« Armure furtive chinoise » : différence entre les versions

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* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si l'armure se brise alors que le champ furtif est actif, il est possible que celui-ci reste actif même après avoir changé de vêtement ou quitté le mode furtif. On peut corriger cela en réparant l'armure puis en basculant le mode furtif en la portant, ou en chargeant une sauvegarde antérieure.{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si l'armure se brise alors que le champ furtif est actif, il est possible que celui-ci reste actif même après avoir changé de vêtement ou quitté le mode furtif. On peut corriger cela en réparant l'armure puis en basculant le mode furtif en la portant, ou en chargeant une sauvegarde antérieure.
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Lorsqu'un compagnon porte l'armure et reste accroupi (activant le champ furtif), on peut échanger des objets avec lui et remplacer l'armure par un autre vêtement : en quittant le dialogue, le champ furtif demeurera dès que le compagnon s'accroupit. Pratique pour traverser des zones à forte concentration d'ennemis (comme [[Evergreen Mills|Evergreen Mills]]) sans risquer la mort du compagnon.{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Lorsqu'un compagnon porte l'armure et reste accroupi (activant le champ furtif), on peut échanger des objets avec lui et remplacer l'armure par un autre vêtement : en quittant le dialogue, le champ furtif demeurera dès que le compagnon s'accroupit. Pratique pour traverser des zones à forte concentration d'ennemis (comme [[Evergreen Mills|Evergreen Mills]]) sans risquer la mort du compagnon.
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si l'on dérobe une combinaison furtive à un Dragon écarlate, le champ furtif ne s'active pas à l'accroupissement, et les statistiques de la combinaison sont identiques à celles de l'armure de reconnaissance. De plus, elle s'affiche sous « Effets » du Pip-Boy comme « Armure d'initié ».{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Si l'on dérobe une combinaison furtive à un Dragon écarlate, le champ furtif ne s'active pas à l'accroupissement, et les statistiques de la combinaison sont identiques à celles de l'armure de reconnaissance. De plus, elle s'affiche sous « Effets » du Pip-Boy comme « Armure d'initié ».
* {{Plateformes|pc}} En exécutant l'aptitude « Marchand de sable » avec la combinaison furtive, la partie inférieure de celle-ci se détache du squelette du personnage joueur.{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|pc}} En exécutant l'aptitude « Marchand de sable » avec la combinaison furtive, la partie inférieure de celle-ci se détache du squelette du personnage joueur.
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} En ramassant l'armure, celle-ci tournoie en faisant des cercles complets une fois tenue, jusqu'à ce qu'on la repose. Sélectionner l'arrière ou le dessous de l'armure permet de la déplacer normalement.{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} En ramassant l'armure, celle-ci tournoie en faisant des cercles complets une fois tenue, jusqu'à ce qu'on la repose. Sélectionner l'arrière ou le dessous de l'armure permet de la déplacer normalement.
* {{Plateformes|xbox360}} Si l'on fixe le sol et que l'on donne un coup de couteau accroupi à la première personne, une partie de la combinaison apparaît à l'écran.{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|xbox360}} Si l'on fixe le sol et que l'on donne un coup de couteau accroupi à la première personne, une partie de la combinaison apparaît à l'écran.
* {{Plateformes|ps3,xbox360}} Parfois, en équipant un couvre-chef fermé comme un casque assisté, en passant à l'armure furtive puis en retirant le couvre-chef, la tête du personnage joueur semble disparaître.{{Verify|verified}}
* {{Plateformes|ps3,xbox360}} Parfois, en équipant un couvre-chef fermé comme un casque assisté, en passant à l'armure furtive puis en retirant le couvre-chef, la tête du personnage joueur semble disparaître.
** Pour corriger ce bogue, retirer le casque et l'armure furtive chinoise, puis les rééquiper : le casque devrait réapparaître.
** Pour corriger ce bogue, retirer le casque et l'armure furtive chinoise, puis les rééquiper : le casque devrait réapparaître.



