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==Étapes de quête==
==Étapes de quête==
{{Section|FO4}}
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1    =25
|desc1    =Parlez à Kent Connolly.
|entrée1  =Un certain Kent Connolly fait appel à tous les fans de Silver Shroud pour une "mission urgente". Si ça m'intéresse, il est à l'Antre de la mémoire.
|étape2    =100
|desc2    =Récupérez le costume de Silver Shroud.
|entrée2  =Une goule du nom de Kent Connolly veut jouer au chevalier masqué en se faisant passer pour Silver Shroud. Mais il lui manque le véritable costume de son héros, qu'on peut trouver dans le magasin local de Hubris Comics.
|étape3    =200
|desc3    =Donnez le costume de Silver Shroud à Kent.
|entrée3  =J'ai trouvé le costume de Kent dans un magasin de BD infesté de goules sauvages. Il me paiera royalement si je le lui rapporte.
|étape4    =390
|desc4    =Parlez à Kent Connolly.
|entrée4  =Kent Connolly veut que je me fasse passer pour Silver Shroud. J'ai refusé. Si je change d'avis, je pense qu'il m'accueillera à bras ouverts à l'Antre de la mémoire.
|étape5    =400
|desc5    =Écoutez la station de radio de Silver Shroud à Goodneighbor.
|entrée5  =Kent va utiliser sa radio comme un scanner de police. Je dois porter le costume, patrouiller dans les rues de Goodneighbor en écoutant sa fréquence et combattre le crime. Je ne vois pas ce qui pourrait mal tourner...
|étape6    =410
|desc6    =Parlez à Whitechapel Charlie.
|entrée6  =Voilà que je traque encore un psychopathe, un assassin du nom de Kendra. Whitechapel Charlie, du Troisième Rail, peut m'aider à la localiser. Le costume est facultatif.
|étape7    =420
|desc7    =Tuez Kendra.
|entrée7  =
|étape8    =430
|desc8    =Laissez une carte de visite sur le corps de Kendra.
|entrée8  =Whitechapel Charlie a confirmé l'histoire de Kent à propos de Kendra. Avec un peu de persuasion, le barman a fini par indiquer où elle se trouvait : Water Street Apartments. Je dois m'occuper d'elle et laisser ma carte de visite.
|étape9    =440
|desc9    =Écoutez la station de radio de Silver Shroud.
|entrée9  =
|étape10  =442
|desc10    =(Optionnel) Assassinez Shelly Tiller.
|entrée10    =
|étape11  =445
|desc11    =(Optionnel) Récupérez l'argent de l'assassinat.
|entrée11    =
|étape12  =450
|desc12    =Occupez-vous d'A.J.
|entrée12  =A.J. est un dealer qui vend sa drogue aux enfants. Kent veut que Silver Shroud frappe à nouveau et laisse une nouvelle carte de visite.
|étape13  =480
|desc13    =Laissez une carte de visite sur le corps d'A.J.
|entrée13  =Le cas A.J. étant réglé, écoutons la radio de Kent pour savoir ce qu'il me réserve pour la suite.
|étape14  =500
|desc14    =Tuez Wayne Delancy.
|entrée14  =Apparemment, Wayne Delancy est un truand qui a assassiné une mère et son enfant. Kent veut que je fasse justice sous les traits de Silver Shroud, puis que je laisse une carte de visite sur le cadavre.
|étape15  =590
|desc15    =Laissez une carte de visite sur le corps de Wayne.
|entrée15  =Wayne Delancy est mort. Il est temps d'écouter la radio de Kent pour connaître ma prochaine mission.
|étape16  =598
|desc16    =Parlez à Hancock.
|entrée16    =
|étape17  =599
|desc17    =Écoutez la station de radio de Silver Shroud à Goodneighbor.
|entrée17  =
|étape18  =600
|desc18    =Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud.
|entrée18  =Hancock veut rencontrer Silver Shroud. Je me demande ce qu'il pense du fait que je tue des gens dans les rues de sa ville...
|étape19  =700
|desc19    =Tuez Cathy Belles-Dents et Northy
|entrée19  =Hancock m'a dit qu'un dangereux pillard nommé Sinjin veut se venger de Silver Shroud. Si je m'occupe de Cathy Belles-Dents et de Northy, j'espère apprendre où Sinjin se trouve.
|étape20  =800
|desc20    =Cathy est morte
|entrée20  =
|étape21  =900
|desc21    =Northy est mort
|entrée21  =
|étape22  =950
|desc22    =Fouillez le corps pour trouver des indices.
|entrée22  =
|étape23  =1000
|desc23    =Trouvez Kent.
|entrée23  =Sinjin se rend à Goodneighbor pour rendre une "petite visite" à Kent. Il faut que je me dépêche d'aller à l'Antre de la mémoire. Kent est en danger.
|étape24  =1100
|desc24    =Écoutez la station de radio de Silver Shroud.
|entrée24  =
|étape25  =1200
|desc25    =Tuez Sinjin.
|entrée25  =Sinjin a enlevé Kent et il le retient en otage au centre hospitalier Milton. Il tend un piège à Silver Shroud... et il va le regretter.
|étape26  =1303
|desc26    =Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud. - Kent est mort
|entrée26  =Sinjin est mort, mais Kent ne s'en est pas sorti. Cela dit, Hancock m'avait simplement demandé de tuer Sinjin, donc je veux ma récompense.
|étape27  =1359
|desc27    =Parlez à Kent.
|entrée27  =Sinjin est mort et Kent est sauvé. Je devrais voir comment il va, il a l'air assez secoué.
|étape28  =1360
|desc28    =Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud.
|entrée28  =Kent était bien secoué après avoir été torturé par Sinjin, mais il est vivant et il va retourner à Goodneighbor. Je devrais faire pareil. Hancock m'a promis une récompense.
|étape29  =1400
|desc29    =Quête terminée
|entrée29  =Sinjin, un homme très dangereux, a été éliminé. La légende de Silver Shroud continue... Je me demande ce que Kent aurait pensé de tout ça.
|statut29  =terminée
|étape30  =1425
|desc30    =Quête terminée
|entrée30  =Kent et moi avons éliminé un gang et son boss, Sinjin. Bien joué, Silver Shroud ! Kent prépare un projet tout spécialement pour moi. Il me préviendra par radio quand ce sera prêt.
|statut30  =terminée
|étape31  =9000
|desc31    =Quête échouée
|entrée31    =
|statut31  =échouée
}}
 
==Réactions des compagnons==
==Réactions des compagnons==
{{Section|FO4}}
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