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The '''switchblade''' is a [[Fallout 3 weapons|weapon]] in ''[[Fallout 3]]''.
Le '''cran d'arrêt''' est une arme dans ''[[Fallout 3]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
The switchblade is a small and lightweight melee weapon. It is affected by the melee damage bonus from [[Strength (Fallout 3)|Strength]].
Le cran d'arrêt est une petite arme de corps à corps légère. Il bénéficie du bonus de dégâts de corps à corps lié à la [[Force (Fallout 3)|Force]].


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The switchblade can successfully strike about 400 times from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
Le cran d'arrêt peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Cure-dent de Butch]] - Carried by [[Butch DeLoria]] outside of Vault 101, Butch's Toothpick does more damage than the regular switchblade, and has a higher chance to inflict a critical hit.
* [[Cure-dent de Butch]] — porté par [[Butch DeLoria]] à l'extérieur de l'Abri 101, le Cure-dent de Butch inflige davantage de dégâts que le cran d'arrêt ordinaire et possède une meilleure chance de coup critique.
* [[Butch's switchblade]] - A unique, non-playable switchblade carried by Butch.
* Cran d'arrêt de Butch — un cran d'arrêt unique non jouable porté par Butch.
* {{Icône|FO3TP}} [[Concealed switchblade]] - A miscellaneous item that can be given to the player by [[Wernher]] during [[Dans le Pitt]] if they ask him if they can sneak a weapon past the gate guards, then ask for a knife. It is replaced by a normal switchblade once Into The Pitt is completed.
* {{Icône|FO3TP}} Cran d'arrêt dissimulé — un objet divers que [[Wernher]] peut remettre au joueur durant [[Dans le Pitt]] si celui-ci lui demande s'il peut faire passer une arme devant les gardes de la porte, puis réclame un couteau. Il est remplacé par un cran d'arrêt ordinaire une fois la quête Dans le Pitt terminée.
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==Emplacements==
* On trouve des crans d'arrêt sur des raiders ou des [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires de la compagnie Talon]] aléatoires à travers les Terres désolées.
* [[Cherry]] en porte un.
* [[École de Springvale]], à l'étage : planté dans le bureau où se trouve le terminal du journal.
* Dans une valise au pied du lit de Billy Creel, à Megaton.
* [[Abri 101]], si l'on tue [[Butch DeLoria|Butch]] ou qu'on le vole pendant l'évasion de l'Abri.
* [[Canterbury Commons]] : deux peuvent être trouvés dans le garage de Dominic et Machete.
* [[Old Olney]] : dans une boîte aux lettres.
* [[Gare de triage de Warrington]] : [[Bessie Lynn]] en possède un. Il faut soit la tuer, soit le lui dérober.
* [[Chevy Chase]] : en face de GNR se trouve une école jonchée de super mutants morts lors de [[Marchant sur Ses pas]]. En fouillant les bureaux, on trouve le plus souvent un cran d'arrêt, accompagné de quelques [[Bière (Fallout 3)|bières]].
* Peut être trouvé dans des [[Boîte métallique (Fallout 3)|boîtes métalliques]] aléatoires à travers les [[Terres désolées de la capitale]].


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 14:21

Pour une vue d'ensemble des crans d'arrêt, voir Cran d'arrêt.
Cran d'arrêt
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
5.0
Dégâts par projectile
5.0
Dégâts par seconde
15.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
9
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
3.0
Points d'action
18
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
35
Réparation
Crans d'arrêt

Le cran d'arrêt est une arme dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Le cran d'arrêt est une petite arme de corps à corps légère. Il bénéficie du bonus de dégâts de corps à corps lié à la Force.

Le cran d'arrêt peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

  • Cure-dent de Butch — porté par Butch DeLoria à l'extérieur de l'Abri 101, le Cure-dent de Butch inflige davantage de dégâts que le cran d'arrêt ordinaire et possède une meilleure chance de coup critique.
  • Cran d'arrêt de Butch — un cran d'arrêt unique non jouable porté par Butch.
  • Cran d'arrêt dissimulé — un objet divers que Wernher peut remettre au joueur durant Dans le Pitt si celui-ci lui demande s'il peut faire passer une arme devant les gardes de la porte, puis réclame un couteau. Il est remplacé par un cran d'arrêt ordinaire une fois la quête Dans le Pitt terminée.