors d'une Infestation peuvent porter un des '''nouveaux mods légendaires 4 étoiles exclusifs''' à cette mécanique. Ces mods ne peuvent être obtenus que par ce biais.
 
''Les valeurs précises de pourcentage de drop, d'expérience et de capsules accordées n'ont pas encore été communiquées par Bethesda pour la phase de test public.''


=== Mods légendaires 4 étoiles exclusifs ===
=== Mods légendaires 4 étoiles exclusifs ===
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| '''Terni''' || ''Tarnished'' || Arme || Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse.
| '''Terni''' || ''Tarnished'' || Arme || Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse.
|-
| '''Satiété''' || ''Satiated'' || Arme || Les exécutions restaurent la faim et la soif (la sauvagerie pour les joueurs goules).
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|-
| '''Vecteur''' || ''Vector'' || Armure / armure assistée || Précision en [[S.V.A.V.]] +10 % contre les cibles à distance.
| '''Vecteur''' || ''Vector'' || Armure / armure assistée || Précision en [[S.V.A.V.]] +10 % contre les cibles à distance.
|-
|-
| '''Satiété''' || ''Satiated'' || Arme || ''Effet à confirmer.''
| '''Enragé''' || ''Raging'' || Armure / armure assistée || Renforce tous les types de dégâts infligés.
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| '''Enragé''' || ''Raging'' || Armure / armure assistée || ''Effet à confirmer.''
| '''Débardeur''' || ''Haulers'' || Armure / armure assistée || ''Effet à confirmer.''
|-
| ''Haulers''<!-- À VÉRIFIER : nom FR non confirmé dans les fichiers PTS --> || ''Haulers'' || Armure / armure assistée || ''Effet à confirmer.''
|}
|}


Chaque mod possède également un '''éclat légendaire''' associé (<code>HTO_LegendaryShard_*</code>) qui sert de matériau de fabrication. Les recettes de craft des mods et des éclats sont définies dans le jeu (<code>HTO_co_mod_*</code> et <code>HTO_co_LegendaryShard_*</code>), permettant aux joueurs de fabriquer eux-mêmes leurs mods à partir des éclats obtenus en chassant les boss.
Chaque mod possède un '''éclat légendaire''' associé, obtenu en chassant les boss, qui permet de fabriquer le mod correspondant à l'atelier d'armes ou d'armures.


=== Titres de joueur ===
=== Titres de joueur ===
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Défi !! Condition !! Récompense
! Défi !! Récompense
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| Découvrir une infestation || Découvrir 1 Infestation || Titre : '''Héraut'''
| Découvrir une infestation || Titre : '''Héraut'''
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| Terminer une infestation || Compléter 1 Infestation || Titre : '''Éliminateur'''
| Terminer une infestation || Titre : '''Éliminateur'''
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|-
| Terminer 10 infestations || Compléter 10 Infestations || Titre : '''Vainqueur'''
| Terminer 10 infestations || Titre : '''Vainqueur'''
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|-
| Terminer 76 infestations || Compléter 76 Infestations || Titre : '''Annihilateur'''
| Terminer 76 infestations || Titre : '''Annihilateur'''
|-
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| Terminer 760 infestations || Compléter 760 Infestations || Titre : '''Conquérant'''
| Terminer 760 infestations || Titre : '''Conquérant'''
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|-
| Terminer une infestation de chaque faction || Compléter une Infestation avec chacune des 7 factions || Titre : '''Terminator'''
| Terminer une infestation de chaque faction || Titre : '''Terminator'''
|}
|}
Le défi « Terminer une infestation de chaque faction » se décompose en sept sous-défis, un par faction, suivant le nombre total d'ennemis tués.


