« Mutations de Fallout 76 » : différence entre les versions

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| [[Empathie (Fallout 76)|Empathie]]
| [[Caméléon (Fallout 76)|Caméléon]]
| Dégâts subis par l'équipe -25 %.
| Invisible en combat si sans armure et immobile.
| Dégâts subis +33 %.
|
 
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| [[Carnivore (Fallout 76)|Carnivore]]
| La viande ne donne pas de maladie et procure deux fois plus de bénéfice.
| Les légumes ne nourrissent pas.


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| [[Caméléon (Fallout 76)|Caméléon]]
| [[Charge électrique (Fallout 76)|Charge électrique]]
| Invisible en combat si sans armure et immobile.
| Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps.
|  
|  


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| [[Réaction surrénale (Fallout 76)|Réaction surrénale]]
| [[Contagion pédestre (Fallout 76)|Contagion pédestre]]
| Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle.
| Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies.
| -50 points de vie.
|  
 
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| [[Empathie (Fallout 76)|Empathie]]
| Dégâts subis par l'équipe -25 %.
| Dégâts subis +33 %.


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Ligne 42 : Ligne 52 :


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| [[Muscles noueux (Fallout 76)|Muscles noueux]]
| [[Griffes (Fallout 76)|Griffes]]
| Dégâts de mêlée et dégâts des jambes +25 %.
| Dégâts de mêlée +25 %.-50% de précision.
| Précision -50 %.
| Effet d'hémorragie, précision -50 %.
 
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| [[Squelette aviaire (Fallout 76)|Squelette aviaire]]
| Ralentit la vitesse de chute, [[Agilité]] +4.
| [[Force]] -4.
 
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| [[Carnivore (Fallout 76)|Carnivore]]
| La viande ne donne pas de maladie et procure deux fois plus de bénéfice.
| Les légumes ne nourrissent pas.


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Ligne 60 : Ligne 60 :
| Les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice.
| Les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice.
| La viande ne nourrit pas.
| La viande ne nourrit pas.
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| [[Peau écailleuse (Fallout 76)|Peau écailleuse]]
| Dommages et Résistance à l'énergie +50.
| Points d'action -50.


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Ligne 72 : Ligne 67 :


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| [[Marsupial (Fallout 76)|Marsupial]]
| [[Isotope instable (Fallout 76)|Isotope instable]]
| Limite de poids +20, +4 [[Intelligence]] et sauts plus haut.
| Chance d'irradier les attaquants au corps à corps.
|  
|  


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|- style="height:32px;"
| [[Isotope instable (Fallout 76)|Isotope instable]]
| [[Marsupial (Fallout 76)|Marsupial]]
| Chance d'irradier les attaquants au corps à corps.
| Limite de poids +20 et sauts plus haut.
|  
| [[Intelligence]] -4.


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| [[Yeux d'aigle (Fallout 76)|Yeux d'aigle]]
| [[Muscles noueux (Fallout 76)|Muscles noueux]]
| Dégâts critiques +25 %, [[Perception]] +4.
| Dégâts de mêlée et dégâts des jambes +25 %.
| [[Force]] -4.
| Précision -50 %.


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|- style="height:32px;"
| [[Griffes (Fallout 76)|Griffes]]
| [[Peau écailleuse (Fallout 76)|Peau écailleuse]]
| Dégâts de mêlée +25 %.-50% de précision.
| Dommages et Résistance à l'énergie +50.
| Effet d'hémorragie, précision -50 %.
| Points d'action -50.


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Ligne 97 : Ligne 92 :


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| [[Contagion pédestre (Fallout 76)|Contagion pédestre]]
| [[Réaction surrénale (Fallout 76)|Réaction surrénale]]
| Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies.
| Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle.
|  
| -50 points de vie.


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|- style="height:32px;"
| [[Charge électrique (Fallout 76)|Charge électrique]]
| [[Squelette aviaire (Fallout 76)|Squelette aviaire]]
| Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps.
| Ralentit la vitesse de chute, [[Agilité]] +4.
|  
| [[Force]] -4.


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Ligne 115 : Ligne 110 :
| Vitesse de rechargement augmentée, vitesse de déplacement +20.
| Vitesse de rechargement augmentée, vitesse de déplacement +20.
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| [[Yeux d'aigle (Fallout 76)|Yeux d'aigle]]
| Dégâts critiques +25 %, [[Perception]] +4.
| [[Force]] -4.
|}
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