« Point du repos » : différence entre les versions

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Le '''Point du repos''' est un [[Lieux de Fallout 76|lieu]] de la région des [[Rocheuses escarpées]] dans les [[Appalaches]], introduit avec la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Ghoul Within]]''.
Le '''Point du repos''' est un [[Lieux de Fallout 76|lieu]] de la région des [[Rocheuses escarpées]] dans les [[Appalaches]], introduit avec la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] ''[[Ghoul Within]]''.


= Présentation ==
== Présentation ==
 
Anciennement une zone d'atterrissage et d'entretien de [[Vertibird (Fallout 76)|Vertibird]], le Point du repos fut nommé et réaménagé par les [[Revenants]] des proches [[Collines radieuses]]. C'est aujourd'hui un bosquet privé où les goules en cours d'ensauvagement se mettent volontairement à l'écart, afin de s'empêcher de blesser autrui et de s'isoler durant le processus d'ensauvagement.<ref>[[Bienvenue au Point du repos]]</ref> Il fut initialement aménagé par [[Kevan Asherton]] pour accueillir une femme qui commençait à montrer des signes d'ensauvagement, et ce entièrement de sa propre initiative, sans que personne ne le lui ait demandé.<ref>[[Habitant d'abri (Fallout 76)|Habitant de l'Abri 76]] : ''« Ne sois pas dramatique. Je suis une goule maintenant aussi, et je mérite une explication. »''<br />[[Maddox Mullen]] : ''« Tout ce qu'il y a à expliquer, c'est que l'une des nôtres a commencé à montrer des signes. Alors Asher a construit un endroit où elle pourrait être à l'aise... sans mettre en danger les autres. Personne ne le lui a demandé. Personne n'a décidé qui, ni quand, quelqu'un devrait y entrer. Ce sont eux qui décident. {{Infobulle|C'est tout ce qu'il y a à en dire.|Met un point final ferme au sujet. Il ne dira rien de plus à ce propos.}} »''<br />([[Maddox Mullen/Dialogue|dialogue de Maddox Mullen]])</ref> Le Point du repos est considéré comme un lieu sacré par les Revenants, un endroit où leurs membres peuvent se rendre et finalement trouver le repos si les choses venaient à mal tourner.<ref>[[Habitant d'abri (Fallout 76)|Habitant de l'Abri 76]] : ''« Je ne veux pas paraître insensible, mais est-ce que le fait de traiter cela comme un tabou n'empire pas les choses ? »''<br />[[Maddox Mullen]] : ''« Cela préserve son caractère sacré. Savoir qu'il existe un endroit pour vous, si les choses venaient à mal tourner... Cela apporte du réconfort. Mais essayer de comprendre comment, ou pourquoi, alors qu'il n'y a aucune raison à cela... n'apporte que de la douleur. Je te dis cela car je vois bien que tu essaies de comprendre. Mais je t'en prie, n'en parle pas aux autres. Laisse-les en paix. »''<br />([[Maddox Mullen/Dialogue|dialogue de Maddox Mullen]])</ref> Ceux qui deviennent sauvages prennent eux-mêmes la décision du moment où il est temps de franchir la « Dernière porte » vers la zone des Vertibirds, verrouillant la porte derrière eux et rejetant la clé par-dessus vers le campement principal, se scellant ainsi loin des autres.<ref>[[Règles de sécurité de la Dernière porte]]</ref>
Anciennement une zone d'atterrissage et d'entretien de [[Vertibird (Fallout 76)|Vertibird]], le Point du repos fut nommé et réaménagé par les [[Revenants]] des proches [[Collines radieuses]]. C'est aujourd'hui un bosquet privé où les goules en cours d'ensauvagement se mettent volontairement à l'écart, afin de s'empêcher de blesser autrui et de s'isoler durant le processus d'ensauvagement.<ref>[[Bienvenue au Point du repos]]</ref> Il fut initialement aménagé par [[Kevan Asherton]] pour accueillir une femme qui commençait à montrer des signes d'ensauvagement, et ce entièrement de sa propre initiative, sans que personne ne le lui ait demandé.<ref>[[Habitant d'abri (Fallout 76)|Habitant de l'Abri 76]] : ''« Ne sois pas dramatique. Je suis une goule maintenant aussi, et je mérite une explication. »''<br />[[Maddox Mullen]] : ''« Tout ce qu'il y a à expliquer, c'est que l'une des nôtres a commencé à montrer des signes. Alors Asher a construit un endroit où elle pourrait être à l'aise... sans mettre en danger les autres. Personne ne le lui a demandé. Personne n'a décidé qui, ni quand, quelqu'un devrait y entrer. Ce sont eux qui décident. {{Infobulle|C'est tout ce qu'il y a à en dire.|Met un point final ferme au sujet. Il ne dira rien de plus à ce propos.}} »''<br />([[Maddox Mullen/Dialogue|dialogue de Maddox Mullen]])</ref> Le Point du repos est considéré comme un lieu sacré par les Revenants, un endroit où leurs membres peuvent se rendre et finalement trouver le repos si les choses venaient à mal tourner.<ref>[[Habitant d'abri (Fallout 76)|Habitant de l'Abri 76]] : ''« Je ne veux pas paraître insensible, mais est-ce que le fait de traiter cela comme un tabou n'empire pas les choses ? »''<br />[[Maddox Mullen]] : ''« Cela préserve son caractère sacré. Savoir qu'il existe un endroit pour vous, si les choses venaient à mal tourner... Cela apporte du réconfort. Mais essayer de comprendre comment, ou pourquoi, alors qu'il n'y a aucune raison à cela... n'apporte que de la douleur. Je te dis cela car je vois bien que tu essaies de comprendre. Mais je t'en prie, n'en parle pas aux autres. Laisse-les en paix. »''<br />([[Maddox Mullen/Dialogue|dialogue de Maddox Mullen]])</ref> Ceux qui deviennent sauvages prennent eux-mêmes la décision du moment où il est temps de franchir la « Dernière porte » vers la zone des Vertibirds, verrouillant la porte derrière eux et rejetant la clé par-dessus vers le campement principal, se scellant ainsi loin des autres.<ref>[[Règles de sécurité de la Dernière porte]]</ref>
   
