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== Technologie ==
== Technologie ==


=== Des ordinateurs qui tiennent dans une seule pièce ===
=== Électronique et informatique ===


L'une des principales divergences par rapport à notre propre histoire est que, dans le monde ''Fallout'', la miniaturisation rapide des ordinateurs numériques et de l'électronique n'était pas une priorité. En conséquence, les ordinateurs numériques de ''Fallout'' sont tous d'anciens modèles à bobine et qui prennent beaucoup de place. Les ordinateurs personnels fonctionnant avec des tubes à vide/transistors et utilisés comme ordinateurs de bureau sont très grands et encombrants, tandis que leurs écrans sont fait de petits tubes cathodiques monochromatiques plutôt que de cristaux liquides désormais courants dans notre propre univers. Cependant, ils ont été conçus pour être extrêmement robustes, résistants aux intempéries et parfaitement fiables, étant donné que de nombreux exemples fonctionnels peuvent encore être trouvés en état de marche 210 ans après la chute des bombes, et ceux dans des conditions souvent difficiles.
L'une des principales divergences par rapport à notre propre histoire est que, dans le monde ''Fallout'', la miniaturisation rapide des ordinateurs numériques et de l'électronique n'était pas une priorité. En conséquence, les ordinateurs numériques de ''Fallout'' sont tous d'anciens modèles à bobine et qui prennent beaucoup de place. Les ordinateurs personnels fonctionnant avec des tubes à vide/transistors et utilisés comme ordinateurs de bureau sont très grands et encombrants, tandis que leurs écrans sont fait de petits tubes cathodiques monochromatiques plutôt que de cristaux liquides désormais courants dans notre propre univers. Cependant, ils ont été conçus pour être extrêmement robustes, résistants aux intempéries et parfaitement fiables, étant donné que de nombreux exemples fonctionnels peuvent encore être trouvés en état de marche 210 ans après la chute des bombes, et ceux dans des conditions souvent difficiles.
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Autre exemple de technologie qui n'a pas vraiment évolué dans sa conception : les appareils photo. En effet, les appareils photo de l'univers de ''Fallout'' sont assez gros et encombrants, et possèdent de gros flashs comme ceux utilisés à la fin des années 1950 et 1960. Malgré cela, le développement photographique instantané est présent dans certains modèles, tels que le [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]] et le [[Appareil photo ProSnap Deluxe|ProSnap Deluxe]], mais d'autres conservent encore le besoin de devoir développer leur pellicule. Chose intéressante, cependant, la [[caméra de surveillance l'Œil-sur-vous]] de type CCTV et autres conceptions similaires vues dans les jeux ''Fallout'' sont tout aussi compactes que celles de notre réalité.
Autre exemple de technologie qui n'a pas vraiment évolué dans sa conception : les appareils photo. En effet, les appareils photo de l'univers de ''Fallout'' sont assez gros et encombrants, et possèdent de gros flashs comme ceux utilisés à la fin des années 1950 et 1960. Malgré cela, le développement photographique instantané est présent dans certains modèles, tels que le [[Appareil-photo Codac R9000|Codac R9000]] et le [[Appareil photo ProSnap Deluxe|ProSnap Deluxe]], mais d'autres conservent encore le besoin de devoir développer leur pellicule. Chose intéressante, cependant, la [[caméra de surveillance l'Œil-sur-vous]] de type CCTV et autres conceptions similaires vues dans les jeux ''Fallout'' sont tout aussi compactes que celles de notre réalité.


Diverses références à l'upload et au téléchargement, ainsi qu'au courrier électronique et aux communications en réseau, démontrent également que même si l'univers de ''Fallout'' est loin de notre maîtrise en ce qui concerne la technologie des microprocesseurs, d'autres aspects de l'informatique se sont, quant à eux, déroulés sans entrave, tels que la robotique, le développement d'une forme précurseuse d'Internet, connue sous le nom d'intranet, et de satellites de communication orbitaux.
Diverses références à l'upload et au téléchargement, ainsi qu'au courrier électronique et aux communications en réseau, démontrent également que même si l'univers de ''Fallout'' est loin de notre maîtrise en ce qui concerne la technologie des microprocesseurs, d'autres aspects de l'informatique se sont, quant à eux, déroulés sans entrave, tels que la robotique, le développement d'une forme précurseuse d'Internet, connue sous le nom d'intranet, ainsi que celui de satellites de communication orbitaux.
 
