« Le terrible fusil » : différence entre les versions

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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil de combat, voir Fusil à pompe.
Le terrible fusil
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes légères
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
80.0
Dégâts par projectile
80.0
Dégâts par seconde
120.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
120.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5
Points d'action
27
Projectiles
9
Dispersion
6
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche de fusil (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
250
Réparation

Le terrible fusil est une arme unique de Fallout 3.

Caractéristiques

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Comparé au fusil calibre 12 de combat standard, le terrible fusil possède les deuxièmes plus gros dégâts de toute la catégorie Armes légères et une dispersion bien plus grande que les fusils ordinaires. Les dégâts maximaux ne sont infligés que si tous les plombs touchent, ce qui le rend le plus efficace au corps à corps.

Les dégâts de coup critique de cette arme sont appliqués à chaque plomb tiré individuellement (hors SVAV). Si les neuf plombs infligent simultanément une attaque furtive critique, les dégâts critiques totaux de l'arme atteignent 360. Couplée à l'aptitude Coups critiques améliorés, elle peut monter jusqu'à 540. Les dégâts de base doublés par le bonus d'attaque furtive donnent un total de dégâts (tous plombs touchant) compris entre 880 et 1 240, capable de tuer même les ennemis de haut niveau d'un seul tir au corps à corps.

Le terrible fusil peut tirer environ 146 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Il ne s'enraye toutefois qu'après 120 cartouches tirées.

Porté par le marchand raider Smiling Jack à Evergreen Mills. On peut le lui dérober ou le récupérer sur son cadavre.