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'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
== Synopsis ==
Selon un message de détresse diffusé dans le nord de [[Boston]], une unité de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] isolée dans les ruines de Boston semble mal en point.
== Obtention ==
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] du joueur capte une [[Fréquence militaire AF95|fréquence militaire]] transmettant l'appel à l'aide d'une escouade de la Confrérie de l'Acier stationnée au [[commissariat de Cambridge]].


== Solution ==
== Solution ==
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de le joueur captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] stationnée au [[commissariat de Cambridge]].
Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont postés. Aidez les soldats et parlez à leur commandant, le [[Danse|Paladin Danse]], à la fin du combat.
 
Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le [[Danse|Paladin Danse]].


Si le joueur accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.
Si le joueur accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Celui-ci peut aussi persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une récompense en capsules plus élevée à la fin de la prochaine quête.


Si vous avez terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] en faveur des [[Miliciens du Commonwealth]] avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son [[Autorité des justes|fusil laser]] avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.
Si vous avez terminé la quête [[Le choix du nucléaire (Miliciens)]] en faveur des [[Miliciens du Commonwealth]] avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son [[Autorité des justes|fusil laser]] avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.


==Récompenses==
== Récompenses ==


* 300 [[points d'expérience]]
* 300 [[points d'expérience]]