« Rad-X (Fallout 3) » : différence entre les versions
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Dernière version du 7 juin 2026 à 12:39
| Effets |
|---|
| Poids |
0 |
|---|---|
| Valeur |
20 |
| Editor ID |
RadX |
|---|
Le Rad-X est un consommable de Fallout 3.
Le Rad-X est un produit anti-radiations qui réduit fortement le danger des zones irradiées. Combiné à une combinaison anti-radiations avancée, il peut conférer une quasi-immunité, même à un niveau de Médecine modéré.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le Rad-X est assez courant et s'utilise fréquemment. Comme les stimpaks et la RadAway, il n'est pas addictif et son efficacité dépend de la compétence Médecine. Prendre plusieurs doses n'augmente pas la résistance totale (les effets ne se cumulent pas), mais en prolonge la durée.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Quatre dans le cratère de Parc de Takoma.
- Quatre au bazar d'Evergreen Mills.
- Six dans l'armurerie du Dépôt de la Garde nationale.
- Huit au Arsenal de Wheaton.
- Quatre dans le hangar de Rivet City.
- Cinq dans les quartiers d'habitation de l'Abri 106.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]Aucune combinaison de Rad-X et de tenue anti-radiations ne confère l'immunité totale, la Résistance aux radiations plafonnant à 85 %. Toute zone irradiée conserve au moins +1 rad : sans objet de retrait des radiations, on ne survit jamais plus de 16 minutes et 40 secondes.