== Équipe ==
== Équipe ==


Les Infestations peuvent être nettoyées en solo si le joueur est suffisamment bien équipé, mais elles sont conçues pour rester '''très exigeantes''' et deviennent nettement plus gérables en équipe. Pour chasser les Infestations en groupe, il faut créer ou rejoindre une '''[[Équipe publique d'exploration]]'''.
Les Infestations peuvent être nettoyées en solo, mais elles sont conçues pour rester très exigeantes et deviennent plus gérables en équipe. Pour les chasser en groupe, il faut créer ou rejoindre une [[Équipe publique d'exploration]]. Lorsqu'un membre découvre une Infestation, tous les autres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers sa position. L'émote « Demande de renforts » a été ajoutée pour faciliter les regroupements.
 
Lorsqu'un membre d'une telle équipe découvre une Infestation, tous les autres membres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers la position du découvreur. L'émote « Demande de renforts » a été ajoutée pour faciliter les regroupements.


== Historique de développement ==
== Historique de développement ==


Les Infestations ont été testées sur le [[Serveur de test public]] (PTS) du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test :
Les Infestations ont été testées sur le [[Serveur de test public]] du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test, notamment la réduction de la précision et des dégâts des boss, l'ajout d'un marqueur radial sur la carte, et la possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires.
 
* '''17 avril 2026''' — Lancement initial du PTS et présentation de la mécanique.
* '''24 avril 2026''' — Augmentation de la fréquence d'apparition pour faciliter les tests ; premiers travaux sur la découvrabilité.
* '''1<sup>er</sup> mai 2026''' — Ajout du marqueur radial sur la carte, réduction de la précision et des dégâts des boss, possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires, retrait des mutations « Régénération de groupe » et « Électrique » des boss, correction de nombreux bogues (boss manquant, ennemis aléatoires devenant boss, échec d'apparition à [[Fort Defiance]], etc.).
* '''8 mai 2026''' — Réduction de l'intervalle d'apparition à 10–20 minutes pour les tests, garantie d'un objet légendaire 4 étoiles sur les boss, défi « Terminer une infestation de chaque faction » suivi désormais par faction.
* '''15 mai 2026''' — Équilibrages divers sur les sbires et les boss, réapparition rapide activée en rejoignant une Infestation, correction d'un bug donnant deux récompenses 4 étoiles au lieu d'une.


== Notes ==
== Notes ==
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== Coulisses ==
== Coulisses ==


* Le nom de code interne ''Hostile Takeovers'' (prise de contrôle hostile) apparaît dans tous les identifiants des fichiers du jeu, mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » / ''Infestation'' pour la communication et l'affichage en jeu.
* Le nom de code interne ''Hostile Takeovers'' apparaît dans les fichiers du jeu, mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » pour la communication et l'affichage en jeu.
* Le titre '''Terminator''' débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de [[wikipedia:fr:James Cameron|James Cameron]], sans accent en français comme en anglais.
* Le titre '''Terminator''' débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de [[wikipedia:fr:James Cameron|James Cameron]], sans accent en français comme en anglais.
* La quête <code>HTO_HostileTakeOver_Marker_Quest</code> est de type ''Co-op'' et instanciée : chaque équipe ayant découvert une Infestation joue sa propre instance.


== Bogues ==
== Bogues ==


Bogues signalés durant la phase de test public et corrigés ou en cours de correction :
Bogues signalés durant la phase de test public :


* L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
* L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
* Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde, qui ne revient pas en rejoignant.
* Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde.
* Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.
* Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.



Version du 21 mai 2026 à 01:06

Ne doit pas être confondu avec [[l'invasion d'insectes de l'Abri 94]].

Cette page documente une mécanique introduite par la mise à jour Protect Appalachia de Fallout 76, actuellement en phase de test public. Le contenu présenté ici est susceptible de changer avant la sortie officielle.

Les Infestations (Infestations en anglais) sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour Protect Appalachia de Fallout 76. Elles ont été testées sur le Serveur de test public à partir d'avril 2026.

Présentation

Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu d'Appalachia, ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.

Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une zone d'effet circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation active. Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs.

Fonctionnement

Régions concernées

À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans six régions :

Factions

Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu :

D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.

Boss et ennemis

Chaque faction déploie plusieurs catégories d'ennemis : des combattants au corps à corps, des tireurs à courte, moyenne et longue portée, ainsi que des unités de support. Le tout est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une mutation aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement.