Dernière version du 7 juin 2026 à 00:55

Pour une vue d'ensemble de l'armure furtive chinoise, voir Armure furtive chinoise.
Chinese stealth armor
Caractéristiques
Résistance aux dégâts
28
Points de vie
400
999400 (sim version)
Poids
20
Valeur
500
Autres
Effets

Standard version:
+15 Discrétion
+5 Champ de furtivité (when crouching)


Sim version:
+5 Discrétion
Réparation
Technique
Form ID
xx00c18f
xx003a02 (sim version)

Larmure furtive chinoise, officiellement appelée Hei Gui (黑鬼, « fantôme noir » en chinois),[1] est un ensemble d'armure de Operation: Anchorage.

Des armures furtives chinoises furent employées lors de l'invasion de l'Alaska par l'Armée populaire de libération à la fin du XXIe siècle, comme solution — sinon comme contre-mesure directe — face à l'usage de l'armure assistée par l'armée américaine. Elle équipait les troupes d'élite des Dragons écarlates de l'APL ainsi que les unités antisubversion et de terreur « Fantôme noir », avant et pendant la Grande Guerre.

Caractéristiques

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L'armure est une combinaison blindée moulante intégrant un système de camouflage furtif. Celui-ci génère un champ modulant qui transmet la lumière réfléchie d'un côté de l'objet vers l'autre, rendant le porteur beaucoup plus difficile à repérer (mais pas totalement invisible). Cette technologie servit de base aux instables Stealth Boy de poignet développés aux États-Unis.

  • Le champ furtif s'active dès que le porteur se faufile ; cela est vrai même lorsque le porteur est un compagnon ou un PNJ ordinaire.
  • Le bonus du champ furtif n'apparaît dans le Pip-Boy que si l'on est accroupi en le consultant. Sinon, le seul bonus affiché est +15 en Discrétion.
  • La texture transparente produite par l'armure furtive diffère légèrement de celle d'un Stealth Boy ; on peut les comparer en affectant un Stealth Boy à un raccourci puis en l'activant tout en restant accroupi.

L'armure fut conçue par Adam Adamowicz puis modélisée par Jonah Lobe.[Non-game 1][Non-game 2]

  • Si l'armure se brise alors que le champ furtif est actif, il est possible que celui-ci reste actif même après avoir changé de vêtement ou quitté le mode furtif. On peut corriger cela en réparant l'armure puis en basculant le mode furtif en la portant, ou en chargeant une sauvegarde antérieure.
  • Lorsqu'un compagnon porte l'armure et reste accroupi (activant le champ furtif), on peut échanger des objets avec lui et remplacer l'armure par un autre vêtement : en quittant le dialogue, le champ furtif demeurera dès que le compagnon s'accroupit. Pratique pour traverser des zones à forte concentration d'ennemis (comme Evergreen Mills) sans risquer la mort du compagnon.
  • Si l'on dérobe une combinaison furtive à un Dragon écarlate, le champ furtif ne s'active pas à l'accroupissement, et les statistiques de la combinaison sont identiques à celles de l'armure de reconnaissance. De plus, elle s'affiche sous « Effets » du Pip-Boy comme « Armure d'initié ».
  • En exécutant l'aptitude « Marchand de sable » avec la combinaison furtive, la partie inférieure de celle-ci se détache du squelette du personnage joueur.
  • En ramassant l'armure, celle-ci tournoie en faisant des cercles complets une fois tenue, jusqu'à ce qu'on la repose. Sélectionner l'arrière ou le dessous de l'armure permet de la déplacer normalement.
  • Si l'on fixe le sol et que l'on donne un coup de couteau accroupi à la première personne, une partie de la combinaison apparaît à l'écran.
  • Parfois, en équipant un couvre-chef fermé comme un casque assisté, en passant à l'armure furtive puis en retirant le couvre-chef, la tête du personnage joueur semble disparaître.
    • Pour corriger ce bogue, retirer le casque et l'armure furtive chinoise, puis les rééquiper : le casque devrait réapparaître.

Non-game

  1. JonahLobe sur Reddit
  2. Fallout 3 & 4 Discussion, vidéo YouTube : Lobe y indique avoir réalisé pour Operation: Anchorage l'armure furtive et l'armure assistée T-51b hivernale.