« Jefferson Engine » : différence entre les versions

premiere creation de page
 
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le Jefferson Engine était un moteur de jeu isométrique en 3D développé par Black Isle Studios pour le projet Van Buren, qui devait faire partie de Fallout 3. Il avait été conçu pour offrir un environnement réaliste avec un éclairage et des ombres dynamiques, mais le projet a finalement été annulé en raison de problèmes de licence et de l'acquisition des droits de Fallout par Bethesda. Le moteur était achevé à environ 95 % avant son annulation, permettant aux joueurs de créer des personnages, d'utiliser des compétences et de participer à des combats.
Le Jefferson Engine était un moteur de jeu isométrique en 3D développé par Black Isle Studios pour le projet Van Buren, qui devait faire partie de Fallout 3. Il avait été conçu pour offrir un environnement réaliste avec un éclairage et des ombres dynamiques, mais le projet a finalement été annulé en raison de problèmes de licence et de l'acquisition des droits de Fallout par Bethesda. Le moteur était achevé à environ 95 % avant son annulation, permettant aux joueurs de créer des personnages, d'utiliser des compétences et de participer à des combats.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)

Dernière version du 21 avril 2026 à 16:43

Le Jefferson Engine était un moteur de jeu isométrique en 3D développé par Black Isle Studios pour le projet Van Buren, qui devait faire partie de Fallout 3. Il avait été conçu pour offrir un environnement réaliste avec un éclairage et des ombres dynamiques, mais le projet a finalement été annulé en raison de problèmes de licence et de l'acquisition des droits de Fallout par Bethesda. Le moteur était achevé à environ 95 % avant son annulation, permettant aux joueurs de créer des personnages, d'utiliser des compétences et de participer à des combats.