=== Exploitation du nucléaire ===
 
Dans le monde de ''Fallout'', l'énergie nucléaire n'était pas seulement utilisée pour les bombes atomiques, mais aussi pour le fonctionnement de réacteurs nucléaires, qui sont devenus une source d'énergie de premier plan. Bien que dans notre réalité nous possédons également des réacteurs à fission à grande échelle destinés à alimenter des villes entières, dans le monde de ''Fallout'', ces derniers étaient beaucoup plus courants. Comme dans notre réalité où plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille de l'électronique et à la miniaturisation, plus de priorité a été accordée à la réduction de la taille des réacteurs nucléaires dans le monde de ''Fallout''. Ainsi, ces centrales électriques étaient devenues plus petites et existaient souvent sous les villes, comme celle de New York qui a bien failli exploser en faisant s'effondrer la ville, ou encore [[Centrale d'Old Olney|celle]] située sous [[Old Olney]].
 
Ces réacteurs ont également vu leur taille être réduite en taille de manière à pouvoir être utilisés là où dans notre réalité, nous utilisons généralement des moteurs à combustion interne. C'est pourquoi, il était possible de retrouver ces formes dans les voitures à propulsion nucléaire et de petits générateurs électriques, ainsi que dans des [[Réacteur à fusion|réacteurs à fusion]]. La fusion nucléaire contrôlée, une source d'énergie encore non exploitée par les scientifiques de notre monde, a ainsi été grandement développée. Ces réacteurs à fusion étaient si développés que, comme les réacteurs à fission, ils avaient été réduits à de très petites tailles afin d'être utilisés dans les [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]] ou [[Cellule à micro-fusion (Fallout 3)|à micro-fusion]] qui étaient la norme pour alimenter les armes à énergie de l'[[Forces armées des États-Unis|armée américaine]]. D'ailleurs, beaucoup de ces sources d'énergie d'avant-guerre fonctionnent encore à l'époque de ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
Un exemple de mini-réacteurs toujours fonctionnels peut être trouvé dans les radios et télévisions de l'ensemble des Terres désolées. On le voit notamment dans le trailer de ''[[Fallout 3]]'' lorsque l'on voit la radio d'un bus détruit continuer à être alimentée par un mini réacteur pompant encore de l'énergie. Cela explique aussi l'absence de câbles d'alimentation sur les radios et télévisions.
 
Cette obsession du nucléaire dans le monde de ''Fallout'' a vu l'énergie nucléaire et, dans une moindre mesure, les matières radioactives, être partout utilisées dans la mesure du possible. Des isotopes radioactifs ont même été ajoutés dans [[Nuka-Cola#Le Nuka-Cola Quantum|un type de cola]], et ce malgré les risques sanitaires inévitables des rayons ionisants. Mais cette obsession pour l'énergie nucléaire s'est finalement soldée par la destruction de la société d'avant-guerre.
 
Parallèlement à cette prolifération des technologies nucléaires est venu le risque d'empoisonnement par radiation lors d'une exposition accidentelle à ces dernières. En réponse à cette menace, des technologies de radiothérapie et d'inoculation ont été développées dans l'univers de ''Fallout'', alors que de telles technologies n'ont pas encore été réalisées dans notre chronologie, au-delà des premiers tests.
 
=== Énergie renouvelable ===
 
Malgré la préférence de l'Amérique d'avant-guerre pour l'énergie nucléaire, le développement de technologies d'énergie renouvelable telles que les éoliennes, les barrages hydroélectriques et l'énergie solaire s'est produit et était à peu près à égalité avec leurs équivalents du monde réel, à l'exception du solaire. Le [[État#Nevada|Nevada]] abritait le [[barrage Hoover]], un [[Champ d'éoliennes du sud du Nevada|champ d'éoliennes]], [[Poseidon Energy]], [[Centrale d'HELIOS One|HELIOS One]], ainsi qu'un [[Ensemble de Nellis|ensemble de panneaux solaires]] alimentant en énergie la [[base aérienne de Nellis]]. HELIOS One était également responsable du développement d'armes utilisant l'énergie solaire, telles qu'[[Archimède I]] et [[Archimède II|II]]. Archimède I étant conçu pour défendre la centrale d'HELIOS One elle-même, tandis qu'Archimède II était un satellite orbital doté un laser alimenté par l'énergie solaire. [[L'île]] de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]], dans l'[[État#Maine|État du Maine]] abritait un parc éolien expérimental, qui s'est avéré être plus efficace que l'énergie nucléaire utilisée par [[GDA Fusion]], la société mère qui avait financé le parc éolien. Des armes légères à énergie solaire existaient également, notamment avec l'arsenal de l'[[Abri 13]] qui contenait un [[lance-flammes à énergie solaire]] avant sa [[Gardien de l'Eternité|disparition]].
 
===Technologies militaires===
Tous les jeux '' Fallout '' utilisent une combinaison d'armes fictives et d'armes similaires à des exemples réels. Les jeux varient dans leurs choix d'armes incluses ainsi que si les armes ont été modélisées sur des homologues du monde réel.


== Références ==
== Références ==


{{Références}}
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