   
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Un baraquement Quonset constitue le bâtiment principal ; il contient quelques [[Lit (Fallout 76)|lits superposés]] et un brancard, ainsi que des étagères (avec des jeux de société parmi les [[Objets divers de Fallout 76|objets divers]]) et un [[Bureau (Fallout 76)|bureau]]. À côté de ce bâtiment arrondi se trouve un petit garage sous forme de remise, où un autre véhicule tout-terrain est stationné. Au nord, de l'autre côté de ce garage, se trouve une tour radio inactive près de deux tombes et du [[Squelette (Fallout 76)|squelette]] d'un soldat. Un canoë est rangé le long du mur ouest extérieur du garage.
Un baraquement Quonset constitue le bâtiment principal ; il contient quelques [[Lit (Fallout 76)|lits superposés]] et un brancard, ainsi que des étagères (avec des jeux de société parmi les [[Objets divers de Fallout 76|objets divers]]) et un [[Bureau (Fallout 76)|bureau]]. À côté de ce bâtiment arrondi se trouve un petit garage sous forme de remise, où un autre véhicule tout-terrain est stationné. Au nord, de l'autre côté de ce garage, se trouve une tour radio inactive près de deux tombes et du [[Squelette (Fallout 76)|squelette]] d'un soldat. Un canoë est rangé le long du mur ouest extérieur du garage.
   
