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Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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| | {{ébauche|FO4}} |
| | {{Image demandée|FO4}} |
| | {{Infobox incomplète|FO4}} |
| {{Infobox quête | | {{Infobox quête |
| |jeux =FO4 | | |jeux =FO4 |
| |type =principale | | |type =aléatoire |
| |nom =La première étape | | |icône =Fo4_La première étape.png |
| |image =icon Minutemen quest.png
| | |image = |
| |icône =The First Step trophy.png | | |lieu = |
| |lieu =[[Sanctuary Hills]]<br />Colonie aléatoire | | |donneur =[[Preston Garvey]] |
| |donnée par =[[Preston Garvey]] | | |récompenses =300 XP<br />~100 caps<br />[[Preston Garvey]] comme compagnon<br />Rang de général chez les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]<br />[[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|Pistolet lance-fusées]] |
| |faction =[[Miliciens du Commonwealth]] | | |achèvement =[[La première étape (succès)|La première étape]] |
| |récompense =+300 [[Points d'expérience|PE]]<br />~100 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]]
| | |gamerscore =10 |
| |edid =MinRecruit00 | | |type trophée =Bronze |
| |formid ={{ID|0011b36e}}
| | |précédente = |
| |précédente =[[L'Appel de la liberté]]
| | |suivante = |
| |mène à =[[La raison du plus fort]]<br />[[Position de pointe]]
| | |relative = |
| |liées =[[Représailles]]<br />[[Enlèvement]]<br />[[Place nette]]<br />[[Super Mutants]]<br />[[Problème de goules]]<br />[[Problèmes de pillards]] | | |baseid ={{ID|11b36e}} |
| }}{{Jeux|FO4}}
| | }} |
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| '''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.
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| ==Procédure rapide==
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| {{Graphique/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
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| {{Graphique|data1|colspan=14|data1=Parler au chef de la colonie.|class=va-chart-body}}
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| {{Graphique|data1|colspan=14|data1=Voyager jusqu'à la [[Corvega assembly plant|planque]] des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]].|class=va-chart-body}}
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| {{Graphique|data1|colspan=14|data1=Rendez compte du succès au chef de la colonie.|class=va-chart-body}}
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| {{Graphique|data1|colspan=14|data1=Faire un rapport à [[Preston Garvey]].|class=va-chart-body}}
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| {{Graphique|data1|colspan=14|data1='''Récompense :''' 300+ [[Points d'expérience|PE]]<br />Rang de Général des [[Miliciens du Commonwealth]]<br />[[Flare gun (Fallout 4)|Flare gun]]|class=va-chart-reward}}
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| {{Graphique|data1|colspan=14|data1=Revendiquer un total de 4 colonies pour les Miliciens.|class=va-chart-body}}
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| {{Graphique/fin}}
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| == Procédure détaillée ==
| | '''{{Pagename nd}}''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale des Miliciens]] de ''[[Fallout 4]]''. |
| À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera à l'[[Unique Survivant]] de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème.
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| À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission.
| | ==Synopsis== |
| | {{Section|FO4}} |
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| À cet instant, l'Unique Survivant se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction.
| | ==Solution== |
| | {{Section|FO4}} |
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| == Étapes de quête == | | ==Entrées du journal== |
| {{Suivi de Quête | | {{données manquantes|FO4}} |
| |stage1 = 50 | | {{Tableau des étapes de quête |
| |desc1 = Parlez aux habitants (colonie aléatoire)
| | |etape1 = |
| |log1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire.
| | |statut1 = |
| |stage2 = 100
| | |desc1 = |
| |desc2 = Tuez les pillards (colonie aléatoire)
| | |etape2 = |
| |log2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne.
| | |statut2 = |
| |stage3 = 200
| | |desc2 = |
| |desc3 = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire)
| |
| |log3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre.
| |
| |stage4 = 300
| |
| |status4 = fail
| |
| |desc4 = Échec de quête
| |
| |log4 = | |
| |stage5 = 400 | |
| |status5 = finish | |
| |desc5 = Quête accomplie | |
| |log5 = | |
| |stage6 = 450 | |
| |desc6 = Parlez à Preston Garvey
| |
| |log6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien.
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| }} | | }} |
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| == Affinité des compagnons ==
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| Si vous acceptez de rejoindre les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], vos [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] auront les réactions suivantes :
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| * [[Codsworth]], [[Curie]], [[Danse]], [[Deacon]], [[John Hancock|Hancock]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], [[Nick Valentine|Nick]], [[Strong]] et [[Piper Wright|Piper]] aimeront le fait que vous acceptiez de rejoindre les Miliciens.
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| * [[X6-88]] et [[Cait]] n'aimeront pas le fait que vous acceptiez cette proposition.
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| En revanche, si vous refusez de vous joindre aux Miliciens, Codsworth, Curie, Deacon et Strong n'aimeront pas le fait que vous refusiez cette offre.
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| == Notes ==
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| * Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston.
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| * Lors de cette quête, l'[[Unique Survivant]] sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée.
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| * Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête.
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| * Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas.
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| * Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si l'Unique Survivant devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que l'Unique Survivant a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à l'Unique Survivant. C'est pourquoi il indiquera à l'Unique Survivant que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle l'Unique Survivant devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale.
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| {{Navbox quêtes FO4}} | | {{Navbox quêtes FO4}} |
| | | [[Catégorie:Quête de Fallout 4]] |
| [[Catégorie:Quêtes des Miliciens du Commonwealth]] | |
| [[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
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| [[de:Der erste Schritt]]
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| [[en:The First Step]]
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| [[es:El primer paso]]
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| [[ru:Первый шаг]]
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| [[pt:Primeiro Passo]]
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| [[uk:Перший крок]]
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| [[zh:第一步]]
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