Deux boss spécifiques sont confirmés dans les données du test public :

Armes des boss

Chaque faction dispose d'un arsenal varié pour son boss :

Faction Armes possibles du boss
Aigles sanglants Mitrailleuse calibre 50, lance-grenades automatique, laser Gatling, Gatling à plasma, Minigun, grenade
Adorateurs Cryolator, pistolet Gamma, fusil à clous, canon Tesla, foudroyeur, grenade
Taupes minières Lance-grenades automatique, carabine Gauss, fusil Gauss, fusil à clous, Minigun, grenade
République populaire chinoise Fusil à pompe automatique, Mitrailleuse Gatling, Gatling à plasma, Minigun de Gauss, MG42, grenade
Calcinés Pistolet Gauss, carabine Gauss, fusil Gauss, foudroyeur, fusion atomique, grenade
Super-mutants Mitrailleuse calibre 50, lance-grenades automatique, latéral, incinérateur, laser Gatling, grenade
Robots Lasers de tête, variantes Mr Gutsy, Mr Handy, Protectron, Robobrain et EyeBot

Récompenses

Compléter une Infestation accorde une récompense de base de 5 000 points d'expérience et 500 capsules. Le boss d'Infestation lâche un objet légendaire 4 étoiles garanti, qui peut porter un des nouveaux mods exclusifs. Les ennemis lambda ont une faible chance de lâcher des objets 3 étoiles.

Le boss peut également distribuer divers consommables : stimpacks, drogues, sérums de mutation, figurines, revues, cartes au trésor, munitions et matériaux recyclés.

Mods légendaires 4 étoiles exclusifs

Cinq nouveaux mods sont introduits avec les Infestations :

Nom (FR) Nom (EN) Type Effet
Terni Tarnished Arme Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse.
Satiété Satiated Arme Les exécutions restaurent la faim et la soif (la sauvagerie pour les joueurs goules).
Vecteur Vector Armure / armure assistée Précision en S.V.A.V. +10 % contre les cibles à distance.
Enragé Raging Armure / armure assistée Renforce tous les types de dégâts infligés.
Débardeur Haulers Armure / armure assistée Effet à confirmer.

Chaque mod possède un éclat légendaire associé, obtenu en chassant les boss, qui permet de fabriquer le mod correspondant à l'atelier d'armes ou d'armures.

Titres de joueur

Les défis liés aux Infestations débloquent des titres de joueur à porter dans le menu social :

Défi Récompense
Découvrir une infestation Titre : Héraut
Terminer une infestation Titre : Éliminateur
Terminer 10 infestations Titre : Vainqueur
Terminer 76 infestations Titre : Annihilateur
Terminer 760 infestations Titre : Conquérant
Terminer une infestation de chaque faction Titre : Terminator

Équipe

Les Infestations peuvent être nettoyées en solo, mais elles sont conçues pour rester très exigeantes et deviennent plus gérables en équipe. Pour les chasser en groupe, il faut créer ou rejoindre une Équipe publique d'exploration. Lorsqu'un membre découvre une Infestation, tous les autres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers sa position. L'émote « Demande de renforts » a été ajoutée pour faciliter les regroupements.

Historique de développement

Les Infestations ont été testées sur le Serveur de test public du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test, notamment la réduction de la précision et des dégâts des boss, l'ajout d'un marqueur radial sur la carte, et la possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires.

Notes

  1. Cette faction est une nouveauté de la mise à jour. Il s'agit de goules ayant survécu à la Grande Guerre dans des installations militaires chinoises. Le jeu emploie aussi l'appellation « Communistes goules » pour la désigner.

Coulisses

  • Le nom de code interne Hostile Takeovers apparaît dans les fichiers du jeu, mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » pour la communication et l'affichage en jeu.
  • Le titre Terminator débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de James Cameron, sans accent en français comme en anglais.

Bogues

Bogues signalés durant la phase de test public :

  • L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
  • Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde.
  • Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.

Voir aussi