« Grenade à fragmentation (Fallout 3) » : différence entre les versions

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Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Pour une vue d'ensemble de toutes les grenades, voir Grenade à main.
Pour une vue d'ensemble des autres grenades à fragmentation, voir Grenade à fragmentation.
Grenade à fragmentation
Conditions d'utilisation
Compétence
Explosifs
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
1.0 + 100.0
Dégâts par projectile
1.0 + 100.0
Dégâts par seconde
65.9
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.7
Points d'action
24
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
25

La grenade à fragmentation est un explosif à lancer dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Les grenades à fragmentation sont des grenades standard qui créent une explosion et infligent des dégâts importants, avec une forte chance de mutiler les membres. Elles sont couramment utilisées par les raiders et les super mutants équipés au corps à corps lorsqu'ils sont hors de portée.

Les grenades lancées sont soumises à la physique ; elles peuvent rebondir ou rouler de façon inattendue si elles ne sont pas lancées avec soin. La physique du jeu peut cependant être mise à profit, par exemple en lançant des grenades par les embrasures ou en les faisant rebondir dans les coins pour prendre les ennemis par surprise.

Les grenades sont une cible facultative en SVAV et peuvent même être abattues en vol, ce qui les fait détoner. C'est utile, car elles infligent des dégâts à un ennemi qui les tient ou se trouve à proximité au moment de l'explosion. Les grenades peuvent être lancées à bout portant en SVAV avec moins de danger, le joueur ne subissant que 10 % des dégâts qu'il subirait hors SVAV. De plus, lancer une grenade en SVAV et réussir le tir la fait exploser juste aux pieds de la cible, faisant du SVAV la manière la plus efficace d'utiliser les grenades (sauf pour les lancer dans un coin ou par un trou dans le sol ou le plafond).

Une grenade lancée vers le joueur apparaît sur l'ATH sous la forme d'une flèche rouge indiquant sa direction. S'éloigner dans la direction opposée le plus vite possible permet d'échapper au rayon de l'explosion.

Il est également possible de glisser une grenade amorcée dans l'inventaire d'un PNJ par vol à la tire inversé. Cela tue le PNJ quelle que soit sa santé, rendant la grenade à fragmentation bien plus mortelle. Se faire prendre en train de glisser une grenade dans l'inventaire d'un PNJ la lui fait considérer comme un vol : il la récupère, mais elle ne détone pas. Tuer un PNJ par cette technique peut débloquer le succès Farceur psychotique.

  • Les super mutants appellent les grenades des « patates » ou des « patates chaudes » (Moira Brown désigne ainsi les mines à fragmentation), et les gens des marais les appellent des « ananas ».
  • Les grenades peuvent être abattues en vol en SVAV.
  • Les grenades à fragmentation peuvent détoner dans la main du joueur si un PNJ leur tire dessus.
  • Il est possible d'obtenir une grenade à fragmentation endommagée. On peut la réparer avec d'autres grenades endommagées, mais elle infligera des dégâts réduits.
    • Les grenades complètement cassées ne peuvent pas être utilisées au combat, mais peuvent être glissées par vol à la tire inversé et détoneront tout de même.
  • Tenir la grenade en main après avoir retiré la goupille ne la fait pas détoner, la cuillère de sécurité ne pouvant se détacher.
  • On peut obtenir une réserve quasi illimitée de grenades à fragmentation en échangeant des armes à énergie, de la ferraille, des modules de détection et des armures assistées au protecteur Casdin à Fort Independence.

La grenade à fragmentation ne semble projeter aucun éclat ; le rayon des dégâts le confirme. Elle semble fonctionner davantage comme une grenade à concussion.