« Psycho (Fallout 3) » : différence entre les versions
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Dernière version du 7 juin 2026 à 12:39
Le Psycho est un consommable de Fallout 3.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Dans l'add-on Operation: Anchorage, les origines de la drogue sont approfondies : le médecin de campagne américain de la simulation peut en donner au personnage avant un combat, et un holodisque détaille sa création et son usage. On y apprend qu'elle peut causer des effets secondaires durables et dangereux, comme une agressivité accrue.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le Psycho augmente les Dégâts infligés de 25 %.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Au moins une dose dans la Petit ranch de Silver.
- Plusieurs au Super Duper Mart.
- Fréquent dans les repaires de pillards.
- En vente chez Doc Hoff, Cindy Cantelli, Ahzrukhal, Leo Stahl et divers autres marchands.
- Trois volables à A Quick Fix, à Rivet City ; quatre dans la chambre de Cantelli.
- Sur les cadavres de habitants des terres désolées, goules sauvages, mercenaires Talon et pillards.
Dans l'armurerie du Rampant base mobile.
Donné par un médecin de campagne pendant la simulation ; deux doses dans la tente du QG.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Le Psycho est très courant dans les Terres désolées de la capitale (environ 60 à des emplacements fixes).
- Si My First Laboratory prépare un nouveau composé, le « composé utile aléatoire » est parfois du Psycho — d'où un Psycho (et d'autres drogues) potentiellement infini.
Références
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