   
Devant le [[Véhicule blindé de transport de troupes (Fallout 76)|véhicule blindé de transport de troupes]] garé dans la cour du Point du repos, se trouve une [[Station de cuisine (Fallout 76)|station de cuisine]] avec des sièges à proximité et une [[Guitare acoustique (Fallout 76)|guitare acoustique]] jouable. Un arbre déraciné est tombé non loin de là.
Devant le [[Véhicule blindé de transport de troupes (Fallout 76)|véhicule blindé de transport de troupes]] garé dans la cour du Point du repos, se trouve un [[Poste de cuisine (Fallout 76)|poste de cuisine]] avec des sièges à proximité et une [[Guitare acoustique (Fallout 76)|guitare acoustique]] jouable. Un arbre déraciné est tombé non loin de là.
   
   
Pour accéder à la zone d'atterrissage des [[Vertibird (Fallout 76)|Vertibirds]] à l'est, il faut franchir la « Dernière porte ». Elle est verrouillée et nécessite une clé, que l'on trouve sur un baril à l'extérieur du baraquement Quonset. Après avoir ouvert la Dernière porte et traversé le petit bâtiment jusqu'à la zone, celle-ci est envahie de lianes et d'autre flore, dont certaines ont empiété sur les Vertibirds inactifs qui s'y trouvent. Des [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvages]] occupent la zone et seront hostiles envers le joueur, à moins qu'il ne s'agisse d'une [[Goule jouable de Fallout 76|goule jouable]] avec une jauge de sauvagerie vidée. Plusieurs caisses et conteneurs d'expédition sont entreposés dans la zone aux côtés des deux Vertibirds et de plusieurs barils radioactifs. Certaines caisses portent l'insigne de la [[Vault-Tec Corporation]]. Près du centre de la zone se trouve une petite mare d'[[Eau sale (Fallout 76)|eau sale]] avec des squelettes et des barils radioactifs, éclairée par une lanterne qui donne à la fosse une lueur orangée. Une autre mare similaire à la même lueur se trouve à l'est, bien qu'elle ne contienne que des barils et pas de squelettes. Il y a très peu d'objets à récupérer dans la zone, hormis quelques [[Boîte de munitions (Fallout 76)|boîtes de munitions]], dont une dans le Vertibird au sud-est.
Pour accéder à la zone d'atterrissage des [[Vertibird (Fallout 76)|Vertibirds]] à l'est, il faut franchir la « Dernière porte ». Elle est verrouillée et nécessite une clé, que l'on trouve sur un baril à l'extérieur du baraquement Quonset. Après avoir ouvert la Dernière porte et traversé le petit bâtiment jusqu'à la zone, celle-ci est envahie de lianes et d'autre flore, dont certaines ont empiété sur les Vertibirds inactifs qui s'y trouvent. Des [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvages]] occupent la zone et seront hostiles envers le joueur, à moins qu'il ne soit lui même une goule avec une jauge de sauvagerie vide. Plusieurs caisses et conteneurs d'expédition sont entreposés dans la zone aux côtés des deux Vertibirds et de plusieurs barils radioactifs. Certaines caisses portent l'insigne de [[Vault-Tec]]. Près du centre de la zone se trouve une petite mare d'[[Eau sale (Fallout 76)|eau sale]] avec des squelettes et des barils radioactifs, éclairée par une lanterne qui donne à la fosse une lueur orangée. Une autre mare similaire à la même lueur se trouve à l'est, bien qu'elle ne contienne que des barils et pas de squelettes. Il y a très peu d'objets à récupérer dans la zone, hormis quelques [[Boîte de munitions (Fallout 76)|boîtes de munitions]], dont une dans le Vertibird au sud-est.


