« Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
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* | * L'[[RNC, Armure assistée récupérée|armure assistée de la RNC]] n'étant techniquement plus une armure assistée, elle n'a pas besoin d'une formation pour être équipée. | ||
* Si le joueur termine d'abord la quête [[Ce n'est qu'un au revoir]] puis ensuite [[Dans les ténèbres]], l'Aîné McNamara sera étonné qu'il ait déjà apprit à s'équiper d'une armure assistée et lui demandera où il a obtenu la formation nécessaire. Cependant, il en conclura de lui-même que le joueur à eu l'occasion de suivre une formation durant un de ses nombreux voyages et il ne sera pas fait mention de la présence d'un ancien bunker de l'[[Enclave]] à proximité<ref>Le [[Courrier]] : « Je sais déjà utiliser une armure assistée. »<br />[[Nolan McNamara]] : « Pourriez-vous me dire où vous avez appris une telle technique ? Non, c'est inutile. Une personne aussi avisée que vous a nécessairement acquis de nombreuses compétences. Heureusement, j'ai autre chose pour vous. »<br />([[NolanMcNamara.txt]])</ref>. De son côté, Hardin fera remarquer au joueur qu'il trouve ça qu'il trouverait ça suspect s'il n'avait autant travailler pour la Confrérie<ref>Le [[Courrier]] : « En fait, je sais déjà utiliser une armure assistée. »<br />[[Edgar Hardin]]: « Vraiment ? Si vous n'aviez pas tant fait pour nous, je trouverais ça suspect. Il va falloir que vous me parliez de ça, un de ces jours. »<br />([[EdgarHardin.txt]])</ref>. | * Si le joueur termine d'abord la quête [[Ce n'est qu'un au revoir]] puis ensuite [[Dans les ténèbres]], l'Aîné McNamara sera étonné qu'il ait déjà apprit à s'équiper d'une armure assistée et lui demandera où il a obtenu la formation nécessaire. Cependant, il en conclura de lui-même que le joueur à eu l'occasion de suivre une formation durant un de ses nombreux voyages et il ne sera pas fait mention de la présence d'un ancien bunker de l'[[Enclave]] à proximité<ref>Le [[Courrier]] : « Je sais déjà utiliser une armure assistée. »<br />[[Nolan McNamara]] : « Pourriez-vous me dire où vous avez appris une telle technique ? Non, c'est inutile. Une personne aussi avisée que vous a nécessairement acquis de nombreuses compétences. Heureusement, j'ai autre chose pour vous. »<br />([[NolanMcNamara.txt]])</ref>. De son côté, Hardin fera remarquer au joueur qu'il trouve ça qu'il trouverait ça suspect s'il n'avait autant travailler pour la Confrérie<ref>Le [[Courrier]] : « En fait, je sais déjà utiliser une armure assistée. »<br />[[Edgar Hardin]]: « Vraiment ? Si vous n'aviez pas tant fait pour nous, je trouverais ça suspect. Il va falloir que vous me parliez de ça, un de ces jours. »<br />([[EdgarHardin.txt]])</ref>. | ||
* Le personnage joueur est le seul personnage de tout le jeu qui a besoin d'un avantage spécial pour porter une armure électrique. Les [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] comme [[Raul Tejada|Raul]], qui n'a probablement aucune expérience des armures électriques, sont capables de les porter. Même les monstres peuvent porter des armures de combat. | * Le personnage joueur est le seul personnage de tout le jeu qui a besoin d'un avantage spécial pour porter une armure électrique. Les [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] comme [[Raul Tejada|Raul]], qui n'a probablement aucune expérience des armures électriques, sont capables de les porter. Même les monstres peuvent porter des armures de combat. |