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The '''shock baton''' is a arme de corps à corps of [[alien]] origin in the ''[[Fallout 3]]'' [[Fallout 3 add-ons|add-on]] ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]''.
La '''matraque électrique''' est une arme de corps à corps d'origine extraterrestre du [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|contenu téléchargeable]] ''[[Mothership Zeta]]'' de ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
The shock baton is a short, fast swinging, blunt arme with a shock dégâts bonus. A [[Critical Hit]] will turn defeated ennemis into an ash pile.
La matraque électrique est une arme contondante courte et rapide, dotée d'un bonus de dégâts électriques. Un [[coup critique]] réduit les ennemis vaincus en tas de cendres.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The shock baton peut frapper environ 250 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
La matraque électrique peut frapper environ 250 fois depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Électro-suppresseur]] - a unique variant that deals more base dégâts than the shock baton. This variant lacks the shock dégâts, but coups critiques will knock cibles down.
* [[Électro-suppresseur]] — une variante unique qui inflige davantage de dégâts de base. Elle n'a pas de dégâts électriques, mais ses coups critiques renversent les cibles.
* Two additional, identique versions of the arme are present in the add-on's code. Examined in the [[G.E.C.K. (editor)|G.E.C.K.]] they differ only by their IDs, {{console|DLC05WeapBatonB}} and {{console|DLC05WeapBatonC}}. They are otherwise identique to normal shock batons and are even affected by the [[Xenotech Expert]] aptitude, but cannot be used to réparation shock batons or their variants. Though not placed anywhere in the add-on, these armes have been known to show up on occasion for reasons unknown.


== Emplacements ==
==Emplacements==
The shock baton est porté par many aliens on board [[Zeta|Mothership ''Zeta'']], and can also be trouvé on alien shelves or in alien containers. They are used by the first two aliens encountered in the [[holding cells]], making it the first alien arme that the Vagabond solitaire may pick up. This arme is also used by the alien prison guards to torture the captives into making the recordings, heard as the "zaps" in the tapes.
La matraque électrique est portée par de nombreux extraterrestres à bord du vaisseau-mère ''[[Zeta]]''.
 
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[[Category:Mothership Zeta weapons]]
[[Category:Fallout 3 Melee Weapons skill weapons]]
[[Category:Alien weapons]]
[[Category:Fallout: New Vegas legacy content]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Matraque électrique
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
20.0 + 2.0 sur 5 s
Dégâts par projectile
20.0 + 2.0 sur 5 s
Dégâts par seconde
46.2 + 2.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0 + 2.0
Dégâts critiques
4
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.3
Points d'action
19
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
70
Réparation
Shock baton

La matraque électrique est une arme de corps à corps d'origine extraterrestre du contenu téléchargeable Mothership Zeta de Fallout 3.

Caractéristiques

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La matraque électrique est une arme contondante courte et rapide, dotée d'un bonus de dégâts électriques. Un coup critique réduit les ennemis vaincus en tas de cendres.

La matraque électrique peut frapper environ 250 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

  • Électro-suppresseur — une variante unique qui inflige davantage de dégâts de base. Elle n'a pas de dégâts électriques, mais ses coups critiques renversent les cibles.

La matraque électrique est portée par de nombreux extraterrestres à bord du vaisseau-mère Zeta.