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| {{Infobox quête
| | #REDIRECT [[Déverrouille l'armurerie]] |
| |jeux =FO1
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| |type =non marquée
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| |image =Fo1 déverouille larmuerie.jpg
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| |lieu =[[Abri 13]]
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| |donneur =-
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| |récompenses =[[Pistolet 10 mm (Fallout)|Pistolet 10 mm]] avec 96 [[10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]]<br />[[Fusil de chasse (Fallout)|Fusil de chasse]] avec 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12]]<br />4 [[Couteau (Fallout)|couteaux]]
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| }}
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| '''Déverrouille l'armurerie''' est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de ''[[Fallout]]''.
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| ==Solution==
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| # [Pré-requis] Une [[Intelligence]] de 6 est nécessaire pour réussir à déverrouiller la porte.
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| # Rendez-vous dans le centre de commandement (niveau 3) de l'[[Abri 13]] et cherchez l'[[officier de l'Abri 13]].
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| # Demandez-lui pourquoi il y a une porte verrouillée dans l'Abri puis qui a accès à cette salle. Faites-lui remarquer quel seules les personnes qui ont besoin d'armes y ont accès pour enfin lui demander d'entrer dans la salle car vous en avez besoin.
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| # Avec un jet de [[Discours]] réussi, elle acceptera et déverrouillera la porte.
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| ==Récompenses==
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| * [[Pistolet 10 mm (Fallout)|Pistolet 10 mm]] avec 96 [[10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]]
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| * [[Fusil de chasse (Fallout)|Fusil de chasse]] avec 40 [[Cartouche calibre 12 (Fallout)|cartouches calibre 12]]
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| * 4 [[Couteau (Fallout)|couteaux]]
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| ==Voir aussi==
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| {{Palette quêtes FO1}}
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| {{Palette Abri 13}}
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| [[Catégorie:Quête de Fallout]]
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| [[Catégorie:Quête de l'Abri 13]]
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