« Timothy Cain » : différence entre les versions
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'''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception. | |||
== Carrière == | |||
=== Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998) === | |||
Initialement, il était le seul employé d'[[Interplay Entertainment]] à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque [[Tom Decker]] quitta le projet. | |||
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet. | |||
Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | ||
===Troika Games (avril 1998 – février 2005)=== | === Troika Games (avril 1998 – février 2005) === | ||
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | ||
===Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)=== | === Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) === | ||
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | ||
===Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)=== | === Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) === | ||
En octobre 2011, il | |||
En octobre 2011, il annonce rejoindre l'équipe d'[[Obsidian Entertainment]] en tant que programmeur senior. | |||
=== Cain on Games === | |||
En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo. | |||
== Notes == | |||
* Tim Cain est à l'origine de la plus célèbre réplique de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']], « {{Infobulle|''War. War never changes.''|VF de Fallout : « La guerre sera toujours la guerre. »}} ». C’était aussi sa seule contribution dans l'écriture du premier jeu<ref>[https://youtu.be/owwU--bKFsA?t=1575 Matt Chat 397: Leonard Boyarsky on Arcanum, Diablo 3, and VTM: Bloodlines (référence à 26:15) - Matt Barton - 4 février 2018 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>. | |||
* Taper « boom » sur son clavier dans l'écran des crédits de ''Fallout'' affichera une animation de sa tête qui explose (Voir [[#Galerie|Galerie]]). | |||
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* Son visage est l’icône de ''Fallout'' 1 et 2 lorsque sa taille est supérieur à 32x32. | |||
* Il fait une apparition dans la deuxième saison de la série web de fan ''[[Fallout: Nuka Break]]'', son personnage est nommé « Tim ». | |||
* Tim Cain a déjà déclaré être homosexuel. De plus, le 1er juin 2023, il a publié une vidéo racontant ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’homme avec cette orientation. | |||
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[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]] | |||
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]] | |||
[[en:Tim Cain]] |
Dernière version du 14 mai 2024 à 22:47
Surnom |
Tim Cain |
---|---|
Naissance |
25 août 1965 |
Jeux |
---|
Wikipédia | |
---|---|
MobyGames | |
IMDb | |
Youtube | |
« Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma. »
— Tim Cain à propos de Fallout Tactics
Timothy Cain, communément appelé Tim Cain, est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.
Carrière[modifier | modifier le wikicode]
Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)[modifier | modifier le wikicode]
Initialement, il était le seul employé d'Interplay Entertainment à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.
Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.
Troika Games (avril 1998 – février 2005)[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)[modifier | modifier le wikicode]
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)[modifier | modifier le wikicode]
En octobre 2011, il annonce rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur senior.
Cain on Games[modifier | modifier le wikicode]
En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Tim Cain est à l'origine de la plus célèbre réplique de la licence Fallout, « War. War never changes. ». C’était aussi sa seule contribution dans l'écriture du premier jeu[1].
- Taper « boom » sur son clavier dans l'écran des crédits de Fallout affichera une animation de sa tête qui explose (Voir Galerie).
- Dans Fallout 2, à Golgotha près de New Reno, il y a une pierre tombale avec indiqué « Tim Cain : Fondateur. Amant. Combattant. Programmeur. ».
- Son visage est l’icône de Fallout 1 et 2 lorsque sa taille est supérieur à 32x32.
- Il fait une apparition dans la deuxième saison de la série web de fan Fallout: Nuka Break, son personnage est nommé « Tim ».
- Tim Cain a déjà déclaré être homosexuel. De plus, le 1er juin 2023, il a publié une vidéo racontant ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’homme avec cette orientation.
- Il est mentionné dans la remerciements spéciaux du mod Fallout London.
Historique d'emploi[modifier | modifier le wikicode]
De | À | Compagnie | Rôle |
---|---|---|---|
1991 | 1998 | Interplay Entertainment | Chef programmeur, producteur |
1998 | 2005 | Troika Games | Chef programmeur |
2005 | 2011 | Carbine Studios | Directeur de programmation, Directeur design |
2011 | Présent | Obsidian Entertainment | Programmeur senior |
Crédits[modifier | modifier le wikicode]
Licence Fallout[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1997 | Fallout | Producteur, Chef programmeur, Original game design |
1998 | Fallout 2 | Original game design, Programmeur additionnel |
Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1995 | Stonekeep | Programmeur consultant |
1997 | Atomic Bomberman | Remerciement spécial |
1997 | Star Trek: Starfleet Academy (video game) | Programmeur GNW |
2001 | Arcanum : Engrenages et Sortilèges | Chef de projet / Chef Programmeur |
2003 | Le Temple du mal élémentaire | Chef de projet / Lead Designer |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Programmeur |
2004 | South Park : Le Bâton de la vérité | Programmeur de gameplay |
2004 | WildStar | Concepteur de contenu supplémentaire |
2004 | Pillars of Eternity | Programmeur senior Concepteur de système supplémentaire |
2004 | The Outer Worlds | Directeur |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Tim Cain
-
Fichier retrouvé dans le dossier du jeu Fallout. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête.
-
En 1996
-
Tim chez lui en 1997, portant une perruque
-
Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
-
Tim en 2008