« Licence Fallout » : différence entre les versions

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* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.  
* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.  


* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu.
* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu<ref name=":0">[https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (''youtube.com'') {{en}}] </ref>.


* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à suivre pour Tim Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault » ou d'autres bien trop complexes). Pour déterminer le titre final qui faisait débat, Cain a organisé une séance de réflexion de 90 minutes le 19 juin 1996 pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit, notamment :
* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à suivre pour Tim Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault » ou d'autres bien trop complexes). Pour déterminer le titre final qui faisait débat, Cain a organisé une séance de réflexion de 90 minutes le 19 juin 1996 pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit<ref name=":0" />, notamment :


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* Le marketing d’[[Interplay Entertainment|Interplay]] a suggéré sa propre liste de noms, comme :
* Le marketing d’[[Interplay Entertainment|Interplay]] a suggéré sa propre liste de noms<ref name=":0" />, comme :


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* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci (du moins c’est ce qu’il pensait). Bien que Cain n’ait pas aimé le nom au départ, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, de retour au travail, il a proposé le nom à l’équipe qui sera aussitôt approuvé.
* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. Bien que Cain n’ait pas aimé le nom au départ, car au moment où se déroule le jeu les retombés se sont déjà dissipées, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, de retour au travail, il a proposé le nom à l’équipe qui sera aussitôt approuvé<ref name=":0" />.
 


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