« Solution complète de Fallout » : différence entre les versions

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Allez dans la pièce où il y a trois hommes et un couffin, euh non, une armoire. Prenez ce qu'il y a dans l'armoire (au moins les [[Munitions de Fallout|munitions] [[MEM .223]], les autres sont moins importantes). Parlez à l'homme avec un blouson en cuir. Plaignez-le pour sa blessure. Parlez-lui de tout (il faudra réengager le dialogue) puis demandez-lui de vous accompagnez. S'il refuse de le faire gratuitement, sauvegardez et volez-lui son argent puis reparlez-lui pour l'engager en lui donnant 100 caps. Bravo, vous venez de gagner la confiance de votre premier compagnon : [[Ian]] (100 xp).
Allez dans la pièce où il y a trois hommes et un couffin, euh non, une armoire. Prenez ce qu'il y a dans l'armoire (au moins les [[Munitions de Fallout|munitions] [[MEM .223]], les autres sont moins importantes). Parlez à l'homme avec un blouson en cuir. Plaignez-le pour sa blessure. Parlez-lui de tout (il faudra réengager le dialogue) puis demandez-lui de vous accompagnez. S'il refuse de le faire gratuitement, sauvegardez et volez-lui son argent puis reparlez-lui pour l'engager en lui donnant 100 caps. Bravo, vous venez de gagner la confiance de votre premier compagnon : [[Ian]] (100 xp).


Vous pourrez lui donner des ordres maintenant. Il n'utilise que des pistolets et des pistolets-mitrailleurs, mais évitez à tout prix de lui en donner une (de mitraillette) car il gaspille les munitions en utilisant un tir en rafale sur un pauvre rat ! De plus il risque de vous tirez dessus si vous êtes entre la cible et lui. Pensez toujours à garder un ou deux points d'actions pendant les combats pour vous éloigner de sa ligne de mire si vous êtes devant lui.
Vous pourrez lui donner des ordres maintenant. Il n'utilise que des pistolets et des pistolets-mitrailleurs, mais évitez à tout prix de lui en donner une (de mitraillette) car il gaspille les munitions en utilisant un tir en rafale sur un pauvre rat ! De plus il risque de vous tirez dessus si vous êtes entre la cible et lui. Pensez toujours à garder un ou deux points d'actions pendant les combats pour vous éloigner de sa ligne de tire si vous êtes devant lui.
Maintenant qu'il est dans votre équipe, volez-lui ses caps (si vous lui en avez donnés et qu'il lui en reste). Pas la peine de sauvegarder : vous ne risquez rien à voler un équipier ! Donnez lui aussi quelques [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]], au cas où... Quittez la maison et allez à gauche dans la maison vide (il faut repasser devant l'entrée du village). Dans l'étagère il y a un [[Livres de compétence de Fallout|livre]] : le [[Guide de l’Éclaireur (Fallout)|guide de l’Éclaireur]]. Lisez-le (en cliquant droit dans l'inventaire sur le livre et en choisissant la main) car il permet de gagner quelques points à la compétence "[[vie en plein air]]".  
Maintenant qu'il est dans votre équipe, volez-lui ses caps (si vous lui en avez donnés et qu'il lui en reste). Pas la peine de sauvegarder : vous ne risquez rien à voler un équipier ! Donnez lui aussi quelques [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]], au cas où... Quittez la maison et allez à gauche dans la maison vide (il faut repasser devant l'entrée du village). Dans l'étagère il y a un [[Livres de compétence de Fallout|livre]] : le [[Guide de l’Éclaireur (Fallout)|guide de l’Éclaireur]]. Lisez-le (en cliquant droit dans l'inventaire sur le livre et en choisissant la main) car il permet de gagner quelques points à la compétence "[[vie en plein air]]".  


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