« Casseur de malédiction » : différence entre les versions
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m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3 |
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|hp=600 | |hp=600 | ||
|repair=[[Batte de base-ball (Fallout 3)| | |repair=[[Batte de base-ball (Fallout 3)|Batte de base-ball]]s | ||
|masse=3 | |masse=3 | ||
|valeur=75 | |valeur=75 | ||
Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35
Casseur de malédiction
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
13.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
13.0 |
| Dégâts par seconde |
18.6 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
13 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
1.4 |
| Points d'action |
25 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
75 |
|---|---|
| Réparation |
Le Casseur de malédiction est une batte de base-ball unique retirée de Fallout 3.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Il inflige davantage de dégâts et possède une meilleure chance de coup critique (x1,5 contre x1,0 pour une batte de base-ball ordinaire). Il peut être réparé avec des battes de base-ball.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Casseur de malédiction peut frapper environ 923 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]Cette arme est introuvable dans le jeu et ne peut être obtenue qu'au moyen de la commande de console player.additem C80BB 1.
