« Épée de samouraï » : différence entre les versions
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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
24.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
24.0 |
| Dégâts par seconde |
55.4 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
40 |
| Multiplicateur de critique |
x 2.00 |
| Attaques par seconde |
2.3 |
| Points d'action |
19 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
75 |
|---|---|
| Réparation |
L'épée de samouraï est une arme de corps à corps unique du contenu téléchargeable Mothership Zeta de Fallout 3.
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Ce katana était l'arme personnelle de Toshiro Kago, un samouraï du Japon du XVIe siècle environ. Kago fut enlevé par les extraterrestres zetans et placé en suspension cryogénique à bord du vaisseau-mère Zeta, séparé de son épée, rangée ailleurs dans le vaisseau.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]L'épée de samouraï inflige davantage de dégâts que la plupart des autres armes de corps à corps. Elle possède des dégâts critiques supérieurs à ceux de la plupart des armes blanches et un coût en PA relativement faible par rapport aux armes similaires. Elle est bien plus résistante que le sabre standard.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]L'épée de samouraï peut frapper environ 750 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Sabre d'officier chinois — la variante courante.
- Lame du vampire — une variante unique très légère.
Épée électrique de Jingwei — une version électrifiée qui inflige des dégâts électriques sur la durée.
Emplacement
[modifier | modifier le wikicode]L'épée est trouvée à bord du vaisseau-mère Zeta, dans le stockage, durant le contenu téléchargeable Mothership Zeta. La rendre à Toshiro Kago en fait un puissant allié.