== Objets notables ==
== Objets notables ==
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== Notes ==
== Notes ==


* Si un personnage joueur [[Goule jouable de Fallout 76|goule]] visite le Point du repos avec sa jauge de sauvagerie complètement vidée, les goules sauvages au-delà de la « Dernière porte » seront amicales et n'attaqueront pas le personnage joueur. Bien qu'il soit impossible d'interagir avec elles, c'est la seule occasion où des goules sauvages génériques ennemies ne sont pas hostiles dans ''Fallout 76''.
* Si un [[Personnage goule (Fallout 76)|personnage joueur goule]] visite le Point du repos avec sa jauge de sauvagerie complètement vidée, les goules sauvages au-delà de la « Dernière porte » seront amicales et n'attaqueront pas le personnage joueur. Bien qu'il soit impossible d'interagir avec elles, c'est la seule occasion où des goules sauvages génériques ennemies ne sont pas hostiles dans ''Fallout 76''.
* Le Point du repos est le lieu le plus au nord de la [[Carte du monde de Fallout 76|carte du monde de ''Fallout 76'']].
* Le Point du repos est le lieu le plus au nord de la [[Carte du monde de Fallout 76|carte du monde de ''Fallout 76'']].
* Une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76|rencontre aléatoire de type voyage]] peut apparaître sur la route menant au Point du repos.
* Une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76|rencontre aléatoire de type voyage]] peut apparaître sur la route menant au Point du repos.
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Le Point du repos apparaît uniquement dans ''[[Ghoul Within]]''.
Le Point du repos apparaît uniquement dans ''[[Ghoul Within]]''.


== Références ==
== Références ==

Dernière version du 8 août 2026 à 08:48

Point du repos
Emplacement
Partie de
Repère
Population
Factions
Autres acteurs
Créatures
Robots
Technique
Ref ID
007b3122

Le Point du repos est un lieu de la région des Rocheuses escarpées dans les Appalaches, introduit avec la mise à jour majeure Ghoul Within.

Anciennement une zone d'atterrissage et d'entretien de Vertibird, le Point du repos fut nommé et réaménagé par les Revenants des proches Collines radieuses. C'est aujourd'hui un bosquet privé où les goules en cours d'ensauvagement se mettent volontairement à l'écart, afin de s'empêcher de blesser autrui et de s'isoler durant le processus d'ensauvagement.[1] Il fut initialement aménagé par Kevan Asherton pour accueillir une femme qui commençait à montrer des signes d'ensauvagement, et ce entièrement de sa propre initiative, sans que personne ne le lui ait demandé.[2] Le Point du repos est considéré comme un lieu sacré par les Revenants, un endroit où leurs membres peuvent se rendre et finalement trouver le repos si les choses venaient à mal tourner.[3] Ceux qui deviennent sauvages prennent eux-mêmes la décision du moment où il est temps de franchir la « Dernière porte » vers la zone des Vertibirds, verrouillant la porte derrière eux et rejetant la clé par-dessus vers le campement principal, se scellant ainsi loin des autres.[4]

Au-delà de sa vocation funèbre, le Point du repos s'est également révélé être un lieu d'intérêt scientifique potentiel. On y trouve une importante croissance de flore hors de sa région d'origine, en raison d'un sol acide causé par le dioxyde de carbone des goules sauvages en décomposition. La jardinière Ernie Navarro suppose que la croissance rapide de cette flore, due aux radiations, pourrait la faire agir comme un hortensia, changeant de couleur selon le pH du sol. Cependant, les radiations du Point du repos n'ont pas la même ancienneté que celles des barils radioactifs des Collines radieuses, et Ernie note qu'il est possible que la forêt entourant le Point du repos se dégrade d'ici quelques années.[5]

Le Point du repos se trouve au nord d'un chemin de terre menant hors des Collines radieuses, longeant une clôture avec un véhicule tout-terrain accidenté et des barils radioactifs, ainsi que plusieurs panneaux d'avertissement de radiations. En approchant du Point du repos, plusieurs arbres semblent déplacés, avec une flore provenant d'autres régions des Appalaches ; ceci est dû aux effets inhabituels des radiations et des goules sauvages sur le sol. Un périmètre clôturé et un panneau en bois marquent l'entrée du Point du repos. À l'intérieur, deux protectrons utilitaires déambulent, mais il n'y a aucun autre occupant dans cette première zone.

Un baraquement Quonset constitue le bâtiment principal ; il contient quelques lits superposés et un brancard, ainsi que des étagères (avec des jeux de société parmi les objets divers) et un bureau. À côté de ce bâtiment arrondi se trouve un petit garage sous forme de remise, où un autre véhicule tout-terrain est stationné. Au nord, de l'autre côté de ce garage, se trouve une tour radio inactive près de deux tombes et du squelette d'un soldat. Un canoë est rangé le long du mur ouest extérieur du garage.

Devant le véhicule blindé de transport de troupes garé dans la cour du Point du repos, se trouve un poste de cuisine avec des sièges à proximité et une guitare acoustique jouable. Un arbre déraciné est tombé non loin de là.

Pour accéder à la zone d'atterrissage des Vertibirds à l'est, il faut franchir la « Dernière porte ». Elle est verrouillée et nécessite une clé, que l'on trouve sur un baril à l'extérieur du baraquement Quonset. Après avoir ouvert la Dernière porte et traversé le petit bâtiment jusqu'à la zone, celle-ci est envahie de lianes et d'autre flore, dont certaines ont empiété sur les Vertibirds inactifs qui s'y trouvent. Des goules sauvages occupent la zone et seront hostiles envers le joueur, à moins qu'il ne soit lui même une goule avec une jauge de sauvagerie vide. Plusieurs caisses et conteneurs d'expédition sont entreposés dans la zone aux côtés des deux Vertibirds et de plusieurs barils radioactifs. Certaines caisses portent l'insigne de Vault-Tec. Près du centre de la zone se trouve une petite mare d'eau sale avec des squelettes et des barils radioactifs, éclairée par une lanterne qui donne à la fosse une lueur orangée. Une autre mare similaire à la même lueur se trouve à l'est, bien qu'elle ne contienne que des barils et pas de squelettes. Il y a très peu d'objets à récupérer dans la zone, hormis quelques boîtes de munitions, dont une dans le Vertibird au sud-est.

Objets notables

[modifier | modifier le wikicode]
  • Si un personnage joueur goule visite le Point du repos avec sa jauge de sauvagerie complètement vidée, les goules sauvages au-delà de la « Dernière porte » seront amicales et n'attaqueront pas le personnage joueur. Bien qu'il soit impossible d'interagir avec elles, c'est la seule occasion où des goules sauvages génériques ennemies ne sont pas hostiles dans Fallout 76.
  • Le Point du repos est le lieu le plus au nord de la carte du monde de Fallout 76.
  • Une rencontre aléatoire de type voyage peut apparaître sur la route menant au Point du repos.

Le Point du repos apparaît uniquement dans Ghoul Within.

  1. Bienvenue au Point du repos
  2. Habitant de l'Abri 76 : « Ne sois pas dramatique. Je suis une goule maintenant aussi, et je mérite une explication. »
    Maddox Mullen : « Tout ce qu'il y a à expliquer, c'est que l'une des nôtres a commencé à montrer des signes. Alors Asher a construit un endroit où elle pourrait être à l'aise... sans mettre en danger les autres. Personne ne le lui a demandé. Personne n'a décidé qui, ni quand, quelqu'un devrait y entrer. Ce sont eux qui décident. C'est tout ce qu'il y a à en dire. »
    (dialogue de Maddox Mullen)
  3. Habitant de l'Abri 76 : « Je ne veux pas paraître insensible, mais est-ce que le fait de traiter cela comme un tabou n'empire pas les choses ? »
    Maddox Mullen : « Cela préserve son caractère sacré. Savoir qu'il existe un endroit pour vous, si les choses venaient à mal tourner... Cela apporte du réconfort. Mais essayer de comprendre comment, ou pourquoi, alors qu'il n'y a aucune raison à cela... n'apporte que de la douleur. Je te dis cela car je vois bien que tu essaies de comprendre. Mais je t'en prie, n'en parle pas aux autres. Laisse-les en paix. »
    (dialogue de Maddox Mullen)
  4. Règles de sécurité de la Dernière porte
  5. Observations du Point du repos